{
"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
"social": {
"email": "jesus.bosque@softonic.com",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
}
}
La série de télévision tant attendue basée sur Baldur’s Gate 3, le jeu vidéo acclamé sorti en 2023, a commencé à prendre forme. Ce nouveau projet, qui ne comptera pas sur la participation du studio Larian, responsable du développement du jeu vidéo, promet de maintenir l’essence et les règles de l’univers de Dungeons & Dragons, essentielles à la narration du jeu vidéo. Chris Perkins, un architecte de jeux vétéran qui a consacré près de 30 ans à Dungeons & Dragons, a rejoint le projet en tant que consultant, ce qui suscite des attentes positives quant à la fidélité de la série par rapport au matériel original. Wizards of the Coast met tout son […]
La série télévisée tant attendue basée sur Baldur’s Gate 3, le jeu vidéo acclamé sorti en 2023, a commencé à prendre forme.Ce nouveau projet, qui ne comptera pas sur la participation du studio Larian, responsable du développement du jeu vidéo, promet de maintenir l’essence et les règles de l’univers de Dungeons & Dragons, essentielles à la narration du jeu vidéo.
Wizards of the Coast met tout son poids derrière la production
L’équipe créative sera dirigée par Craig Mazin, connu pour son travail sur la série à succès The Last of Us, qui assumera le rôle de showrunner. Avec cette collaboration, on s’attend à ce que la série capture parfaitement l’interprétation du monde et des règles de D&D que Baldur’s Gate 3 a popularisées parmi les joueurs.
La franchise Baldur’s Gate, qui remonte à la fin des années 90, a connu un regain de popularité grâce à la dernière livraison, qui se déroule dans le vaste et riche monde des Royaumes Oubliés.
Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été fixée pour la série, l’enthousiasme est déjà palpable parmi les fans. De plus, les utilisateurs sont invités à s’abonner à plusieurs bulletins d’information qui offriront des mises à jour hebdomadaires sur les jeux vidéo, la technologie et le divertissement, ce qui inclut des nouvelles sur le développement de cette série tant attendue.
Dans le contexte actuel, on dit que la série sera étroitement alignée avec l’esthétique et la narration de Baldur’s Gate 3, ce qui suggère que les fans de la franchise pourront profiter d’une adaptation qui respecte et célèbre le riche héritage de Dungeons & Dragons et son immense impact sur le genre des jeux vidéo.
Le cinéaste indépendant Joey Lever travaille sur un court-métrage intitulé Littlefoot, qui rendra hommage au classique d’animation Dans la vallée enchantée, réalisé par Don Bluth. Ce projet vise à recréer des moments iconiques du film original, qui, bien qu’il n’ait pas atteint le succès massif d’autres productions de l’époque, comme Le Roi Lion, a laissé une empreinte indélébile dans la mémoire collective d’une génération, y compris des adultes qui ont grandi en le regardant. Prêts à pleurer ? Littlefoot sera un court-métrage d’environ 15 minutes, développé avec une approche d’animation 3D qui rappelle les productions de Pixar. Lever est déterminé à […]
Le cinéaste indépendant Joey Lever travaille sur un court-métrage intitulé Littlefoot, qui rendra hommage au classique d’animation À la recherche de la vallée enchantée, réalisé par Don Bluth.
Ce projet vise à recréer des moments iconiques du film original, qui, bien qu’il n’ait pas atteint le succès massif d’autres productions de l’époque, comme Le Roi Lion, a laissé une empreinte indélébile dans la mémoire collective d’une génération, y compris des adultes qui ont grandi en le regardant.
Prêts à pleurer ?
Littlefoot sera un court-métrage d’environ 15 minutes, développé avec une approche d’animation 3D qui rappelle les productions de Pixar. Lever s’efforce de s’éloigner du photoréalisme d’autres adaptations récentes pour offrir un style avec des touches atmosphériques, incluant des décors dynamiques remplis de fumée et de poussière, et un design de personnages qui parvient à transmettre des émotions profondes. Cette approche, selon lui, est cruciale pour capturer l’essence brute et émotionnelle de l’histoire originale.
