La manette officielle Deadpool avec Xbox arrive et vous n’allez pas y croire

Le lancement de Deadpool & Wolverine approche, prévu pour le 26 juillet prochain. Pour marquer cette occasion, Microsoft a annoncé la sortie d’une manette Xbox exclusive avec un design quelque peu… particulier.

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Tout ce que nous pourrions vous dire ne suffirait pas, alors mieux vaut vous laisser admirer par vous-même. En plus de conserver la texture et la couleur caractéristiques du costume de Deadpool, vos mains rencontreront également le postérieur « parfaitement arrondi » du personnage de Marvel.

Microsoft a également dévoilé une nouvelle Xbox Series X en commémoration du film, accompagnée des manettes mentionnées précédemment.

Si vous voulez savoir comment obtenir les deux, soyez attentifs, car vous devrez participer à un tirage au sort qui débutera ce mercredi 17 juillet et se terminera le lundi 12 août. Les conditions sont les suivantes : avoir un compte sur le réseau social X, suivre @Xbox et republier n’importe quel post du compte @Xbox contenant le hashtag #XboxCheekyControllerSweepstakes. Rappelez-vous que vous devez seulement republier un post, le faire plusieurs fois entraînera votre disqualification.

Les pays éligibles à ce tirage au sort sont ceux qui bénéficient du support officiel pour Xbox. Vérifiez sur la site officiel de Microsoft si votre pays en fait partie.

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Ubisoft annule la série télévisée d’une de ses franchises les plus célèbres

Si vous avez l’âge suffisant pour avoir joué à la première PlayStation, il est probable que vous vous souveniez de Driver. Ce titre créé par Reflections Interactive nous offrait des aventures palpitantes où nous devions survivre à des poursuites spectaculaires au volant, inspirées des films de braquage des années 70 bien avant l’arrivée de GTA3. À condition bien sûr que vous puissiez surmonter son tutoriel exigeant, ce que beaucoup n’ont pas réussi à faire.

Afin de relancer la franchise, Ubisoft a annoncé en septembre 2021 que la plateforme australienne Binge adapterait le jeu sous forme de série télévisée. Après des années sans nouvelles à ce sujet, un représentant d’Ubisoft a déclaré au journaliste Stephen Totilo que cette série télévisée basée sur Driver avait été annulée.

Bien que ce représentant lui-même ait promis qu’Ubisoft travaille activement sur d’autres projets liés à la franchise, le dernier jeu publié était Driver : San Francisco pour PlayStation 3, Wii, Xbox 360 et PC en 2011. Par conséquent, bien que le retour de Driver puisse être à l’horizon, après l’annulation de sa série, nous restons sceptiques jusqu’à ce que nous voyions une annonce officielle à ce sujet.

Driver: San Francisco TÉLÉCHARGER
3.7
Beaucoup se souviennent avec tendresse et joie des premiers opus de Driver, un jeu spectaculaire qui combinait action et conduite à la perfection et qui était en quelque sorte précurseur de titres comme Grand Theft Auto.

Il aurait pu y avoir un cinquième jeu de Crash Bandicoot, mais Xbox a rejeté l’idée

Toys For Bob, creadores de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, estuvieron trabajando en una quinta entrega de la franquicia que fue cancelada.

Crash Bandicoot est une franchise très appréciée du public. Bien qu’il soit vrai que une grande partie de cet amour vient de la nostalgie, cela ne signifie pas que les jeux n’ont pas de charme aujourd’hui. Surtout leurs itérations les plus modernes. Jouer aujourd’hui à leurs versions de la première PlayStation peut faire mal, mais elles restent des plateformes avec beaucoup de personnalité qui proposent des mécaniques très originales qui fonctionnent encore très bien aujourd’hui.

Ainsi, Vicarious Vision et Toys For Bob ont fait un excellent travail en ressuscitant la franchise. Les premiers nous ont apporté Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, une excellente collection de remakes qui ramènent les jeux originaux de la première PlayStation dans une version esthétiquement et jouablement améliorée qui est exactement comme nous nous en souvenions. Toys For Bob, quant à eux, ont créé Crash Bandicoot 4: It’s About Time, un excellent jeu de plateforme qui a démontré que même s’il pouvait sembler le contraire, Crash avait encore beaucoup à dire dans les plateformes 3D contemporaines.

Récemment, un artiste qui a travaillé sur Crash Bandicoot 4 : It’s About Time, a affirmé que Crash Bandicoot n’était pas censé se terminer dans sa quatrième édition. Qu’il devait y avoir au moins un Crash 5. Et selon ses commentaires, un jour nous entendrons parler de celui-ci, et cela nous brisera le cœur de connaître les détails sur le jeu auquel nous ne pourrons jamais jouer.

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Crash Bandicoot 4: It's about Time

De: Instant-Gaming

23,71€ €70

Ce jeu, confirmé comme ayant été annulé après l’acquisition d’Activision Blizzard par Xbox, n’était pas le seul projet annulé pour cette raison. Il en va de même pour, comme nous le savons déjà, un nouveau remake de Tony Hawk Pro Skater, ainsi qu’un jeu appelé Project Dragon, qui semblait être un nouveau Spyro the Dragon. Une véritable tragédie pour les fans des jeux de plateforme 3D de la première PlayStation qui, en plus, semble maintenant impossible. Toys For Bob s’est séparé d’Activision lors de l’acquisition par Xbox, bien qu’ils travaillent aujourd’hui sur un projet non annoncé pour Microsoft.

Est-il possible que nous voyions de nouveaux projets de Crash Bandicoot, Spyro ou Tony Hawk Pro Skater à l’avenir ? Oui. Xbox détient les licences de ces franchises. Le problème est qu’ils ont déjà annulé tous ces projets et ont mis leurs studios à travailler sur d’autres choses. Vicarious Vision est un studio de soutien pour Call of Duty. Toys For Bob ne fait même pas partie de Xbox. C’est pourquoi tout espoir que nous pourrions avoir de revoir ces franchises est préférable de les tempérer pour un avenir proche.

Certains des liens ajoutés dans l’article font partie de campagnes d’affiliation et peuvent générés des avantages pour Softonic.

CD Projekt Red vous encourage à créer des mods si vous voulez travailler dans le monde des jeux vidéo

Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 connue officieusement sous le nom de « Cyberpunk 2 », en est aux premières étapes de production chez CD Projekt Red et dans son nouveau studio aux États-Unis. Une particularité notable de l’équipe est qu’environ la moitié des développeurs travaillant sur les missions du RPG ont commencé en tant que moddeurs, ce qui reflète une tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo à valoriser et à exploiter le talent de la communauté du modding.

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Pawel Sasko, responsable des missions de Cyberpunk 2077 et maintenant directeur associé de la suite, a souligné dans une interview avec Flow Games l’importance des mods et la composition de l’équipe. « La moitié de l’équipe des missions [de Cyberpunk 2], l’équipe qui crée les missions, est composée de 24 personnes à l’heure actuelle, dont la moitié sont d’anciens moddeurs », a déclaré Sasko. Certains de ces moddeurs avaient auparavant créé des mods pour les jeux de la compagnie, comme The Witcher ou Cyberpunk 2077, tandis que d’autres, y compris le directeur des missions du jeu lui-même, avaient créé des mods pour d’autres jeux, comme StarCraft.

Sasko a également mentionné que la compagnie dispose d’une petite équipe appelée Jigsoft, composée exclusivement de moddeurs. Cette équipe, d’environ 20 personnes, a été responsable du développement des outils de modding pour The Witcher 3. « Je ne veux pas les appeler des sous-traitants parce qu’en réalité, ils ne le sont pas, ils font partie de nous. Nous travaillons ensemble sur plusieurs projets », a ajouté Sasko.

Le directeur associé de Cyberpunk 2 a loué la valeur des mods et a encouragé les aspirants développeurs à entrer dans l’industrie via le modding. « Je conseille toujours aux jeunes, quand ils me demandent comment entrer dans l’industrie, d’aller et de créer des mods », a commenté Sasko. « Certaines des meilleures personnes que nous avons sont d’anciens moddeurs ».

Les mods ont joué un rôle crucial pour que Cyberpunk 2077, qui a été lancé avec une quantité énorme de bugs et de problèmes, parvienne à améliorer son état. Certaines idées originellement conçues comme des mods sont devenues des fonctionnalités complètes dans les mises à jour ultérieures, comme un métro fonctionnel à Night City, démontrant ainsi l’importance et l’impact positif du modding sur le développement et l’évolution des jeux vidéo.

Source : GamesRadar

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Comment réclamer les 180 lancers gratuits de Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero a commencé sur une bonne note. Probablement aucun autre jeu mobile n’a suscité autant d’attentes depuis longtemps. Et à juste titre. Étant donné qu’il provient de miHoYo, les gens derrière Genshin Impact, il est normal qu’il ait suscité l’intérêt des gens. Mais étant donné que c’est un free-to-play, il peut être un peu difficile de savoir par où commencer à jouer. C’est ce sur quoi nous pouvons également vous aider, mais cette fois-ci nous serons plus spécifiques. Nous vous montrerons comment obtenir 180 lancers totalement gratuits.

