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Resident Evil : Capcom prépare la fin de l’intrigue principale d’ici 10 ans

D’après Jun Takeuchi, producteur exécutif de Resident Evil chez Capcom, l’éditeur a déjà balisé les dix prochaines années de la série, avec un objectif précis: amener l’intrigue principale actuelle jusqu’à sa conclusion au terme de cette période. Il raconte aussi qu’un premier cap narratif sur dix ans avait été fixé au moment où Capcom préparait le remake de Resident Evil 2, et que ce cycle arrive justement à son point d’arrivée avec Resident Evil Requiem.

Resident Evil 4
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Resident Evil : Capcom prépare la fin de l’histoire principale

Pour Jun Takeuchi, Resident Evil Requiem marque la fin d’une première étape. Il voit cet épisode comme le point d’aboutissement du tout premier plan décennal de Capcom, alors que la décennie qui s’ouvre doit servir à refermer le grand arc narratif qui porte la saga depuis des années.

Ça ne veut pas dire que Resident Evil va s’arrêter. Ce que Capcom semble chercher, c’est une vraie conclusion pour son récit central, avant de faire vivre la licence autrement, avec d’autres personnages, d’autres menaces, ou même une organisation narrative différente.

C’est d’ailleurs assez cohérent avec ce que laisse deviner Resident Evil Requiem: un Leon qui a vieilli, et l’arrivée de Grace Ashcroft, qui pourrait bien représenter la suite. Takeuchi ajoute aussi que plusieurs jeux sortiront encore avant que cette histoire touche réellement à sa fin.

L’ordre des remakes de Resident Evil n’est pas un hasard

Plus curieux, Capcom affirme que l’ordre retenu pour ses remakes n’a rien d’anodin. Jun Takeuchi laisse entendre qu’il y a une logique narrative derrière le fait d’avoir refait Resident Evil 4 avant Code: Veronica ou Zero.

De quoi renforcer une idée déjà bien ancrée chez les fans: ces remakes ne servent pas seulement à remettre des classiques au goût du jour. Ils permettraient aussi de réaligner l’ancienne chronologie avec les épisodes plus récents. Capcom retoucherait donc certains éléments pour raccorder plus proprement les jeux historiques à la direction actuelle de la série.

Resident Evil Village
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Code: Veronica va devenir central dans la saga

Resident Evil Code: Veronica revient, de fait, au centre des discussions. D’après Capcom, qui a fait l’annonce pendant le Summer Game Fest du 5 juin 2026, ce remake est prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series X/S, Windows et Nintendo Switch 2.

Jun Takeuchi estime que ce projet doit rappeler une chose: Code: Veronica n’a jamais été une simple parenthèse. À l’inverse, il le considère comme une pièce majeure de l’intrigue principale de Resident Evil, et le remake doit accentuer cette place, notamment à travers plusieurs ajustements scénaristiques.

Si Capcom suit vraiment cette ligne, Resident Evil Code: Veronica pourrait retrouver un poids bien plus important dans la continuité moderne.

D’après plusieurs retours, le développement aurait déjà connu deux ou trois petits réajustements, Capcom cherchant visiblement à ne pas livrer un remake expédié et à être à la hauteur des attentes, qui restent très élevées chez les fans.

Si cette stratégie se confirme, les prochaines années de Resident Evil pourraient prendre la forme d’un vaste travail de remise en cohérence: boucler les remakes les plus importants, reconnecter les anciens épisodes aux jeux récents, puis emmener l’ensemble vers une vraie fin de cycle. Pour une série qui a souvent avancé par morceaux, c’est peut-être le plan le plus lisible qu’elle ait eu depuis longtemps.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } } View all posts by Chema Carvajal Sarabia

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on October 28, 2026October 28, 2026Categories News

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