Hamster Corporation sort aujourd’hui UFO: A Day in the Life sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec une première assez folle: c’est la toute première fois que le jeu arrive officiellement hors du Japon. À sa sortie initiale, sur la première PlayStation en 1999, il n’avait jamais eu droit à une commercialisation internationale. Il aura donc fallu attendre 27 ans.
C’est Hamster Corporation qui s’occupe de ce retour, en remettant le jeu en circulation sur des machines actuelles dans sa collection « Console Archives ».
Pour les amateurs de rétro, la surprise est réelle. UFO: A Day in the Life fait partie de ces curiosités vidéoludiques dont on entend parler pendant des années sans vraiment pouvoir y jouer, au point d’avoir fini par prendre une allure presque mythique chez beaucoup de joueurs occidentaux.
Hamster précise d’ailleurs que ce portage ne consiste pas seulement à faire fonctionner le jeu sur du matériel moderne. La réédition ajoute aussi plusieurs fonctions de confort devenues assez standard aujourd’hui pour ce genre de ressortie, en particulier les sauvegardes instantanées et le rembobinage.
De quoi rendre l’expérience bien plus abordable pour ceux qui découvrent un jeu pensé à une époque où l’ergonomie avait souvent la main plus lourde.
Le principe de UFO: A Day in the Life n’a d’ailleurs rien perdu de son étrangeté. En 1999 comme aujourd’hui, on y incarne un extraterrestre dont le vaisseau s’est écrasé, avec pour mission de retrouver 50 aliens invisibles disséminés dans un immeuble d’habitation.
Pour les débusquer, il faut regarder de près les habitants, suivre leurs habitudes et se servir de la photographie pour faire apparaître des événements inhabituels. Pas de combats frénétiques ici, pas non plus de structure d’action classique: tout repose sur la patience, la curiosité et l’attention qu’on porte à de petits détails du quotidien.
C’est ce ton bizarre et décalé, fixé sur les gestes les plus banals de la vie humaine, qui a construit sa réputation de curiosité marquante dans le catalogue PlayStation.
Cette réédition compte aussi pour une autre raison: elle a une vraie portée historique. UFO: A Day in the Life a été développé par Love-de-Lic, un studio resté peu de temps en activité mais dont l’influence, elle, a largement dépassé son existence, fondé par d’anciens employés de Square.
Le nom de Love-de-Lic parle surtout aux connaisseurs grâce à Moon: Remix RPG Adventure, souvent cité parmi les grandes influences des courants « anti-RPG » apparus bien plus tard. Pour les collectionneurs, les amateurs de rétro et les fans du studio, c’est déjà une petite victoire. Ils y voient une avancée concrète pour préserver un morceau oublié de l’histoire du jeu vidéo.
Hamster Corporation indique aussi que les menus et le manuel numérique ont bien été traduits en plusieurs langues. En revanche, les dialogues et les textes narratifs intégrés au jeu restent en japonais. Pour les nouveaux venus, c’est clairement le principal obstacle.
Même avec cette limite, l’arrivée de UFO: A Day in the Life sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 compte vraiment. Elle ouvre enfin un accès légal et simple à un classique culte que beaucoup, jusque-là, n’avaient pu approcher qu’à distance.