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Tag: Wizards of the Coast

Hasbro annule le plus grand jeu vidéo de Dungeons & Dragons à ce jour

Dungeons & Dragons est une franchise avec des décennies derrière elle. Étant aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont plus de prestige et de renommée associée. Il n’est donc pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé. Un jeu extrêmement ambitieux sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que le jeu allait être.

Hasbro annule le plus grand jeu vidéo de Dungeons & Dragons à ce jour

Dungeons & Dragons est une franchise qui a des décennies d’histoire. Aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont autant de prestige et de renommée associée. C’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé.

Un jeu terriblement ambitieux

Sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que serait le jeu. Un jeu d’action AAA pour un joueur développé par Unreal Engine 5 par un studio nouvellement créé sous l’égide de Hasbro appelé Giant Skull, dirigé par Stig Asmussen, directeur de God of War 3 et Star Wars Jedi : Survivor et Fallen Order. Quelque chose avec lequel ils cherchaient à rivaliser non seulement avec les jeux classiques de Dungeons & Dragons, toujours à budget moyen, mais aussi à s’attaquer aux jeux à gros budget. Ils cherchaient à se mesurer à des titans comme EA ou Square Enix.

Maintenant le jeu a été annulé, selon les déclarations de l’entreprise elle-même à Bloomberg. “Nous avons décidé de ne pas aller de l’avant avec un concept précoce de Giant Skull, mais nous avons un grand respect pour Stig Asmussen et son équipe, et nous apprécions notre relation” a déclaré un représentant de Hasbro.

Dans tous les cas, ce n’est pas le seul mouvement éditorial récent de Hasbro. La fermeture du studio interne Atomic Arcade, qui travaillait sur un jeu de Snake Eyes, personnage de la populaire franchise de jouets G.I. Joe, a également eu lieu en parallèle. Bien qu’il ne soit officiellement pas annulé, le jeu ne semble pas prêt à voir le jour. Et même s’ils affirment qu’ils restent intéressés par la publication de jeux vidéo, avec leur attendu Warlock à l’horizon, ces annulations laissent penser que quelque chose ne va pas chez Hasbro.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 21, 2026May 21, 2026Categories Gaming, NewsTags Bloomberg, Dragones y mazmorras, dungeons & dragons, G.I. Joe, Giant Skull, God of War 3, Hasbro, Jason Schreier, Snake Eyes, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, Unreal Engine 5, Wizards of the Coast

Le PDG de Hasbro veut que tu commences à penser à Dungeons & Dragons comme un jeu en tant que service

Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons lors d’une récente interview avec GamesRadar. Déclarant que l’avenir du jeu passe par une ressemblance accrue avec les jeux vidéo et leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu comme service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu. Un homme avec un modèle économique en tête Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons […]

Le PDG de Hasbro veut que tu commences à penser à Dungeons & Dragons comme un jeu en tant que service

Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons dans une récente interview avec GamesRadar. Déclarant que l’avenir du jeu consiste à se rapprocher davantage des jeux vidéo et de leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu en tant que service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu.

Un homme avec un modèle d’affaires en tête

Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons & Dragons comme à un jeu en tant que service, il semble qu’il parle précisément de cela. Au lieu d’attendre la sortie des livres, nous pouvons recevoir de petites mises à jour périodiques qui nous gardent engagés et consommons de manière constante sans avoir à attendre un an et demi ou deux ans jusqu’à ce que le livre soit prêt. Articulant ainsi le jeu à la fois lors de grands événements saisonniers et de petites mises à jour plus fréquentes.

Quelque chose qui s’intègre parfaitement aux deux nouvelles initiatives de Wizards of the Coast, l’entreprise développeuse de Dungeons & Dragons. D’une part, un modèle de lancements saisonniers axés sur un événement particulier. D’autre part, des drops hebdomadaires de nouvelles règles, d’objets différents ou de cosmétiques numériques pour votre compte D&D Beyond.

Cela s’aligne parfaitement avec les politiques de Cook ainsi qu’avec les décisions qu’ils ont prises pour l’avenir proche du jeu. Lorsque Cook a pris ses fonctions, la première chose qu’il a faite a été de déclarer ses ambitions de voir Dungeons & Dragons se numériser et avoir une plus grande place dans le domaine numérique par rapport au physique, en soulignant la nécessité d’accorder plus de valeur au jeu sur ordinateur et en ligne. Quelque chose qui n’a fait que croître avec le temps.

Selon Cook, « les livres seront toujours une partie importante de Dungeons & Dragons », mais il semble qu’il veuille changer ce processus. Que les livres soient moins importants.Et si c’est le cas, et si des jeux comme service comme Fortnite et ses microtransactions servent d’exemple, on peut craindre qu’il veuille aussi commencer à nous faire payer pour des choses pour lesquelles il ne nous faisait jusqu’à présent pas payer.

D&D Beyond
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4.4
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Author Álvaro ArbonésPosted on May 14, 2026May 14, 2026Categories Gaming, NewsTags CEO, entrevista, Fantasia, fortnite, juego como servicio, juego digital, juegos de rol, Libros, Rol, Wizards of the Coast

Chez Wizards of the Coast, ils ont décidé de relancer la série de l'un de leurs jeux les plus aimés de l'histoire

Wizards of the Coast, la société derrière Dungeons & Dragons, ravive la nostalgie des fans en publiant des épisodes de l’ancienne série animée D&D des années 80. Ce projet nostalgique se concrétise chaque vendredi, où deux à trois épisodes sont présentés en blocs, et jusqu’à présent, 11 des 27 épisodes au total ont été lancés. La série a été co-produite par Marvel Productions et animée par Toei Animation, ce qui l’aligne avec d’autres classiques de l’époque comme Spider-Man et Les Transformers. Le retour d’une série mythique Malgré son attrait rétro, la […]

Chez Wizards of the Coast, ils ont décidé de relancer la série de l'un de leurs jeux les plus aimés de l'histoire

Wizards of the Coast, la société derrière Dungeons & Dragons, ravive la nostalgie des fans en publiant des épisodes de l’ancienne série animée de D&D des années 80. Ce projet nostalgique se concrétise chaque vendredi, où deux à trois épisodes sont présentés en blocs, et jusqu’à présent, 11 épisodes sur un total de 27 ont été lancés. La série a été co-produite par Marvel Productions et animée par Toei Animation, ce qui la rapproche d’autres classiques de l’époque comme Spider-Man et Les Transformers.

Le retour d’une série mythique

Malgré son attrait rétro, la qualité sonore et d’animation du dessin animé est considérée comme faible, ce qui ajoute une touche d’humour et d’authenticité à la vision. Avec des voix emblématiques comme Peter Cullen, qui prête sa voix au méchant Venger, et Frank Welker, qui interprète à la fois Tiamat et la licorne Uni, le programme permet également aux fans de D&D de découvrir des références à diverses créatures de leur cher Monster Manual, comme des dragons et des géants de glace. Ce mélange d’éléments de la culture pop et la narration particulière des épisodes contribuent à une expérience de divertissement singulière, même dans des moments quelque peu controversés, comme lorsque Venger tente de modifier le cours de l’histoire pendant la Seconde Guerre mondiale.

D’autre part, le phénomène de Baldur’s Gate 3 continue de captiver l’attention des joueurs. Récemment, on a discuté en profondeur de ses modes de jeu, de ses options de romance et de ses fins, ce qui témoigne de la pertinence du titre dans la tendance actuelle des jeux vidéo. De plus, il est devenu un sujet de discussion dans plusieurs bulletins d’information hebdomadaires et mensuels, couvrant des thèmes allant de la technologie à la culture pop, satisfaisant la curiosité des passionnés et les invitant à participer à la conversation dans l’immense univers de D&D et au-delà.

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Author SoftonicPosted on April 13, 2026April 13, 2026Categories NewsTags animación Toei, Baldur's Gate 3, caricatura D&D, cultura pop, dungeons & dragons, juegos de rol, Peter Cullen, referencias Monster Manual, Venger, Wizards of the Coast

La prochaine collection de Magic: The Gathering a les protagonistes les plus singuliers : ils aiment la pizza et viennent de New York

Wizards of the Coast est à fond avec l’idée de collaborer avec d’autres univers qui ne sont pas de Magic: The Gathering, que cela nous plaise ou non. Sur sept collections du jeu cette année, quatre sont de ce type, appelées Universe Beyond, et nous devons accepter que c’est la nouvelle normalité. Non seulement parce que nous ne pouvons pas le changer, mais aussi parce que certaines de ces collections ont l’air très amusantes. C’est le cas de la prochaine collection que nous a promise Wizards of the Coast. Parce qu’après que nous soyons allés à New York à la fin de l’année dernière pour rencontrer Spider-Man, ses alliés […]

La prochaine collection de Magic: The Gathering a les protagonistes les plus singuliers : ils aiment la pizza et viennent de New York

Wizards of the Coast est à fond avec l’idée de collaborer avec d’autres univers qui ne sont pas de Magic: The Gathering, que cela nous plaise ou non. Sur sept collections du jeu cette année, quatre sont de ce type, appelées Universe Beyond, et nous devons accepter que c’est la nouvelle normalité. Non seulement parce que nous ne pouvons pas le changer, mais aussi parce que certaines de ces collections ont l’air très amusantes.