Dans un paysage où les remakes sont courants, il défend que certains récits méritent vraiment d’être revivifiés, et celui-ci en fait partie. Cela repose sur le fait que le film original a donné lieu à une série de suites qui n’ont jamais réussi à égaler sa qualité.
Le court-métrage est un projet indépendant, réalisé sans un grand budget par une petite équipe. Actuellement, il n’y a pas de date de sortie annoncée, mais un bref aperçu a été partagé pour donner un aperçu de ce à quoi s’attendre. À une époque de remakes constants, la proposition de Lever semble chercher une connexion authentique avec l’héritage de l’histoire qui a tant ému son public.
Opera a lancé Opera One R3, une nouvelle mise à jour de son navigateur qui vise à simplifier la navigation quotidienne, en particulier pour les utilisateurs qui travaillent avec de nombreux onglets ouverts.
Cette version met l’accent sur l’organisation et la productivité, reflétant l’évolution du navigateur vers un véritable espace de travail. Plutôt que de bouleverser l’interface, Opera One R3 affine des fonctionnalités existantes pour mieux répondre aux usages réels.
L’une des principales améliorations concerne les Tab Islands, le système qui regroupe automatiquement les onglets liés. Les utilisateurs peuvent désormais renommer et colorer ces groupes, ce qui facilite la séparation entre travail, navigation personnelle ou recherches.
L’intelligence artificielle intégrée a également été repensée. Elle prend à présent en compte le contexte de l’onglet ou du groupe actif afin de proposer des réponses plus pertinentes. Elle peut aussi analyser des vidéos en ligne, notamment sur YouTube, pour en résumer le contenu ou accéder plus rapidement aux passages clés.
Parmi les autres nouveautés, Opera One R3 étend le mode écran partagé jusqu’à quatre onglets simultanés, ajoute un accès direct à Gmail et Google Agenda depuis la barre latérale, et intègre un outil de traduction des pages web.
Avec cette mise à jour, Opera poursuit son objectif de rendre la navigation intensive plus claire, plus fluide et moins encombrée.
Helldivers 2 a lancé un puissant commentaire satirique sur la culture américaine dès le début du jeu. Dans l’histoire, le protagoniste, John Helldiver, voit sa vie de banlieue parfaite s’effondrer à cause d’une invasion extraterrestre, commençant par un avertissement troublant : “Vous pourriez être le suivant”, soulignant la nécessité de prendre des décisions cruciales en temps de crise. Cette narration s’enrichit d’un accent sur le jingoïsme, un thème récurrent dans l’œuvre. Un protagoniste inattendu Pour célébrer le deuxième anniversaire du titre, Arrowhead Studios a publié une vidéo intitulée “Dev Tales”, qui explore le processus derrière le choix […]
Dans l’histoire, le protagoniste, John Helldiver, voit sa vie de banlieue parfaite s’effondrer à cause d’une invasion extraterrestre, commençant par un avertissement troublant : « Vous pourriez être le suivant », soulignant la nécessité de prendre des décisions cruciales en période de crise. Cette narration s’enrichit d’un accent sur le jingoïsme, un thème récurrent dans l’œuvre.
Un protagoniste inattendu
Pour célébrer le deuxième anniversaire du titre, Arrowhead Studios a publié une vidéo intitulée « Dev Tales », qui explore le processus derrière le choix de l’acteur de voix et de capture de mouvement, Craig Lee Thomas.
L’ancien scénariste en chef du jeu, Russ Nickel, a partagé dans la vidéo comment la recherche de l’acteur a été réalisée en un temps record d’une semaine, suite à un changement inattendu dans les plans. Nickel a souligné la nécessité de trouver « la personne la plus drôle » pour donner vie à John Helldiver, illustrant ainsi l’urgence du projet.
