Attack on Titan 3 officialisé : sortie cet hiver sur PS5, Xbox, PC et Switch 2

Koei Tecmo a officialisé Attack on Titan 3 avec une nouvelle bande-annonce, et l’éditeur parle d’une sortie cet hiver sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2. Développé par Omega Force, ce nouvel épisode poursuit la série d’action tirée du célèbre anime.

Ce que le jeu met en avant d’abord, c’est son échelle. Les précédents épisodes ne racontaient qu’une partie de l’œuvre ; cette fois, Koei Tecmo affirme vouloir reprendre tout le scénario de l’anime, depuis les débuts du Bataillon d’exploration jusqu’au dénouement final. Si la promesse est tenue, on pourrait avoir là l’adaptation vidéoludique la plus complète de la licence à ce jour.

Omega Force veut aussi donner plus de souffle à sa formule. Le studio explique avoir retravaillé les affrontements en manœuvre tridimensionnelle pour les rendre plus fluides, plus acrobatiques, plus intenses aussi. La série a toujours reposé sur la vitesse et la verticalité ; ici, le développeur promet un vrai bond en avant dans les sensations en combat.

Autre point mis en avant, les boss. Koei Tecmo assure que les joueurs pourront, pour la première fois, se mesurer aux Neuf Titans. Si c’est bien le cas, les affrontements pourraient gagner en variété et en spectacle, là où les épisodes précédents s’étaient souvent fait reprocher une structure assez répétitive.

Bonne nouvelle pour ceux qui avaient aimé le deuxième jeu : le créateur de personnage d’Attack on Titan 2 revient, d’après la présentation de Koei Tecmo. On pourra donc revivre les grands moments de l’histoire à travers son propre soldat, et pas seulement dans la peau des héros principaux. C’était l’un des éléments qui avaient le plus aidé les joueurs à s’attacher à Attack on Titan 2, et son retour semble déjà plutôt bien reçu.

Et ce n’est pas tout. En plus de la campagne principale, Attack on Titan 3 doit aussi accueillir un mode inédit appelé “Missions d’exploration extérieures”, toujours selon Koei Tecmo. L’idée est d’élargir la formule avec de l’exploration, de la collecte de ressources, de la construction de bases, mais aussi une logique d’expansion territoriale en dehors des murs. De quoi apporter un autre rythme que les missions habituelles de chasse aux Titans. Koei Tecmo veut également rendre le tout plus accueillant pour les nouveaux venus avec un “Mode Casual”, pensé pour faciliter l’accès à l’expérience.

Petit détail plus surprenant : l’animation d’ouverture produite par MAPPA, le studio derrière Attack on Titan: The Final Season, ne sera pas disponible au lancement. Koei Tecmo précise qu’elle arrivera plus tard, via une mise à jour post-lancement. Pour l’instant, les premiers retours de la communauté restent globalement positifs, surtout autour de la couverture complète de l’anime et du retour du créateur de personnage.

Il reste quand même quelques zones d’ombre, notamment sur la présence ou non d’un doublage anglais. Certains fans se montrent aussi plus réservés sur le rendu visuel et sur le risque de redondance côté gameplay. Mieux vaut donc attendre d’en voir plus avant de trop s’emballer. On vous tiendra au courant.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }