Brandon Adler, directeur de The Outer Worlds 2, a affirmé catégoriquement que Chrono Trigger est le meilleur JRPG jamais réalisé, générant un consensus parmi les fans du genre. Lors d’une récente apparition dans le podcast My Perfect Console de Simon Parkin, Adler a non seulement loué la qualité artistique et l’impact émotionnel du jeu, mais a également déclaré qu’il “n’y a pas de comparaison”. Ce classique de la SNES a maintenu une position de choix dans les listes des meilleurs JRPG, surpassant des poids lourds comme Final Fantasy 7 et Earthbound. Un grand JRPG justement valorisé L’un des aspects les plus remarquables qu’il a mentionnés […]
Brandon Adler, directeur de The Outer Worlds 2, a affirmé avec force que Chrono Trigger est le meilleur JRPG jamais réalisé, générant un consensus parmi les fans du genre. Lors d’une récente apparition dans le podcast My Perfect Console de Simon Parkin, Adler a non seulement loué la qualité artistique et l’impact émotionnel du jeu, mais a également déclaré qu’il “n’y a pas de comparaison”. Ce classique de la SNES a maintenu une position de choix dans les listes des meilleurs JRPG, surpassant des poids lourds comme Final Fantasy 7 et Earthbound.
Un grand JRPG justement valorisé
Un des aspects les plus remarquables mentionnés par Adler était le rythme exceptionnel du jeu. « C’est l’un des rares JRPG où vous n’avez pas besoin de farmer », a souligné Adler, qui considère cela comme une caractéristique déterminante du jeu souvent négligée. Même si ce n’est pas précisément une rareté ou une exception dans le genre.
Adler a également souligné la mécanique innovante des combos, qui a offert une nouvelle expérience en termes de design de jeu et d’immersion, permettant aux personnages d’interagir de manières jamais vues auparavant. « J’ai eu l’impression de vivre un nouveau niveau de design de jeu », a-t-il réfléchi. Bien qu’il se considère comme un grand fan des JRPGs, il avoue que sa relation avec des titres comme Dragon Quest est d’amour/haine, principalement en raison des éléments de « grinding » qu’ils impliquent.
Enfin, le directeur de The Outer Worlds 2 souligne que, bien que son intention ne soit pas que ses jeux soient des « prédicateurs », la satire capitaliste de son RPG aborde des thèmes pertinents et universels, reflétant des réalités qui se répètent dans notre société actuelle. “Nous voyons cela se produire encore et encore dans un cycle constant”, a conclu Adler, soulignant l’importance d’aborder ces thématiques dans les jeux vidéo.
Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur. Accent sur la narration ou sur l’immersion Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X
Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur.
Accent sur la narration ou sur l’immersion
Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X sont des exemples de héros qui guident la narration à travers leurs émotions et dialogues. Cette approche, bien que riche en contenu narratif, présente un contraste marqué avec l’approche de Dragon Quest, où le protagoniste reste silencieux, permettant au joueur de s’identifier au personnage. Pour Horii, ce silence n’implique pas un manque de profondeur, mais c’est une ressource délibérée pour que le joueur s’identifie au personnage principal.
Cette divergence dans les philosophies de design reflète deux manières distinctes de raconter des histoires dans le monde du jeu de rôle japonais : une immersion silencieuse face à une narration guidée. Les deux formules se sont révélées efficaces et ont largement contribué au développement du genre, inspirant de nouvelles générations de développeurs et de joueurs.
Horii souligne également que cette rivalité historique n’est pas négative, mais qu’elle représente une diversité créative qui enrichit le paysage du jeu de rôle japonais. En observant comment les deux sagas ont évolué avec des remakes et de nouvelles livraisons, leur reflet reste vivant dans le cœur des joueurs, qui peuvent aujourd’hui choisir de devenir le héros silencieux de Dragon Quest ou d’accompagner les protagonistes de Final Fantasy dans leurs histoires émouvantes.