Craig Lee Thomas, qui a finalement accepté le rôle, a commenté son adéquation pour le personnage, définissant sa capacité à interpréter des caractères jingoïstes et pétillants comme un atout dans le développement du jeu.
« C’est mon rôle à perdre », a plaisanté Thomas, laissant clairement entendre qu’il se sent en phase avec l’essence du protagoniste. La vidéo promet d’être seulement le début d’un mois rempli de surprises pour les fans de Helldivers 2.
Avec l’annonce d’un mois de contenus supplémentaires, la communauté des joueurs attend avec impatience les nouveautés qu’Arrowhead a préparées pour célébrer ce jalon important. Les révélations sur la création du jeu et de ses personnages continuent d’attirer l’attention, réaffirmant l’engagement du studio envers la qualité et l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo.
Lors d’une récente interview, Bruce Nesmith, ancien designer de Bethesda et connu pour son travail sur Skyrim, a abordé la réception mitigée de Starfield, le titre ambitieux d’exploration spatiale lancé par Bethesda Game Studios. Selon Nesmith, l’accueil tiède du jeu pourrait être attribué aux attentes démesurées créées avant son lancement, un fardeau lourd qui semble accompagner tous les projets du studio. “Bethesda se trouve dans une mauvaise position en ayant des attentes si élevées qu’elles ne peuvent être satisfaites”, a-t-il souligné. La faute d’être trop bons. Nesmith suggère que si Starfield avait été développé par un studio […]
Selon Nesmith, l’accueil tiède du jeu pourrait être attribué aux attentes démesurées créées avant son lancement, un fardeau lourd qui semble accompagner tous les projets du studio. « Bethesda se trouve dans une mauvaise position en ayant des attentes si élevées qu’elles ne peuvent être satisfaites », a-t-il souligné.
La faute est d’être trop bons
Nesmith suggère que si Starfield avait été développé par un studio différent, il aurait pu être considéré comme « la seconde venue de Jésus-Christ ». Cette perception est probablement due au fait que les fans de Bethesda, habitués à la grandeur de titres comme The Elder Scrolls et Fallout, attendaient une expérience similaire. « Starfield est un bon jeu. C’est un très bon jeu. Ce n’est tout simplement pas le jeu que les gens s’attendaient à ce qu’il soit », a-t-il ajouté.
Bien qu’il ait quitté la société à mi-chemin du développement du jeu, Nesmith partage une vision optimiste sur une éventuelle suite. Il considère que l’équipe pourrait améliorer l’expérience en se basant sur ce qu’elle a appris avec cette première livraison.
« Je parierais qu’une suite donnerait tout sur le terrain », a-t-il affirmé, soulignant que, malgré certaines inquiétudes, terminer Starfield est un triomphe pour Bethesda.
De plus, Nesmith a commenté comment le développement de Mass Effect 5 pourrait bénéficier d’apprendre d’expériences comme celle de Baldur’s Gate 3, suggérant qu’il pourrait adopter un style plus aligné avec l’approche de Bethesda. Cet échange d’idées suggère que l’évolution des RPG pourrait se trouver à un croisement intéressant, où les leçons de divers studios pourraient influencer de futurs lancements clés.
Grounded 2, la suite tant attendue de l’un des titres de survie les plus appréciés, est désormais disponible pour un essai gratuit sur Steam ce week-end, jusqu’au 2 février à 19h00. Cet essai invite les joueurs à explorer la nouvelle zone du Parc Brookhollow et à utiliser le véhicule innovant Coccinelle, conçu pour faciliter l’exploration du vaste jardin, qui devient à son tour un monde imposant et rempli de dangers. Grounded 2 a fait sensation parmi les fans La mise à jour 0.3, intitulée The Toxic Tangle, accompagne cette période d’essai, […]
Ce test invite les joueurs à explorer la nouvelle zone du Parc Brookhollow et à utiliser le véhicule innovant Mariquita, conçu pour faciliter l’exploration du vaste jardin, qui devient à son tour un monde imposant et rempli de dangers.