Maintenant, il y a quelques astérisques ici. Vous aurez besoin d’avoir une partie pas très avancée et elles seront divisées en 100 lancers et 80 boopon. En tenant compte que le boopon est une monnaie du jeu qui sert à obtenir des lancers supplémentaires et qui ne peut être achetée qu’à l’intérieur du jeu, sans aucun type de microtransactions, nous pouvons considérer que nous avons environ 180 lancers.

Pour obtenir ces 180 tours gratuits, vous devrez d’abord arriver à Nueva Eridu pour la première fois. Une fois là-bas, vous devrez accomplir une série de missions qui vous permettront d’obtenir ces tours divisés en 1600 de polychrome, 70 bandes maîtresses, 10 bandes de ruban maître chiffrées et les 80 boopons. Comment faire ? Nous vous l’expliquons ci-dessous.

Ce que vous devez faire pour obtenir 1 800 lancers gratuits

  • 1 600 unités de polychrome: Atteindre le niveau 30 d’Inter-Knot
  • 70 unités de Ruban maître: Débloquer le courrier pour obtenir 20 unités; débloquer les événements pour obtenir 10 unités; atteindre le niveau 25 d’Inter-Knot pour obtenir 40 unités.
  • 20 unités de ruban maître chiffré: Se connecter pendant sept jours consécutifs pour obtenir 10 unités de ruban maître chiffré, jusqu’à deux fois.
  • 80 unités de boopons: Débloquer le courrier pour en obtenir 5, atteindre le niveau 30 d’Inter-Knot pour en obtenir 65 et se connecter pendant 7 jours consécutifs pour en obtenir 10 de plus.

Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de récompenses superposées. Cela rend assez facile d’obtenir ces lancers, bien que vous les obtiendrez de manière échelonnée. Comme nous vous l’avons conseillé précédemment, il est préférable de conserver ces lancers pour quand il y a un panneau de personnages qui vous intéresse particulièrement au lieu de les dépenser au fur et à mesure que vous les obtenez, car une grande part de jouer à un free-to-play consiste à apprendre à être patient.

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Zenless, également connu sous le nom de Zenless Zone Zero, est un jeu d'action payant de miHoYo.

Peut-il y avoir un problème à remporter de nombreux prix ? Oui, selon Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 est arrivé comme une catastrophe naturelle. Sans avertissement et sans que rien ne puisse nous préparer à ce que cela signifierait pour l’industrie. Contrairement à une catastrophe, naturelle ou non, tout ce qu’il a apporté au jeu vidéo et à ceux d’entre nous qui l’apprécient a été positif. C’est un excellent RPG classique, qui a encore élevé la marque Dongeons & Dragons et a sans aucun doute mis les développeurs, Larian Studios, sur le devant de la scène.

C’est pourquoi il n’est pas surprenant que Baldur’s Gate 3 ait remporté une quantité obscène de prix au cours de sa presque année de vie. Ce qui est tout à fait normal, étant donné sa qualité, mais qui a également provoqués certains dégâts collatéraux. Parce que même s’il peut sembler qu’il ne peut y avoir rien de mal à remporter des tas de prix, selon Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, lors d’une interview avec Edge, remporter autant de prix a un peu interféré avec le travail du studio.

Remporter des dizaines de prix et ne vouloir manquer aucune des cérémonies, cela est devenu un problème pour le studio. À tel point qu’ils ont dû créer des équipes tournantes pour envoyer différents groupes de personnes aux différentes remises de prix afin d’éviter que le studio ne ralentisse pas son rythme de développement. Une bénédiction inconfortable mais problématique.

Bien que Vincke reconnaisse qu’ils pourraient ne pas gagner de prix, il affirme également que les prix sont importants et qu’ils apprécient grandement le soutien et les éloges. Cela n’empêche pas sa préférence pour que tous les prix soient remis à la même période de l’année afin de pouvoir clôturer définitivement les projets, tant d’un point de vue physique qu’émotionnel. Bien qu’il comprenne pourquoi cela n’est pas possible.

Considérant que Baldur’s Gate a remporté les cinq grands jeux de l’année décernés par l’industrie, quelque chose d’encore jamais vu, le succès du jeu est indéniable. Et personne ne leur en voudrait s’ils n’assistaient pas à toutes les cérémonies de remise de prix où ils sont célébrés. Mais leur engagement envers les joueurs, la presse et la critique semble ne pas avoir de limites. Bien sûr, c’est une autre raison de les aimer.

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EA Sports FC 25 réunit des stars de toutes les époques sur sa jaquette

Une fois de plus, le football est sur le devant de la scène. Dans le cadre de la récente victoire de l’Espagne à l’Euro et de l’Argentine à la Copa América, Electronic Arts a saisi l’occasion pour annoncer la jaquette du nouveau EA Sports FC 25.