Yuji Horii, le créateur emblématique de la série Dragon Quest, a révélé ses intentions de continuer à superviser la franchise de JRPG jusqu’à sa mort. Maintenant âgé de 71 ans, Horii a été impliqué dans chaque livraison depuis le lancement du premier jeu en 1986, et considère la série comme son « fils ». Dans une interview avec Game Informer, il a déclaré : « Au cours des dernières années, j’ai commencé à dépendre davantage d’autres membres pour travailler sur certaines parties des titres de Dragon Quest. Mais, malgré tout, je veux continuer à m’impliquer pour superviser le tout. Je l’aime vraiment ». La série est comme un fils pour lui […]
Yuji Horii, le créateur emblématique de la série Dragon Quest, a révélé ses intentions de continuer à superviser la franchise de JRPG jusqu’à sa mort. Maintenant âgé de 71 ans, Horii a été impliqué dans chaque livraison depuis le lancement du premier jeu en 1986, et considère la série comme son “enfant”. Dans une interview avec Game Informer, il a déclaré : « Au cours des dernières années, j’ai commencé à dépendre davantage d’autres membres pour travailler sur certaines parties des titres de Dragon Quest. Mais, malgré tout, je veux continuer à m’impliquer pour superviser l’ensemble. Je l’aime vraiment. »
La série est comme un enfant pour lui
Le designer et directeur de jeux vidéo a pour objectif de célébrer le 50e anniversaire de Dragon Quest en 2036, année où il aura 82 ans, ce qui soulève la possibilité qu’il continue son travail créatif dans la franchise. Tout au long de sa carrière, Horii a prouvé qu’il reste une figure influente et pertinente dans l’industrie du jeu vidéo, rappelant le succès de Dragon Quest XI, l’un des JRPG les plus acclamés de ces dernières années.
Horii et son équipe d’Armor Project travaillent actuellement sur Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin, annoncé en 2021 ; cependant, les mises à jour sur le jeu ont été rares. Horii a assuré que l’équipe consacre un effort considérable au développement du jeu et a exprimé sa confiance quant à ce qu’il sera « génial ». Bien que les fans attendent plus de détails, le créateur a promis que le prochain titre visera à améliorer l’expérience du joueur, en corrigeant l’un des aspects les plus critiqués de l’original : le temps nécessaire pour arriver à la première bataille.
Dans ce contexte, Horii continue de réaffirmer son engagement envers la série, ce qui annonce un avenir passionnant pour Dragon Quest, l’une des franchises les plus appréciées dans le monde des jeux vidéo.
Yuji Horii, le créateur de la série emblématique Dragon Quest, a été reconnu avec le prestigieux Prix du Soleil Levant, Rayons d’Or avec Rosette, devenant le premier designer de jeux vidéo à recevoir cet honneur. Ce prix, qui date de 1875, est décerné à des individus ayant rendu un service remarquable à Japon, mettant en avant leur travail dans la promotion de la culture. Un honneur qui n’est accordé qu’à l’excellence suprême dans un domaine Horii, dont l’œuvre a été fondamentale dans la création et la popularisation des JRPG (jeux de rôle japonais), s’est montré humble face à cette reconnaissance, […]
Yuji Horii, le créateur de la série emblématique Dragon Quest, a été reconnu avec le prestigieux Prix du Soleil Levant, Rayons d’Or avec Rosette, devenant ainsi le premier designer de jeux vidéo à recevoir cet honneur. Ce prix, qui date de 1875, est décerné à des individus ayant rendu un service remarquable à Japon, mettant en avant leur travail dans la promotion de la culture.
Un honneur qui n’est accordé qu’à l’excellence suprême dans un domaine
Horii, dont l’œuvre a été fondamentale dans la création et la popularisation des JRPGs (jeux de rôle japonais), s’est montré humble face à cette reconnaissance, exprimant sa gratitude envers son équipe et les fans qui ont suivi la série au fil des ans. « C’est grâce à tout le personnel qui a aidé à créer les jeux avec moi, et à tous les utilisateurs qui nous ont toujours soutenus », a déclaré Horii.
Bien que Horii soit le premier designer de jeux vidéo à recevoir ce prix, d’autres membres éminents de l’industrie ont également été récompensés, comme le défunt fondateur de Namco, Masaya Nakamura, et le compositeur Koichi Sugiyama, connu pour son travail sur la série Dragon Quest.