Grounded 2 a fait sensation parmi les fans
La mise à jour 0.3, intitulée The Toxic Tangle, accompagne cette période d’essai, introduisant un nouveau biome rempli de défis. Ce nouvel environnement n’est pas seulement couvert par un dangereux brouillard toxique, mais présente également de nouvelles menaces, comme des punaises puantes et des variantes plus dangereuses de créatures déjà connues.
Les joueurs devront s’équiper de masques à gaz pour survivre, ajoutant une couche de stratégie au jeu original, qui était déjà difficile.
Les progrès réalisés pendant l’essai gratuit seront conservés si le joueur décide d’acheter Grounded 2, qui est au prix de 29,99 euros, sans réductions actives en ce moment. La suite, lancée à la mi-2025, a continué de s’étendre depuis sa sortie, offrant des améliorations significatives dans le système de construction et ajoutant de nouvelles recettes d’artisanat, offrant plus d’options aux utilisateurs pour protéger leurs bases contre des hordes d’insectes.
Avec ce flux constant de contenu, l’équipe derrière Grounded 2 démontre son engagement à enrichir l’expérience de jeu, maintenant vivante la joie de millions de joueurs qui sont déjà tombés amoureux du jardin transformé en un monde plein de défis.
Dans un tournant surprenant dans l’industrie du jeu vidéo, il a été rapporté qu’environ 20 développeurs de The Callisto Protocol n’ont pas été inclus dans les crédits du jeu, un phénomène qui suscite une inquiétude croissante parmi les professionnels du secteur. Le manque de reconnaissance pour ces collaborateurs souligne un problème récurrent dans l’industrie, où certaines voix sont écartées par des décisions administratives. Un développeur vraiment impliqué Cependant, au milieu de cette controverse, un développeur indépendant connu sous le nom de Twilight Moonflower a décidé d’adopter une stratégie complètement opposée. Dans une tentative d’inclure tous ceux qui ont donné […]
Dans un tournant surprenant dans l’industrie du jeu vidéo, il a été rapporté qu’environ 20 développeurs de The Callisto Protocol n’ont pas été inclus dans les crédits du jeu, un phénomène qui a suscité une inquiétude croissante parmi les professionnels du secteur.
Le manque de reconnaissance pour ces collaborateurs souligne un problème récurrent dans l’industrie, où certaines voix sont écartées par des décisions administratives.
Dans une tentative d’inclure tous ceux qui ont « aimé » sa publication sur Twitter, le développeur s’est engagé à reconnaître tous ses abonnés dans les crédits de son prochain titre d’horreur. Bien que son attente initiale n’était que de 100 noms, sa publication est devenue virale, accumulant le chiffre incroyable de 60 000 « j’aime ».
Ce phénomène a conduit à un résultat insolite : une séquence de crédits qui s’étend sur environ une demi-heure. Le développeur a révélé que tenir cette promesse lui a pris plus de 300 heures de travail, reflétant un fort engagement tant envers la communauté qu’envers la reconnaissance de son équipe de développement. « Même si c’était un peu de reconnaissance », a-t-il déclaré, il s’est senti obligé de donner à tous ses supporters un espace dans le crédit final.
Ce n’est pas la première fois qu’un studio opte pour cette stratégie. En 2025, le créateur de Dragon’s Chronicles a également mis en œuvre une approche similaire, incluant 226 000 noms dans les crédits de son jeu. Ce type d’événements met en lumière comment les réseaux sociaux influencent les dynamiques de reconnaissance au sein de l’industrie, créant des espaces qui sont aussi vastes qu’imprévisibles.
