Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Possédant les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que « de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liés à Wizardry ». Cela pourrait bien se traduire tant par de nouveaux jeux de la franchise que par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions.
Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire
En fait, Atari n’est pas nouveau dans le monde de Wizardry. En 2024, ils ont publié un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, développé par le studio Digital Eclipse, qui modernisait graphiquement et mécaniquement le jeu pour le rendre plus accessible aux nouvelles générations de joueurs. Quelque chose de très nécessaire compte tenu de la difficulté et des aspérités d’un jeu publié à l’origine en 1981 pour l’Apple II.
L’importance de Wizardry ne peut, en aucun cas, être sous-estimée. La franchise est d’une grande importance pour le jeu vidéo, car elle a façonné ce que seraient les RPG par la suite. Dragon Quest, Final Fantasy ou Baldur’s Gate sont des héritiers directs de Wizardry, comme l’ont exprimé explicitement leurs créateurs plus d’une fois, mais l’anime a également un héritage évident de ce jeu, puisque sa popularité a été telle qu’elle a fini par influencer de nombreuses productions culturelles en dehors du jeu vidéo, y compris le pionnier de la haute fantaisie au Japon : Record of Lodoss War.
D’autre part, il semble que la situation ne soit pas si claire. Drecom, la société derrière les droits de Wizardry au Japon et qui se bat depuis des décennies pour les droits avec son créateur original, Robert Woodhead, affirme qu’Atari n’a pas acquis les droits de Wizardry. Il semble donc qu’il y aura encore des discussions sur la manière dont tout cela se traduira dans l’avenir de la franchise.
Avec Soda Saga, le principe de Candy Crush n’a pas changé. Pour gagner il faudra toujours former des groupes de trois bonbons ou plus du même type mais, cette fois-ci, il faudra faire attention au soda qui fait flotter les sucreries. Les gourmands seront aux anges. La nouvelle version du casse-tête est encore plus appétissante que le volet précédent! Les bonbons ont l’air encore plus brillants et délicieux, les personnages sont adorables, et les explosions de bonbons sont plus gratifiantes que jamais.
Princess Punt est un petit jeu d’adresse loufoque qui pourrait vous rappeler Angry Birds au premier abord. Dans ce jeu qui nous vient du Japon, vous ne catapulterez pas des volatiles en colère mais des soldats à la botte d’une princesse bien décidée à sauver son prince. Pour arriver à ses fins et venir à bout des monstres peuplant les niveaux du jeu, la princesse enverra ses compagnons archers, magiciens et chevaliers se battre à grands coups de pieds au derrière. Fou rire garanti!
PokoPang est un casse-tête à l’action frénétique. Pour gagner, il vous suffit de relier les blocs colorés dans le temps imparti. Un titre rafraichissant et facile à prendre en main, parfait pour les tous petits ou les joueurs à la recherche de défis originaux.
Cut the Rope 2 est un jeu de puzzle simple mais terriblement addictif. Vous devrez aider le petit monstre Om Nom à se goinfrer de bonbons… Un casse-tête très amusant, varié et suffisamment complexe pour vous divertir un bon moment.
Subway Surfers est un running game survolté qui mettra vos réflexes à l’épreuve dans une course effrénée se déroulant le long d’une ligne de métro à ciel ouvert. Votre mission sera d’aider un apprenti graffeur à fuir les forces de l’ordre en esquivant les nombreux obstacles qui se dresseront sur sa route.