La série Dragon Quest a su maintien sa pertinence au fil du temps, avec des lancements récents incluant le remake de Dragon Quest 1 et 2, qui est sorti la semaine dernière, et les attentes pour le remake de Dragon Quest 7 en février prochain. Ces lancements maintiennent l’intérêt pour la série, surtout avec le très attendu Dragon Quest 12 à l’horizon, dont on spécule qu’il pourrait présenter des innovations significatives.
Square Enix a demandé aux fans de ne pas divulguer de spoilers sur les remakes, suggérant qu’une « grande surprise » est à venir. Avec une carrière de 38 ans, Dragon Quest reste un pilier de l’histoire des jeux vidéo, montrant l’influence durable de son créateur, Yuji Horii.
Square Enix a pris la décision de raviver les trois premiers titres de la saga emblématique Dragon Quest, et ce, avec la ferme intention d’honorer son héritage. Avec plus de 94 millions d’unités vendues au cours de son histoire, Dragon Quest représente l’une des franchises les plus significatives du genre RPG. Après le lancement récent du très acclamé Dragon Quest 3 HD-2D Remake, ce remaniement des deux premières livraisons, prévu pour le 30 octobre 2025, semble être une étape logique dans l’évolution de la saga. Un remake extrêmement attendu Ces remakes de Dragon […]
Square Enix a pris la décision de faire revivre les trois premiers titres de la saga emblématique Dragon Quest, et ce, avec la ferme intention d’honorer son héritage. Avec plus de 94 millions d’unités vendues au cours de son histoire, Dragon Quest représente l’une des franchises les plus significatives du genre RPG. Après le lancement récent du très acclamé Dragon Quest 3 HD-2D Remake, ce remaniement des deux premières livraisons, prévu pour le 30 octobre 2025, semble être une étape logique dans l’évolution de la saga.
Un remake extrêmement attendu
Ces remakes de Dragon Quest 1 et 2 présentent des graphismes HD-2D qui ont non seulement été modernisés, mais qui conservent également le charmant pixel art qui a caractérisé la série. Le gameplay traditionnel au tour par tour est maintenu, bien que le premier jeu incorpore la possibilité d’affronter des groupes d’ennemis, une nouveauté rafraîchissante qui diverge de l’original, où il n’y avait que des combats un contre un. Ce choix résonne avec les fans qui recherchent une expérience plus contemporaine, tandis que les améliorations en matière d’accessibilité et de qualité de vie promettent d’attirer de nouveaux joueurs.
Malgré leur modernisation, les titres peuvent s’avérer difficiles pour ceux qui ne sont pas familiers avec les conventions classiques du JRPG, en raison de leur approche des combats aléatoires et de leur difficulté exigeante. Les histoires des deux titres conservent la simplicité de l’intrigue originale, où les descendants d’Eldrick luttent contre de nouvelles menaces dans un monde qui entrelace l’héroïque et le quotidien, rempli de moments d’humour et de drame.
Ces remastérisations arrivent dans un contexte où Square-Enix cherche à consolider son héritage, surtout en attendant des nouvelles sur les futures livraisons de la saga. Avec des promesses de plus de contenu et de secrets à découvrir, comme des costumes cachés et des fonctionnalités supplémentaires, Dragon Quest 1 et 2 HD-2D Remake se positionnent comme une proposition nostalgique et excitante pour les fans de cette franchise historique.
Dragon Quest 12 : Les Flammes du Destin a été annoncé en mai 2021, mais depuis lors, il y a eu un silence notable sur son développement. Cependant, le créateur de la série, Yuji Horii, assure que l’équipe travaille dur pour mener à bien ce projet important. Dans une récente conversation avec Gamereactor, Horii a souligné son engagement envers le titre, bien qu’il n’ait pas pu offrir de détails spécifiques. Je fais cela et je mets beaucoup d’efforts là-dedans, a-t-il commenté, incitant les fans à rester attentifs. Une longue attente qui, espérons-le, en vaudra la peine. L’un des rumeurs les plus intéressantes qui émerge de […]
Dragon Quest 12 : Les Flammes du Destin a été annoncé en mai 2021, mais depuis, il y a eu un silence notable sur son développement. Cependant, le créateur de la série, Yuji Horii, assure que l’équipe travaille dur pour faire avancer ce projet important. Dans une récente conversation avec Gamereactor, Horii a souligné son engagement envers le titre, bien qu’il n’ait pas pu fournir de détails spécifiques. Je fais cela et je mets beaucoup d’efforts là-dedans, a-t-il commenté, incitant les fans à rester attentifs.