La trilogie de Total War : Warhammer a atteint son apogée avec le lancement du troisième volet, qui se concentre sur l’Empire de Cathay, les Dieux du Chaos, les Royaumes Ogres et Kislev. Cette conclusion de saga, qui a commencé en 2016, introduit des améliorations significatives dans le gameplay et l’intelligence artificielle, permettant des campagnes plus fluides et cohérentes. Avec des mises à jour récentes, les joueurs peuvent profiter d’un mode bac à sable appelé ‘Empires Immortels’, qui permet de gérer plusieurs factions et objectifs, se consolidant comme le contenu principal du jeu. De nombreuses nouveautés Depuis son lancement, Total War : Warhammer a accumulé plus de 30 […]
La trilogie de Total War: Warhammer a atteint son apogée avec le lancement du troisième volet, qui se concentre sur l’Empire de Cathay, les Dieux du Chaos, les Royaumes Ogres et Kislev. Cette conclusion de saga, qui a commencé en 2016, introduit des améliorations significatives en matière de jouabilité et d’intelligence artificielle, permettant des campagnes plus fluides et cohérentes. Avec les mises à jour récentes, les joueurs peuvent profiter d’un mode bac à sable appelé ‘Empires Immortels’, qui permet de gérer plusieurs factions et objectifs, se consolidant comme le contenu principal du jeu.
Beaucoup de nouveautés
Depuis son lancement, Total War: Warhammer a accumulé plus de 30 DLC, enrichissant l’expérience de jeu. Cependant, acquérir tout ce contenu peut représenter un investissement considérable, dépassement les 600 euros au total, bien que de nombreux joueurs estiment que le nombre d’heures de jeu offertes justifie le coût.
Les nouveaux champions présentés dans cette livraison apportent des mécaniques uniques axées sur la domination maritime et la tromperie, ce qui offre de la fraîcheur au gameplay. Un exemple est Aislin, le Seigneur des Mers, dont la mécanique repose sur la capture de colonies côtières, tandis que Sayl l’Infidèle se concentre sur l’élévation d’autels pour gagner du pouvoir. De plus, la championne de Slaneesh, Dechala, introduit un système d’esclaves qui ajoute une nouvelle dimension stratégique au jeu.
Alors que les fans continuent de profiter de cette expérience stratégique, la communauté espère que Total War: Warhammer continuera d’évoluer avec de futurs contenus, en attendant des nouvelles sur d’éventuels lancements liés à Warhammer 40.000.
Instagram has unveiled a new video editing app called ‘Edits’, designed to provide creators with a comprehensive suite of tools to create high-quality content directly on their smartphones. This move positions Instagram to directly compete with existing video editing platforms by offering an integrated solution tailored to its user base. ‘Edits’ is a standalone video editing app developed by Instagram, aimed at giving content creators advanced tools to enhance their videos before sharing them on social media. Unlike Instagram’s built-in editing features, this new app focuses entirely on professional-quality video customization, thereby facilitating the creation of engaging content for users
Instagram a dévoilé une nouvelle application de montage vidéo appelée « Edits », conçue pour fournir aux créateurs une suite complète d’outils pour réaliser du contenu de haute qualité directement sur leurs smartphones. Cette initiative positionne Instagram pour rivaliser directement avec les plateformes de montage vidéo existantes en offrant une solution intégrée adaptée à sa base d’utilisateurs.
‘Edits’ est une application de montage vidéo autonome développée par Instagram, visant à offrir aux créateurs de contenu des outils avancés pour améliorer leurs vidéos avant de les partager sur les réseaux sociaux. Contrairement aux fonctionnalités de montage intégrées d’Instagram, cette nouvelle application se concentre entièrement sur la personnalisation vidéo de qualité professionnelle, facilitant ainsi la création de contenu engageant et soigné sans avoir besoin de logiciels tiers.