C’est le cas de la prochaine collection que nous a promise Wizards of the Coast. Car après que nous soyons allés à New York à la fin de l’année dernière pour rencontrer Spider-Man, ses alliés et ses méchants, nous retournons maintenant à la Grande Pomme pour des personnages très différents. Parce qu’ils sont des tortues, ce sont des ninjas, ce sont des adolescents, ce sont des mutants et ils adorent la pizza. Et ils vont te prouver que même si cela ne semble pas le cas, ils s’intègrent dans Magic: The Gathering autant qu’un dragon, un sorcier ou un troll.

Les Tortues Ninja veulent s’imposer dans Magic

La collection des Tortues Ninja va nous offrir un aperçu de toute l’histoire de ces personnages à travers une sélection de cartes qui souhaite nous présenter à la fois des personnages et des moments mémorables que tous les fans se rappellent, ainsi que certains un peu plus obscurs que seuls les plus fervents se souviendront. Avec des traitements artistiques basiques plus proches des dernières itérations dans les comics et les séries animées des personnages, il y a différents arts pour ceux qui ont une étape préférée. Si vous aimez les Tortues Ninja originales ou celles des dessins animés des années 90, ne vous inquiétez pas : vous les trouverez dans cette collection. Bien que nous ne puissions pas vous garantir qu’elles seront aussi faciles à trouver que le reste.

En ce qui concerne les mécaniques du jeu, nous en avons plusieurs et très variées. Une seule nouvelle, mais des mécaniques très appréciées et détestées par les joueurs de Magic. Cela garantit pratiquement dès le départ que la collection sera un grand succès parmi les joueurs compétitifs. Et pratiquement toutes sont faciles à prédire compte tenu des histoires des personnages.

Une des mécaniques qui revient est l’affinité pour les artefacts. Avec au moins une créature ayant explicitement cette mécanique, qui nous permet de payer un mana de moins pour elle pour chaque artefact que nous avons, c’est l’un des grands thèmes de la collection. Les artefacts comptent. La collection est pleine d’artefacts et de cartes qui donnent une grande importance à la quantité d’artefacts que vous avez sur le terrain et à leur état, les rendant encore plus centraux dans les parties.

Surtout parce que plusieurs cartes ajoutent des mutagènes. Des jetons qui, si nous payons un mana, nous permettent de mettre un marqueur +1/+1 sur n’importe quelle créature à vitesse d’incantation. Un effet très puissant que nous ne devrions pas négliger.

La nouvelle mécanique, qui est ancienne, est le Sigile. C’est essentiellement une évolution du Ninjutsu, qui vous permet de payer un coût alternatif pour jouer une créature en renvoyant une créature qui n’est pas bloquée pendant le tour d’attaque. Pourquoi Sigile et pas Ninjutsu, s’ils fonctionnent de la même manière ? Parce qu’ils ne fonctionnent pas exactement de la même façon. Le Ninjutsu peut être appliqué à tout moment depuis que l’on déclare que la créature n’est pas bloquée jusqu’à la fin du combat, tandis que le Sigile ne peut être appliqué qu’au moment où les bloqueurs ont déjà été déclarés et que la créature n’a pas été bloquée. C’est une version légèrement réduite en puissance de cette ancienne mécanique.