Une longue attente qui, nous l’espérons, en vaudra la peine
Un des rumeurs les plus intéressantes qui émerge du discours de Horii est la possible compatibilité de Dragon Quest 12 avec la prochaine console, la Switch 2, bien qu’il ne se soit pas directement référé à ce titre. Considérant le succès de Dragon Quest 11 S et le remake de Dragon Quest 3 sur la plateforme actuelle, il est raisonnable de supposer que la dernière livraison trouvera également son chemin vers la nouvelle console de Nintendo.
Cela sera le premier jeu de la saga sans la participation de l’iconique compositeur Koichi Sugiyama et du principal artiste Akira Toriyama, tous deux récemment décédés. Cela soulève des questions sur la direction artistique et musicale du jeu, ainsi que sur l’influence que son héritage aura sur cette prochaine livraison. Square Enix a commenté que Dragon Quest 12 est conçu pour façonner la série au cours des 20 prochaines années, ce qui renforce son importance dans le catalogue de la société.
Les fans espèrent que Dragon Quest 12 sera lancé avant que Dragon Quest 11 n’atteigne ses 10 ans en 2027. Malgré le manque d’informations récentes, la franchise continue de susciter l’attente, qui est renforcée par les nouveautés que, après une longue période sans mises à jour, ont été révélées dans Kingdom Hearts 4. Sans aucun doute, les mois à venir seront cruciaux pour déterminer l’avenir de cette saga emblématique de JRPG.
Dans une année marquée par l’incertitude pour les fans de Chrono Trigger, des rumeurs sur un possible remake du titre classique ont émergé, mais celles-ci ont été rapidement démenties. Il est compréhensible que les fans se sentent anxieux, car Square Enix n’a pas publié de nouvelles mises à jour sur la série depuis des années. Lors d’une interview, Yuji Horii, co-auteur de Chrono Trigger, a mentionné son intérêt à travailler sur un remake à l’occasion du 30e anniversaire du jeu, mais ses commentaires ont été mal interprétés par un traducteur lors d’un événement récent, ce qui a donné lieu à des spéculations infondées. Des demandes qui semblent ne pas tomber […]
Dans une année marquée par l’incertitude pour les fans de Chrono Trigger, des rumeurs ont circulé sur un possible remake du titre classique, mais celles-ci ont été rapidement démenties. Il est compréhensible que les fans se sentent anxieux, car Square Enix n’a pas publié de nouvelles mises à jour sur la série depuis des années. Lors d’une interview, Yuji Horii, co-auteur de Chrono Trigger, a mentionné son intérêt à travailler sur un remake à l’occasion du 30e anniversaire du jeu, mais ses commentaires ont été mal interprétés par un traducteur lors d’un événement récent, ce qui a donné lieu à des spéculations infondées.
Des demandes qui semblent ne pas tomber dans l’oubli
Horii, connu pour son travail sur la série Dragon Quest, a fait écho à la demande des fans lors de sa conversation avec Gamereactor, en affirmant : « Oui, cela fait longtemps. Oui, je veux faire quelque chose. » Cela est survenu après qu’une rumeur ait affirmé que le remake était confirmé, ce qui a été rapidement démenti par des médias spécialisés comme Gematsu.
Malgré ces confusions, l’intérêt pour une adaptation moderne de Chrono Trigger est indéniable, surtout après le succès commercial du remake de Dragon Quest 3 en format HD-2D. Cela suggère que Square Enix pourrait envisager une approche similaire pour revitaliser Chrono Trigger. Cependant, bien que beaucoup attendent avec impatience un traitement à la manière du remake de Final Fantasy VII, les attentes du marché et les normes de vente élevées de la société sont des facteurs à prendre en compte.