Selon la fiche de l’application sur l’App Store, « Edits » permet aux utilisateurs d’exporter des vidéos sans filigrane et de les partager sur diverses plateformes, y compris Instagram, en résolution 1080p. L’application prend en charge l’enregistrement de clips de haute qualité allant jusqu’à 10 minutes, avec des paramètres de caméra personnalisables pour la résolution, la fréquence d’images et la plage dynamique. Les fonctionnalités d’édition avancées incluent une précision image par image, des animations alimentées par l’IA, des capacités d’écran vert et des superpositions vidéo. Les utilisateurs peuvent également améliorer l’audio en rendant les voix plus claires et en supprimant le bruit de fond. De plus, l’application propose une génération automatique de sous-titres avec des options de personnalisation.
Dans une déclaration, le responsable d’Instagram, Adam Mosseri, a souligné l’engagement de l’entreprise à fournir aux créateurs les meilleurs outils possibles, affirmant que « Edits » est plus qu’une simple application de montage vidéo ; c’est une suite complète d’outils créatifs. Il a mis en avant des fonctionnalités telles qu’un onglet dédié à l’inspiration, un autre pour garder une trace des premières idées, une caméra de meilleure qualité, et la possibilité de partager des brouillons avec des amis et d’autres créateurs. Pour ceux qui décident de partager leurs vidéos sur Instagram, l’application fournit des analyses puissantes sur la performance de ces vidéos.
Au-delà des capacités d’édition, ‘Edits’ propose un tableau de bord d’insights en direct, fournissant aux créateurs des métriques d’engagement détaillées provenant des abonnés et des non-abonnés. Cela inclut des analyses sur la fréquence à laquelle certaines parties spécifiques des vidéos sont sautées, permettant aux créateurs d’affiner leur contenu en fonction du comportement de l’audience. L’application facilite également la collaboration en permettant aux utilisateurs de partager des brouillons avec des amis et des créateurs pour obtenir des retours et co-créer.
Actuellement disponible en précommande sur l’App Store iOS, ‘Edits’ devrait être lancé le 13 mars 2025, avec une version Android prévue peu après. Alors que le paysage du contenu numérique continue d’évoluer, l’application ‘Edits’ d’Instagram vise à donner aux créateurs les outils dont ils ont besoin pour produire des vidéos engageantes et soignées, améliorant ainsi la qualité globale du contenu partagé sur la plateforme.
Helldivers 2 est bien plus qu’un simple jeu que ce que nous pensions. Un titre qui, encore une fois, semblait mineur si nous le comparons aux superproductions…
Sony se distingue récemment par quelque chose qui me surprend beaucoup : elle nous donne des suites avec des budgets énormes, mais clairement continuitaires et répétant les mêmes concepts ; puis elle nous offre des jeux qui sont de véritables bijoux en termes de jouabilité, avec des concepts originaux et innovants qui révolutionnent d’une certaine manière des genres déjà établis. Cela nous est arrivé avec Returnal et cela nous arrive maintenant avec Helldivers 2.
Ce qui semblait être un lancement mineur est devenu un véritable phénomène, qui donne en fait des maux de tête aux développeurs qui peinent à répondre à la demande énorme du jeu au niveau des serveurs.
Et comment ont-ils réussi cette magie ? Avec un scénario simple, un sens de l’humour très caractéristique de la société et une jouabilité si bonne qu’il est impossible de ne pas vouloir continuer à jouer. Et tout cela avec à peine des microtransactions, bien qu’elles influent légèrement sur la façon de jouer.
Ce n’est pas le premier opus, mais c’est pratiquement un jeu nouveau
Arrowhead est la société derrière Helldivers 2 et il faut dire que le jeu possède tous les ingrédients des précédents jeux de la société : beaucoup d’action, des éléments multijoueurs coopératifs et, surtout, un humour assez sombre.
Quels autres jeux a réalisés Arrowhead ? La série Magicka et le premier opus de Helldivers. À noter que ces trois jeux offrent beaucoup d’action, une jouabilité avec de nombreuses innovations qui rendent chaque partie différente et une perspective en vue de dessus, dans le style de Diablo. Sans oublier leur humour particulier qui ne vous fait pas rire, mais où vous reconnaissez les références qui vous font sourire.