Si l’on ajoute à cela les incontournables decks de Commander, qui nous permettront de prendre le contrôle des Tortues, du maître Astilla et même du sinistre Shredder, la collection est exactement tout ce que les fans de la franchise pourraient rêver. Une véritable célébration des Tortues Ninja. Une pour laquelle il faudra encore patienter : la collection sortira le 6 mars prochain. Mais, vu ce qu’ils ont préparé, il est certain que l’attente en vaudra la peine.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on February 18, 2026February 18, 2026Categories NewsTags afines de artefacto, afinidad, afinidad por artefactos, artefactos, colección Tortugas Ninja, juego de cartas, maestros de Commander, Magic: The Gathering, mecánicas Magic, nueva york, sigilo Ninjutsu, tortugas ninja, Universe Beyond, Wizards of the Coast

La série Baldur's Gate 3 ne comptera pas sur les scénaristes du jeu, mais sur un vétéran qui a consacré près de 30 ans à Donjons & Dragons

La série de télévision tant attendue basée sur Baldur’s Gate 3, le jeu vidéo acclamé sorti en 2023, a commencé à prendre forme. Ce nouveau projet, qui ne comptera pas sur la participation du studio Larian, responsable du développement du jeu vidéo, promet de maintenir l’essence et les règles de l’univers de Dungeons & Dragons, essentielles à la narration du jeu vidéo. Chris Perkins, un architecte de jeux vétéran qui a consacré près de 30 ans à Dungeons & Dragons, a rejoint le projet en tant que consultant, ce qui suscite des attentes positives quant à la fidélité de la série par rapport au matériel original. Wizards of the Coast met tout son […]

La série Baldur's Gate 3 ne comptera pas sur les scénaristes du jeu, mais sur un vétéran qui a consacré près de 30 ans à Donjons & Dragons

La série télévisée tant attendue basée sur Baldur’s Gate 3, le jeu vidéo acclamé sorti en 2023, a commencé à prendre forme.Ce nouveau projet, qui ne comptera pas sur la participation du studio Larian, responsable du développement du jeu vidéo, promet de maintenir l’essence et les règles de l’univers de Dungeons & Dragons, essentielles à la narration du jeu vidéo.

Chris Perkins, un architecte de jeux vétéran qui a consacré près de 30 ans à Dungeons & Dragons, a rejoint le projet en tant que consultant, ce qui suscite des attentes positives quant à la fidélité de la série par rapport au matériel original.

Wizards of the Coast met tout son poids derrière la production

L’équipe créative sera dirigée par Craig Mazin, connu pour son travail sur la série à succès The Last of Us, qui assumera le rôle de showrunner. Avec cette collaboration, on s’attend à ce que la série capture parfaitement l’interprétation du monde et des règles de D&D que Baldur’s Gate 3 a popularisées parmi les joueurs.

La franchise Baldur’s Gate, qui remonte à la fin des années 90, a connu un regain de popularité grâce à la dernière livraison, qui se déroule dans le vaste et riche monde des Royaumes Oubliés.

Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été fixée pour la série, l’enthousiasme est déjà palpable parmi les fans. De plus, les utilisateurs sont invités à s’abonner à plusieurs bulletins d’information qui offriront des mises à jour hebdomadaires sur les jeux vidéo, la technologie et le divertissement, ce qui inclut des nouvelles sur le développement de cette série tant attendue.

Dans le contexte actuel, on dit que la série sera étroitement alignée avec l’esthétique et la narration de Baldur’s Gate 3, ce qui suggère que les fans de la franchise pourront profiter d’une adaptation qui respecte et célèbre le riche héritage de Dungeons & Dragons et son immense impact sur le genre des jeux vidéo.

Max
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Author Jesús BosquePosted on February 12, 2026February 16, 2026Categories NewsTags adaptación de videojuegos, Baldur's Gate 3, Chris Perkins, Craig Mazin, dungeons & dragons, franquicia Baldur's Gate, reinos olvidados, serie de television, Wizards of the Coast

La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année de travail devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering dans les tuyaux, plus ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses avec lesquelles jouer et collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont consacrer moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Parce que Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un succès absolu. Lorwyn est l’un des plans les plus aimés de l’histoire de […]

La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année chargée devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering en préparation, sans compter ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses à jouer et à collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont accorder moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Car Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un véritable succès.

Lorwyn est l’un des plans les plus appréciés de l’histoire de Magic: The Gathering. Sorti à l’origine comme la quarante-septième collection du jeu le 12 octobre 2007, il est rapidement devenu l’un des plans préférés des joueurs. La raison ? En plus d’être le premier plan à introduire les planeswalkers, c’est un plan de fantasy particulièrement unique.

La fantaisie comme seul Magic peut le faire

Lorwyn n’est en réalité pas un plan, mais deux. Quand il fait jour, c’est Lorwyn, et c’est un monde idyllique où le soleil ne se couche jamais, il fait toujours une température douce et les créatures sont amicales et n’ont jamais de malice. Inspiré par le folklore et la mythologie celte, on y trouve des créatures aussi singulières que les kithkin, les élémentaires, les changeformes ou les gens-arbres, mais il n’y a pas d’humains de quelque sorte que ce soit. Ceux-ci n’existent pas dans ce plan paisible.

Maintenant, de temps en temps, la nuit tombe sur Lorwyn. Alors, le plan se transforme en Shadowmoor, son opposé complet en tout. Ses créatures deviennent malveillantes et malintentionnées, la nuit est éternelle, le climat est rude et tout est trompeur et potentiellement mortel. À Shadowmoor, il y a aussi des élémentaires, mais les fées, les gobelins, les géants et les elfes, ici cannibales, se frayent un chemin et rendent la vie difficile à tous ceux qui se trouvent dans le plan lorsque la nuit tombe.

Cela donne à Lorwyn une personnalité très particulière qui a séduit les joueurs de Magic de son époque. Même si, après son succès initial, nous ne sommes pas retournés sur le plan depuis presque vingt ans. Jusqu’à présent.

Dans Lorwyn Éclipsé, nous sommes revenus dans ce plan mythique avec une particularité : Lorwyn et Shadowmoor se sont fusionnés et la nuit et le jour se confondent, faisant que les créatures bienveillantes et gentilles d’un côté rencontrent les créatures malicieuses et trompeuses de l’autre côté. Quelque chose qui a permis la récupération de nombreuses mécaniques intéressantes qui s’imposent dans le jeu par leur force. Même si elles ont dû réduire l’intensité qu’elles avaient dans leur forme originale.

La plus frappante est le retour de l’Évoquer, une capacité qui nous permet de jouer une carte de créature à un coût inférieur à la normale, mais au prix de la sacrifier dès son entrée sur le champ de bataille. Pourquoi ferions-nous cela ? Parce qu’en entrant sur le champ de bataille, cela déclenchera une sorte de capacité. Mais les cartes avec Évoquer de Lorwyn Éclipsé sont uniques, car elles ont quelque chose que celles des précédentes collections de Lorwyn n’avaient pas : du mana hybride. Toutes ces cartes peuvent être payées avec l’une des deux couleurs et, selon la paire de couleurs avec laquelle nous les payons, elles déclencheront une ou l’autre capacité associée à ces couleurs. Les rendant ainsi des cartes extrêmement polyvalentes à utiliser.

En plus de cela, revient une des compétences qui est déjà devenue presque un classique de toutes les collections : Invoquer. En pouvant payer le coût incolore de la carte avec Invoquer en tapant des créatures dégagées, ces cartes sont particulièrement puissantes lorsque nous avons beaucoup de créatures sur le champ de bataille, nous permettant de réaliser des jeux extrêmement explosifs.

Dans le reste, Lorwyn Éclipsé nous offre tout ce que Magic: The Gathering nous propose toujours. Des boosters de collection, des boosters de collectionneur, un magnifique bundle qui ravira les fans des contes de fées et, bien sûr, deux decks de Commander très axés sur deux des thèmes principaux de la collection : l’un sur les élémentaires et l’autre sur les marqueurs -1/-1. Les deux sont très intéressants pour ceux qui aiment le fascinant monde du jeu multijoueur.

Lorwyn Éclipsé est déjà disponible pour tous les fans de Magic: The Gathering, et vous feriez bien de vous y plonger le plus tôt possible. Non seulement parce que tout ce qui concerne Magic s’épuise rapidement ces derniers temps, mais aussi parce que la prochaine collection se profile déjà à l’horizon en disant cowabunga…

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories NewsTags colecciones de cartas, Evocar, juego multijugador, Lorwyn Eclipsado, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, planeswalkers, Secret Lair, Shadowmoor, Wizards of the Coast

Les Muppets arrivent dans Magic: The Gathering pour présenter l'une des extensions les plus attendues par les fans

La prochaine extension de Magic: The Gathering, intitulée Lorwyn Éclipsé, suscite de grandes attentes parmi les fans du jeu de cartes. Cette nouvelle extension marque le retour aux plans doubles de Lorwyn et Shadowmoor, deux mondes de fantasy qui coexistaient dans un cycle de 300 ans où le royaume éclairé de Lorwyn alternait avec l’obscur et sombre Shadowmoor. Cette fois-ci, les deux mondes resteront ensemble, mais passer de l’un à l’autre transforme les personnages en versions différentes d’eux-mêmes. Un plan très apprécié pour son mélange de lumière et d’obscurité Pour illustrer cette dualité, il a été […]