Pour ceux qui ne peuvent pas attendre, la version originale de Chrono Trigger est actuellement disponible sur Steam avec une remise de 50 %, la rendant plus accessible pour les nouveaux joueurs. Alors que les fans continuent de spéculer sur l’avenir de la série, l’héritage de Chrono Trigger reste vivant, attendant une renaissance que beaucoup considèrent inévitable à un moment donné.
Yuji Horii, connu comme le créateur de la série Dragon Quest, a trouvé un nouveau compagnon dans le monde du jeu vidéo : Muneyuki Kaneshiro, l’auteur du manga populaire Blue Lock. Ensemble, ils collaborent sur un nouveau projet pour Nintendo Switch intitulé provisoirement Reincarnation Game. Ce titre se présente comme un jeu multijoueur de fantasy sombre, développé par Any Inc. et ArtePiazza, et est basé sur le jeu de société japonais traditionnel Sugoroku. Un jeu inspiré d’un jeu similaire aux échelles et serpents. Selon les premiers détails révélés, Reincarnation Game promet d’être un défi amical et rempli de trahisons, où […]
Yuji Horii, connu comme le créateur de la série Dragon Quest, a trouvé un nouveau compagnon dans le monde du jeu vidéo : Muneyuki Kaneshiro, l’auteur du populaire manga Blue Lock. Ensemble, ils collaborent sur un nouveau projet pour Nintendo Switch intitulé provisoirement Reincarnation Game. Ce titre se présente comme un jeu multijoueur de fantasy sombre, développé par Any Inc. et ArtePiazza, et est basé sur le traditionnel jeu de société japonais Sugoroku.
Un jeu inspiré d’un jeu similaire aux échelles et serpents
Selon les premiers détails révélés, Reincarnation Game promet d’être un défi amical et rempli de trahisons, où les joueurs doivent s’éliminer les uns les autres pour réussir à se réincarner. La prémisse suggère des mécaniques de sabotage qui, bien que cela semble amusant, pourraient mettre à l’épreuve les relations entre amis, provoquant des conflits et des rires en cours de route. La directrice du jeu, Ayaka Sato, a exprimé son désir de créer un jeu désordonné et génial, encourageant les joueurs à s’amuser et à avoir envie de rejouer.
Aucune image ni détail spécifique sur le gameplay n’ont encore été partagés, ce qui indique que le développement en est à un stade précoce. Cependant, le lancement est prévu pour 2026, ce qui suggère qu’il pourrait être destiné à la prochaine génération de consoles, probablement à la Nintendo Switch 2, bien que cela n’ait pas été confirmé officiellement.
Horii a rejoint le projet parce qu’il le considère « intéressant et original », et il exprime son enthousiasme pour la collaboration avec Kaneshiro. « J’ai hâte de créer un jeu qui fera rire tout le monde et qu’ils voudront jouer encore et encore », a commenté le créateur iconique. Alors que Reincarnation Game est en cours de développement, les fans des deux talents attendent avec impatience plus d’informations sur ce titre intrigant.
Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas rêver. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit. Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptaient le célébrer, mais pas comment. […]
Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas imaginer. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit.
Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptent le célébrer, mais pas comment. C’est pourquoi il ne nous reste qu’à spéculer et à rêver, en sachant qu’ils devront faire quelque chose. Et en attendant, nous préférons nous souvenir et surtout, expliquer quelque chose que beaucoup de gens ne savent peut-être pas : pourquoi Chrono Trigger est important. Et c’est de cela dont parle cet article. Les raisons pour lesquelles ce trentième anniversaire doit être votre excuse pour rejouer à un jeu légendaire. Ou pour y jouer pour la première fois.
Chrono Trigger est un classique des jeux vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.
La biographie de Chrono Trigger
Publié le 11 mars 1995 pour Super Nintendo, il ne sortirait pas aux États-Unis avant le 11 août de la même année. Et pour l’Europe et l’Australie ? Nous avons bien peur qu’il faille attendre jusqu’en février 2009 pour qu’un remaster sorte sur Nintendo DS. Cela ne signifie pas que le jeu n’a pas été joué en dehors du Japon et des États-Unis jusqu’à cette date.
Parce que Chrono Trigger est l’un de ces jeux qui ont eu un énorme impact à l’époque. Bien qu’il se vendait à des prix complètement abusifs en dehors du territoire nord-américain, il était également disponible en anglais en dehors des États-Unis. Et avec le temps, après la Super Nintendo, sa légende n’a cessé de croître, en partie grâce à une réédition sur PlayStation qui a été publiée en 1999 au Japon et en 2001 aux États-Unis, ce qui a renforcé son statut de culte. Cela a conduit à ce qu’avec les années et l’essor de l’émulation, tous ceux qui s’intéressaient aux JRPG n’aient pas seulement entendu parler de Chrono Trigger, mais aient pu y jouer, même s’il n’est pas arrivé légalement dans leur territoire.
Un jeu créé par une équipe de rêve
Pourquoi le jeu a-t-il suscité tant de fureur ? Probablement parce qu’il a été conçu dès le départ pour le faire. Chrono Trigger a été développé par ce que Square a considéré comme une équipe de rêve composée de trois concepteurs qui venaient de créer des chefs-d’œuvre incontestables : Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy ; Yuji Horii, créateur de Dragon Quest ; et Akira Toriyama, créateur de Dragon Ball. Ensemble, ils ont conçu toute la base du jeu, de l’aspect visuel à la mécanique, donnant ainsi naissance au JRPG le plus idiosyncratique de sa génération.
Mais ce n’est pas une dream team seulement à cause de son trio de rêve. C’est aussi grâce à toute l’excellente équipe qui les accompagnait. Takashi Tokita, directeur de Live A Live et Parasite Eve, serait co-directeur et co-scénariste du jeu. Kazuhiko Aoki, directeur de Final Fantasy IV et Final Fantasy Chronicles, serait producteur. Et Masato Kato, scénariste de Final Fantasy VII, serait l’autre co-scénariste. Créant une équipe de rêve absolu pour le jeu.
Une histoire incroyable, des designs magiques et des personnages inoubliables
Mais de quoi s’agit-il dans le jeu ? Essentiellement, en l’an 1000 après J.-C., Crono et Marle voient Lucca et son père faire une démonstration de comment fonctionne leur téléportation à la foire du Royaume de Guardia. À cause d’un accident, ils se retrouvent téléportés dans le temps 400 ans en arrière, ce qui les entraîne dans une aventure de voyages dans le temps, de paradoxes temporels et aussi d’une lutte contre un scientifique fou qui veut détruire le monde, qui se déroule à travers différentes époques d’un même monde.
Tout cela, de plus, avec sept personnages incroyablement charismatiques que nous pourrons recruter à différentes époques. Voyageant de la préhistoire jusqu’au futur lointain, nous aurons toutes sortes d’alliés pour combattre le maléfique Magus et les conséquences de ses actes, essayant d’abord de résoudre le désastre de nos voyages dans le temps, puis essayant d’éviter La Fin des Temps avec l’un des castings les plus inoubliables de tous les temps. Rappelons-le, tous conçus par Akira Toriyama.
Bien que sur le plan du gameplay, cela reste un JRPG classique, le jeu aurait le système Active Time Battle, qui permettrait aux rivaux d’effectuer des actions pendant que nous prenons des décisions dans les menus. Et ce qui est sûrement le plus frappant, c’est l’existence de compétences coopératives, pour lesquelles deux personnages ou plus devront être dans notre groupe, afin de réaliser une compétence particulièrement puissante ensemble. Tant que les ennemis sont au bon endroit, car ils pourront changer de position pendant le combat.
