À ce stade, rien n’indique qu’un patch officiel de Call of Duty: Modern Warfare III, côté Activision, ait rendu le 100 % impossible en multijoueur. Et dans les informations officielles publiées par l’éditeur, on ne trouve pas non plus la moindre trace d’une mise à jour ayant fait passer la limite du mode Free-for-All à 25 éliminations dans MWIII. Autre point qui saute aux yeux : contrairement à ce que suggérait le titre initial de cette rumeur, il n’existe tout simplement pas de jeu officiellement nommé « Call of Duty: Modern Warfare 4 ».
L’idée de départ, elle, se comprenait assez vite : si le chacun pour soi s’arrêtait à 25 kills, alors un défi qui exige 30 éliminations d’affilée pour décrocher une nuke deviendrait impossible à remplir dans ce mode. Dit comme ça, le raisonnement paraît tenir. Sauf qu’une fois qu’on regarde les faits, il ne repose sur rien de confirmé.
Dans Call of Duty: Modern Warfare III, le Free-for-All va en règle générale jusqu’à 30 éliminations, d’après les règles officielles du jeu chez Activision. Et c’est justement le chiffre demandé pour déclencher la MGB, l’équivalent de la nuke dans cet épisode. Pour l’obtenir, il faut enchaîner 30 kills avec les armes et l’équipement. Les éliminations faites grâce aux séries, elles, ne comptent pas, toujours selon les informations officielles d’Activision.
Sur le papier, le mode et le défi correspondent donc toujours. Rien ne montre qu’un changement officiel soit venu casser ce fonctionnement.
Bon, ça ne veut pas dire non plus que tout roule. Le chacun pour soi traîne depuis longtemps une frustration que beaucoup de joueurs connaissent bien : dès qu’un joueur signe sa 30e élimination, la partie peut s’arrêter sur-le-champ. Du coup, il est tout à fait possible de décrocher la MGB sur ce dernier kill, puis de ne jamais avoir le temps de l’activer avant la fin du match.
C’est frustrant, oui, mais ce n’est pas un bug nouveau qu’on pourrait rattacher à une mise à jour récente. On parle plutôt d’une limite propre au mode, une limite que la communauté pointe du doigt depuis un bon moment.
L’autre vrai point faible dans ce discours, c’est cette idée de « 100 % ». Call of Duty: Modern Warfare III n’a pas, à proprement parler, un état unique, officiel et parfaitement défini de progression à 100 % qui serait bloqué par ce seul cas, si l’on se fie à la présentation officielle du jeu par Activision. Selon les joueurs, ce fameux 100 % peut vouloir dire plusieurs choses : les trophées et succès, les défis multijoueur, les cartes de visite, les maîtrises d’armes, ou même la campagne.
Présenter ce problème potentiel comme un blocage total de l’ensemble du jeu, c’est donc aller beaucoup trop loin. Mieux vaut rester prudent.
Ces dernières semaines, les mises à jour et les discussions de la communauté autour de Call of Duty: Modern Warfare III ont surtout porté sur l’équilibrage des armes, certains bugs, des failles exploitées et les questions de triche. Pas sur une prétendue baisse de la limite du Free-for-All. En revanche, tout ce qui touche aux récompenses liées aux nukes continue de crisper une partie des joueurs.
Plusieurs joueurs, ainsi que des créateurs de contenu, jugent que les épisodes récents ne récompensent pas assez ce genre de performance. Entre des récompenses vues comme trop maigres et des frustrations plus anciennes autour de certaines cartes de visite ajoutées tardivement ou non rétroactives, le sujet revient régulièrement. En l’état, la conclusion reste assez claire : aucun élément solide ne permet d’affirmer qu’une nouvelle mise à jour a rendu impossible le 100 % de Call of Duty: Modern Warfare III, d’après les informations officielles d’Activision.
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