Les Muppets arrivent dans Magic: The Gathering pour présenter l'une des extensions les plus attendues par les fans

La prochaine extension de Magic: The Gathering, intitulée Lorwyn Éclipsé, suscite une grande attente parmi les fans du jeu de cartes. Cette nouvelle extension marque le retour aux plans jumeaux de Lorwyn et Shadowmoor, deux mondes fantastiques qui coexistaient dans un cycle de 300 ans où le royaume éclairé de Lorwyn alternait avec l’obscur et sombre Shadowmoor. Cette fois-ci, les deux mondes resteront ensemble, mais passer de l’un à l’autre transforme les personnages en versions différentes d’eux-mêmes.

Un plan très apprécié pour son mélange de lumière et d’obscurité

Pour illustrer cette dualité, un court-métrage intitulé One Light, One Dark a été réalisé, qui ressemble à une comédie musicale à la manière des Muppets et présente des personnages conçus par le Creature Shop de Jim Henson. Dans le court-métrage, les personnages chantent sur les différences dans leurs vies selon le côté du bord crépusculaire où ils se trouvent, passant de situations ludiques à des scénarios plutôt sinistres. Cette innovation a suscité des spéculations sur de possibles collaborations entre Magic et l’œuvre iconique de Jim Henson.

En termes de mécaniques de jeu, Lorwyn Éclipsé introduira un nouveau mot-clé appelé Vivid, qui variera ses effets en fonction du nombre de couleurs différentes que le joueur utilise. Le concept de Blight sera également inclus, permettant aux joueurs d’infliger des marqueurs -1/-1 à leurs adversaires, reflétant l’environnement hostile de Shadowmoor. De plus, l’attribut Changeling fera son retour, permettant aux changeformes de bénéficier de bonus spécifiques pour certains types de créatures.

Cette expansion est prévue pour être lancée numériquement sur Arena le 20 janvier et physiquement le 23 janvier 2026, apportant avec elle des decks de Commander et des paquets de renforcement. Avec son accent sur les riches récits de ses mondes, Lorwyn Eclipsed promet d’offrir aux joueurs une expérience passionnante et nostalgique.

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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories NewsTags A Boggart Ballad, atributo Changeling, cortometraje One Light One Dark, creatures Jim Henson, expansión Lorwyn Eclipsado, Lorwyn, Magic, Magic: The Gathering, mazos de Commander, mecánicas de juego, Muppets, One Light One Dark, plano dual, Shadowmoor, Vivid, Wizards of the Coast

Magic: The Gathering a des cartes que tu ne sais pas qu'elles existent de ton jeu ou ta série préférée

Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est ouvert un espace très particulier dans les jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a eu à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’en approcher. Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : […]

Magic: The Gathering a des cartes que tu ne sais pas qu'elles existent de ton jeu ou ta série préférée

Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est fait une place très particulière dans le monde des jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a suscité à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’y intéresser.

Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Le Seigneur des Anneaux ou Final Fantasy, ce n’est pas quelque chose de nouveau. Même si cela s’est produit et continue de se produire à plus petite échelle. Car chez Wizards of the Coast, la société mère du jeu, ils ont réalisé il y a longtemps les possibilités d’exploiter ces collaborations avec des cartes imprimées en dehors de la rotation naturelle du jeu. Et pour cela, ils ont créé un système de vente directe : Secret Lair :

Les cartes les plus originales du monde

La prémisse de Secret Lair est simple : créer de petites collections thématiques où tout est permis d’une manière qui serait impossible dans les grandes collections du jeu. Parfois des réimpressions de cartes déjà existantes, parfois des cartes totalement nouvelles, l’attrait de Secret Lair est qu’il est impossible de savoir ce qui sera présenté à chaque fois. C’est toujours une généreuse surprise.