Avec Helldivers 2, nous verrons déjà la première différence par rapport aux jeux précédents : nous pourrons choisir entre une perspective à la troisième personne ou à la première personne en visant. Ce changement de perspective nous plonge encore plus dans l’action et nous permet de nous immerger pleinement dans les énormes batailles que nous affronterons dans le jeu. Mais n’anticipons pas.
Nous ne pouvons pas éviter de parler d’un scénario qui critique sans ménagement tous les messages du mode de vie américain, d’une manière qui nous rappelle beaucoup le film de Paul Verhoeven, Starship Troopers. Un film qui, en fait, est revenu à la mode grâce au jeu et qui est parfaitement reflété dans cette suite, bien que avec un humour beaucoup plus sombre et direct.
Gameplay: l’essentiel
Le fait que Helldivers 2 ait un argument et un sens de l’humour uniques est quelque chose à prendre en compte, mais qu’en est-il de la jouabilité ? Eh bien, elle est exceptionnellement bonne. Nous avons affaire à un jeu qui serait dans le genre « shooter », c’est-à-dire, tire sur tout ce que tu peux. Dans ce cas – et pour le moment – il peut s’agir de « bestioles » ou de « robots » dont les designs correspondent clairement à ce que nous avons vu dans deux séries assez spécifiques : Starship Troopers et Terminator. Ce sont actuellement nos principales menaces.
Le jeu lui-même a 7 niveaux de difficulté différents et je peux déjà vous dire que même si vous pourrez passer les deux premiers niveaux sans problème en solo, à partir du niveau 3, vous aurez besoin de jouer en coopération et c’est là que le plaisir commence vraiment : jouer avec des amis ou avec des inconnus pour tirer le meilleur parti du jeu.
Et c’est ce qui nous a conduit à plusieurs retards avec le jeu, car nous voulions tester des difficultés avancées (nous sommes arrivés à la difficulté 5) pour savoir comment le jeu évoluait, et c’est facile à dire : c’est une véritable folie. Des créatures plus grandes, des Terminators qui nous rappellent les films, mais aussi les grandes armures de Warhammer 40.000.
Car il est vrai que le jeu offre des défis plus importants, mais ils sont impossibles à surmonter sans une équipe et ils sont impossibles à surmonter si vous n’améliorez pas votre vaisseau et votre arsenal pour avoir des armes plus puissantes, des attaques spéciales à effectuer et accéder à certains avantages (comme emporter un drone qui nous aide à éliminer l’ennemi).
Bien que l’objectif principal du jeu soit de vaincre tous les ennemis que nous pouvons, cela ne signifie pas que c’est la seule chose à faire dans chaque mission. Nous avons une grande variété de missions secondaires sur chaque carte. Et ce n’est pas tout, vous avez aussi la pression du temps, car beaucoup de ces objectifs doivent être réalisés en 40 minutes. Tant l’objectif principal que les secondaires.
Lorsque nous sommes dans chacune des missions, les objectifs principaux sont assez clairs, mais pas autant les objectifs secondaires, qui sont de petites sous-missions que nous trouverons sur chaque carte, allant de la destruction de bases au tir de missiles balistiques en passant par l’élimination de nids d’ennemis.
Pourquoi les missions secondaires et les difficultés supplémentaires sont-elles importantes ? Parce que de cette manière, nous obtenons la monnaie officielle du jeu, et cette monnaie officielle nous permet d’acheter de nouvelles armures, des gestes, des armes et des crédits premium, ce qui nous permet de progresser dans nos missions et de faire face à des missions de plus grande difficulté, tout en augmentant notre arsenal tout en nous amusant à combattre sans arrêt.