Un jeu avec de nombreuses versions
Avec des versions pour SNES, PlayStation, Nintendo DS, mobiles et PC, le jeu a subi de petits changements au fil du temps. Cela dit, il n’existe pas de version définitive du jeu. Bien que beaucoup de gens recommandent la version de Nintendo DS pour son contenu supplémentaire et sa relative accessibilité, il est généralement admis que la meilleure version est l’originale. Celle de la SNES reste la version la mieux ajustée, avec moins de compromis et qui, bien qu’elle montre son âge, n’est pas un problème pour beaucoup de personnes, mais plutôt un atout : elle possède toute la beauté d’un jeu de son époque.
Que fera Square Enix pour célébrer son 30ème anniversaire ? Bien que nous nous contenterions d’un port meilleur que celui que nous avons actuellement pour PC, ce ne serait pas mal d’avoir un bon remaster. Ils feront probablement des concerts, une sorte d’exposition artistique au Japon et tout le reste qu’ils feront en plus, nous devons le considérer comme un plus. Malheureusement, Chrono Trigger, aussi cher soit-il, ne semble pas être une priorité comme l’est Final Fantasy. C’est pourquoi, bien que nous espérions au moins l’annonce d’une série de ports, une version à la manière de Pixel Remaster ou un remaster ou remake, tout reste une énigme. Mais en attendant d’en savoir plus, nous pouvons toujours revenir à ce jeu immortel qui n’a pas vieilli d’un seul jour depuis ce 11 mars 1995.
Chrono Trigger est un classique du jeu vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.
Aujourd’hui, le jeu vidéo iconique Chrono Trigger, sorti en 1995, célèbre son 30e anniversaire, un jalon significatif pour les fans de ce classique JRPG. Square Enix a annoncé qu’il lancera divers projets liés à Chrono Trigger au cours de cette année, en signe de gratitude envers tous les joueurs qui ont apprécié le titre au fil des décennies. À travers ses réseaux sociaux, la société a exhorté les fans à rester attentifs, promettant qu’il y a plus d’informations passionnantes à venir. Ce n’est pas tous les jours qu’on fête 30 ans ! Le lancement de Chrono Trigger a été le […]
Aujourd’hui, le jeu vidéo emblématique Chrono Trigger, sorti en 1995, célèbre son 30e anniversaire, une étape significative pour les fans de ce classique JRPG. Square Enix a annoncé qu’elle lancera divers projets liés à Chrono Trigger au cours de cette année, en signe de gratitude envers tous les joueurs qui ont apprécié le titre au fil des décennies. À travers ses réseaux sociaux, la société a exhorté les passionnés à rester attentifs, promettant qu’il y a plus d’informations passionnantes à venir.
Ce n’est pas tous les jours qu’on fête 30 ans !
Le lancement de Chrono Trigger a été le résultat de la collaboration de géants de l’industrie du jeu vidéo, comme Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, Akira Toriyama, le célèbre artiste de Dragon Ball, et Hironobu Sakaguchi, le père de Final Fantasy. L’influence du titre a perduré au fil des ans, devenant une référence dans la narration de jeux vidéo et dans le gameplay au tour par tour.
Dans le cadre des célébrations de l’anniversaire, le Square Enix Music Channel sur YouTube organisera une diffusion en direct le 14 mars, dédiée à la bande sonore emblématique de Chrono Trigger. Cet événement vise non seulement à raviver la nostalgie chez les joueurs, mais aussi à attirer de nouvelles générations vers l’héritage du jeu.
Alors que ces hommages sont présentés, de nombreux fans ont exprimé leur souhait de pouvoir jouer à Chrono Trigger sur des plateformes modernes comme la PS5 ou la Nintendo Switch, en plus du PC. Bien que le port pour PC se soit amélioré après son lancement problématique, la possibilité d’accéder au jeu sur des consoles plus récentes serait très appréciée. On s’attend également à ce que, avec les annonces de Square Enix, d’autres surprises concernant le jeu et son héritage soient révélées.
Enfin, nous mettons en avant la nouvelle exposition de l’artiste conceptuel Yoshitaka Amano, connu pour son travail sur Final Fantasy VII, qui souligne son influence dans le monde des jeux vidéo de Square Enix. Sans aucun doute, ce mois-ci est rempli de célébrations rendant hommage à la riche histoire de la société et à ses chefs-d’œuvre.