Secret Lair est né en décembre 2019 avec sept drops en sept jours consécutifs, du 3 au 9 de ce même mois. Et en fait, ces sept drops nous montrent déjà assez bien à quoi nous pourrions nous attendre de Secret Lair à l’avenir. Deux d’entre eux, Bitterblossom Dreams et Eldraine Wonderlands, se concentraient sur le plan d’Eldraine, offrant des cartes iconiques et des terrains avec des illustrations de ce plan tant aimé par les fans de Magic. Pendant ce temps, Seeing Visions et OMG KITTIES! proposaient un thème clair : le premier était des cartes avec scry 2 avec une nouvelle illustration spectaculaire, et le second, bien sûr, était des cartes classiques de chatons maintenant particulièrement dodus et adorables.

Mais s’il y a eu des drops qui ont marqué le ton de Secret Lair, ce sont les trois restants. Restless In Peace, < explosions sounds > et Kaleidoscope Killers avaient non seulement un thème particulier chacun, mais en plus, ils avaient un artiste unique. Restless In Peace était des cartes liées au cimetière illustrées par Dan Mumford, illustrateur de Dungeons & Dragons. < explosions sounds > étaient des cartes de gobelins illustrées par Mike Uziel, connu pour son style dynamique et semblable à celui d’une figurine d’action. Et Kaleidoscope Killers étaient des cartes de cinq couleurs illustrées par Justine Jones, déjà l’une des figures les plus mythiques de Magic: The Gathering.

Cela a ouvert la voie à ce que l’on pouvait attendre de Secret Lair. Des thèmes concrets, des artistes spécifiques apportant leur propre perspective sur ce thème, et une manière de donner un ton distinctif aux collections. Jusqu’à l’arrivée de Universe Beyond.

Universe Beyond regroupe toutes les cartes qui n’appartiennent pas à l’univers de Magic: The Gathering, mais à toute autre IP qui n’appartient pas à Hasbro. Et tout a commencé avec Secret Lair. La première était The Walking Dead, en 2020, et c’était la première fois que de nouvelles cartes avec des mécaniques uniques étaient introduites, ne faisant pas partie de l’univers de Magic. Cela a provoqué de grands conflits parmi les fans de Magic, mais cela a finalement été un succès. Cela a ouvert la voie à ce que nous connaissons aujourd’hui : des collections complètes dédiées à d’autres univers qui ne sont pas ceux de Magic: The Gathering.

Mais il y a aussi des collections de Secret Lair qui sont dédiées à des univers qui ne sont pas de Magic. Parmi elles, on trouve particulièrement les collections de Hatsune Miku, celle de Bob l’Éponge ou, actuellement disponible, celle de PlayStation avec plusieurs franchises iconiques du fabricant de jeux vidéo japonais. Cela montre qu’il y en a pour tout le monde ici.

Parce que, et c’est la clé de Secret Lair, toutes ses offres sont temporaires. Les cartes sont limitées et durent jusqu’à ce qu’elles soient épuisées. Elles sont lancées à une date spécifique, retirées une fois le prochain drop arrivé et il faut être attentif pour ne pas se les faire piquer par d’autres collectionneurs ou joueurs si nous les voulons. Des collections aussi prisées que celles des cartes de Junji Ito ou de Yoji Shinkawa se sont envolées en quelques minutes, et il est à prévoir que cela se reproduise à l’avenir lorsque des artistes de renom se prêteront à illustrer des cartes du jeu.

Mais c’est ça la magie de Secret Lair. Vous n’avez pas besoin des cartes qu’ils vendent pour jouer à Magic, mais si vous aimez les IP du Universe Beyond qu’ils sortent à un moment donné, ou si vous aimez beaucoup un artiste en particulier, vous allez vouloir avoir un drop en particulier. Et ça, chez Wizards, ils le savent. C’est pourquoi il est important de connaître Secret Lair. Parce que c’est là que la magie opère.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories NewsTags Avatar: The Last Airbender, cartas, El Señor de los Anillos, hatsune miku, Kaleidoscope Killers, Magic: The Gathering, playstation, Secret Lair, Universe Beyond, Walking Dead, Wizards of the Coast

Wizards of the Coast ne publiera pas pour le moment sa collaboration de Magic: The Gathering avec Monster Hunter

Wizards of the Coast a annoncé un changement significatif dans ses plans de lancement pour la nouvelle ligne de cartes limitée, Secret Lair x Monster Hunter, initialement prévue pour le 1er décembre de cette année. La société a décidé de reporter la vente jusqu’en 2026 en raison de la réaction négative des fans après… Continue reading “”

Wizards of the Coast ne publiera pas pour le moment sa collaboration de Magic: The Gathering avec Monster Hunter

Wizards of the Coast a annoncé un changement significatif dans ses plans de lancement pour la nouvelle ligne de cartes limitée, Secret Lair x Monster Hunter, initialement prévue pour le 1er décembre de cette année. La société a décidé de reporter la vente jusqu’en 2026 en raison de la réaction négative des fans suite à l’annonce initiale de cette collaboration avec Capcom.