Tout n’est pas parfait : deux points qui ne m’ont pas convaincu
Je ne peux pas nier que le jeu m’a énormément plu et qu’il vous invite à continuer à tout moment grâce à la jouabilité et à l’aspect technique dont je parlerai ensuite, mais je ne peux pas m’empêcher de parler de deux points qui, au moins pour moi, ont été controversés. Le premier est pratiquement résolu, mais le second est un peu plus délicat.
Le premier concerne le matchmaking qui, jusqu’à il y a quelques jours (littéralement), posait énormément de problèmes. Cela m’a causé beaucoup de frustration. Non seulement à cause du fait de ne pas pouvoir accéder au jeu à plusieurs reprises, mais aussi parce qu’il était pratiquement impossible de trouver un groupe jusqu’au week-end dernier, lorsque plusieurs correctifs ont finalement résolu la plupart des problèmes, bien qu’il arrive encore que nous ayons parfois du mal à accéder au jeu. Et comme je l’ai dit, à partir de certaines difficultés, il n’est pas possible de progresser dans le jeu. Ou du moins, pas à une vitesse adéquate.
La deuxième controverse, pour moi, est plus délicate et concerne la manière dont nous acquérons des armes. Cela se fait par le biais d’une variante du passe de combat, quelque chose de plus que courant dans presque tous les jeux aujourd’hui. Cependant, habituellement, dans les jeux sur console, cela tend à être quelque chose de plutôt esthétique, mais pas dans Helldivers 2, car le passe de combat premium comprend une série d’armes qui ne sont pas seulement des variations, mais nous avons constaté qu’elles offrent de meilleures performances pour de nombreuses missions.
Cependant, nous aurons besoin de beaucoup de pièces pour débloquer ces armes. Mais dès que nous les utilisons, nous constatons que éliminer les ennemis n’est pas aussi complexe qu’avec les armes normales.
Un aspect technique exceptionnel
Il n’est pas difficile de trouver des jeux de nos jours avec un aspect technique remarquable. Les consoles d’aujourd’hui offrent des performances extraordinaires, permettant à presque tous les jeux de briller de manière spectaculaire. Helldivers 2 va plus loin que la plupart des jeux.
En plus d’avoir un design de carte magnifique, de multiples effets techniques qui rendent les missions crédibles, ainsi que des ennemis qui vous surprennent à tout moment par leur taille, leur férocité et surtout leur agressivité. À chaque bataille, vous vous sentez vraiment au cœur d’une mêlée où survivre dépend de votre capacité à avoir les bonnes armes et compétences. Mais tout cela ne pourrait pas survivre sans un aspect technique qui, à mon avis, se distingue parmi tous les autres : le son.
Parce que le son dans Helldivers 2 est pratiquement la colle qui fait que tout fonctionne comme une horloge. Des mélodies (bien que les montages TikTok devraient avoir leur propre catégorie) qui ne peuvent être considérées que comme faisant partie intégrante de la motivation, aux commentaires aléatoires des soldats au moment de « défendre la démocratie » ou lorsque, après avoir tiré une arme sans relâche, nous pouvons entendre un rire psychotique du soldat.
Helldivers 2 est bien plus qu’un simple jeu, contrairement à ce que nous pensions initialement. Un titre qui, une fois de plus, semblait mineur comparé aux superproductions d’aujourd’hui, mais qui prouve que le gameplay et le plaisir sont toujours les éléments les plus importants dans ce secteur.
Le gameplay, les graphismes, l’histoire et surtout le son se combinent de telle manière que vous pouvez passer des heures à défendre la « démocratie gérée » juste pour atteindre le niveau de difficulté suivant où vous savez que vous allez vous faire écraser.
Dans ces conclusions, nous ne pouvons pas ignorer ce qui a été mentionné précédemment concernant le pass premium qui choisit de nous donner un avantage en combat. Espérons que cela changera avec les prochains passes premium et que nous trouverons simplement des aspects purement esthétiques.
Mais même avec ce petit défaut, il faut recommander ce titre car il parvient à nous accrocher à chaque mission. Nous ne pouvons pas nous arrêter de jouer.