Ils veulent tirer la meilleure version possible de celle-ci

Dans un article récent sur le blog officiel de Magic: The Gathering, WotC a admis que la proposition initiale n’avait pas répondu aux attentes des fans, reconnaissant qu’il y avait des erreurs qui nécessitaient des rectifications. Parmi les principales critiques se trouvait l’absence notable de cartes d’Équipement, un élément crucial dans l’univers de Monster Hunter, ainsi qu’une faute de frappe sur la carte de “Kokoto”. « Nous avons écouté et compris que vous étiez déçus, et nous pensons que nous pouvons faire mieux », ont affirmé dans le communiqué, annonçant un ‘rework’ complet de la collection.

Le lancement original devait inclure un total de 19 cartes réparties en quatre collections distinctes : The Hunt, The Hunters, The Monster I et The Monster II. Cependant, les critiques concernant le manque de cartes liées à l’Équipement et d’autres erreurs significatives ont conduit WotC à réévaluer son approche de cette collaboration.

2025 a été une année active pour les programmes de Secret Lair de Wizards of the Coast, présentant des collaborations avec différentes propriétés intellectuelles. Récemment, des lancements ont été réalisés en partenariat avec des marques reconnues comme PlayStation, Jaws, Avatar : Le Dernier Maître de l’Air et The Office, ce qui a suscité de l’enthousiasme au sein de la communauté des joueurs. Avec le tumulte actuel autour de Secret Lair x Monster Hunter, il reste à voir comment cela affectera les futures collaborations et la perception générale des lancements de WotC.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 28, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NewsTags Kotoko, Magic: The Gathering, Monter Hunter, Secret Lair, Secret Lair x Monster Hunter, The Hunt, The Hunters, The Monster I, The Monsters II, Wizards of the Coast

Wizards of the Coast présente les collections de 2026 de Magic: The Gathering et nous aurons plus de Marvel, Le Seigneur des Anneaux et un voyage surprenant dans les étoiles

Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours à des plans existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures. Star Trek s’ajoute aux franchises qui arriveront dans le jeu. Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient à un plan datant de 2007, qui est […]

Wizards of the Coast présente les collections de 2026 de Magic: The Gathering et nous aurons plus de Marvel, Le Seigneur des Anneaux et un voyage surprenant dans les étoiles

Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours dans des scénarios existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures.

Star Trek rejoint les franchises qui arriveront dans le jeu

Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient sur un plan datant de 2007, inspiré par la mythologie celtique et qui présentera des cartes à double face axées sur le thème de la lumière et de l’obscurité. En avril, les fans pourront explorer encore plus l’environnement de Strixhaven : School of Mages avec le set Secrets of Strixhaven, qui promet d’offrir un aperçu approfondi de la vie des étudiants qui ont fréquenté la prestigieuse université magique.

Un des moments les plus attendus sera le lancement du set Marvel Super Heroes en juin. Ce set comprendra des personnages emblématiques des Avengers et des Quatre Fantastiques, ainsi que d’autres héros comme Squirrel Girl et Wolverine, et des méchants notables comme Killmonger et Loki. La popularité de l’univers Marvel attirera sans aucun doute de nouveaux joueurs et collectionneurs.

En août, la terre de la Terre du Milieu sera à nouveau explorée avec un set basé sur Le Hobbit, qui inclura des personnages emblématiques comme Smaug, Bilbo et des versions alternatives de Gandalf et Gollum. Par la suite, en novembre, l’univers de Star Trek sera au centre d’un set qui couvrira de la série originale à Strange New Worlds, incorporant des mécaniques centrées sur les vaisseaux spatiaux, comme la célèbre Starship Enterprise.

Enfin, la narration de l’année culminera avec le set Reality Fractures en octobre, qui conclura l’intrigue appelée Metronome, commencée précédemment. De plus, un set non annoncé pour mars est mentionné, ce qui maintient l’attente parmi les fans.

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags El Hobbit, Magic, Magic: The Gathering, MagicCon, star trek, Strixhaven, Universes Beyond, vengadores, Wizards of the Coast

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