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L’image réunit de grandes figures du football d’hier et d’aujourd’hui, telles que Aitana Bonmati, Jude Bellingham, Gianluigi Buffon, Zinedine Zidane et David Beckham. EA Sports a confirmé que ce sera le visuel de l’édition Ultimate de FC 25 et qu’une nouvelle bande-annonce sera disponible le 17 juillet prochain.

De plus, nous avons une date de sortie possible : le 27 septembre 2024. Selon le site dealabs, la date a été découverte en début de mois par un célèbre dataminer. Le jeu pourrait également être joué à partir du 20 septembre si vous décidez d’opter pour l’Édition Ultime, qui offre un accès anticipé de 7 jours.

En mai 2022, EA a annoncé que son partenariat avec FIFA avait pris fin, après plus de 30 ans de collaboration active dans les célèbres jeux de FIFA. Cependant, la fin de la collaboration a donné naissance à une nouvelle licence pour la société, EA Sports FC 24, un titre disponible sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

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Terraria vient de surpasser en ventes le titre le plus important de l’histoire de Nintendo

Terraria, uno de los éxitos indies más longevos de la historia, acaba de superar a Super Mario Bros. en número de ventas, aunque aún tiene camino por delante.

Il y a des jeux qui se vendent d’une manière inimaginable et qui sont joués à une échelle que nous avons du mal à concevoir. La longévité accrue des jeux vidéo aujourd’hui par rapport à il y a une décennie contribue à ce phénomène. Cela ne diminue en rien la surprise de voir comment les jeux les plus vendus et les plus joués évoluent avec le temps, et comment les classiques intemporels laissent place à de nouveaux jeux.

Cela s’est récemment produit lorsque Re-Logic, le studio derrière le succès indépendant Terraria, a confirmé qu’il avait surpassé en ventes totales le Super Mario Bros. original. Ayant vendu 58,7 millions de copies, dont 32 millions uniquement sur PC, ce jeu publié en 2011 et souvent qualifié de « Minecraft en pixel art », s’est révélé être un succès silencieux absolu. Dépassant les environ 50 millions de copies vendues du Super Mario Bros. original à ce jour.

Terraria est-il proche des jeux les plus vendus de l’histoire ? Nous craignons que ce soit plus difficile. Il faudrait d’abord battre Wii Sports, avec 83 millions d’unités vendues, puis Tetris, avec 100 millions, et ensuite deux colosses comme GTAV et Minecraft avec respectivement plus de 200 et 300 millions d’exemplaires vendus.

Cela n’enlève rien à l’aspect impressionnant des chiffres de Terraria. Pratiquement aucun jeu ne reste en vie pendant près d’une décennie et demie et parvient à vendre près de 60 millions d’exemplaires. Et cela mérite d’être reconnu.

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3.6
Plongez dans l'univers vaste de Terraria, où la créativité et l'aventure prennent vie grâce à votre intelligence et vos compétences.

Une trilogie de jeux classiques arrive sur Nintendo Switch Online… avec un problème

Nintendo a un problème avec la plupart de ses travaux : ils font rarement l’effort de faire ce qui est juste et nécessaire. Pas quand il s’agit de quelque chose qui n’est pas un nouveau jeu vidéo. C’est pourquoi souvent, leurs portages, remasterisations et remakes peuvent laisser beaucoup à désirer. Même si ce n’est pas toujours le cas et que c’est l’un des trois grands qui fait le plus d’efforts pour garder son héritage relativement frais, cela ne veut pas dire qu’il ne le fait pas très bien. Comme ils l’ont démontré cette semaine.

Cette semaine, trois nouveaux jeux Game Boy Advance sont arrivés sur Nintendo Switch Online, exclusivement pour les membres de l’Expansion Pack. Le plus intéressant est que ces trois jeux appartiennent à la même franchise, formant une trilogie qui n’avait jamais vu le jour en dehors du Japon : Densetsu no Starfy, Densetsu no Starfy 2 et Densetsu no Starfy 3.

Bien que nous ayons pu voir le quatrième et dernier jeu de la série, The Legendary Starfy, en Occident, nous n’avons jamais vu les trois jeux originaux de manière officielle. La seule façon d’y jouer était à travers des copies d’importation japonaises et quiconque voulait comprendre l’histoire ou ce que disent les personnages en général dépendait d’une excellente traduction du premier jeu réalisée par Megahog2015. Et nous craignons que quiconque veut comprendre ce qui arrive à l’adorable Starfy, prince des étoiles, devra toujours se tourner vers cette traduction de fan.

Malgré leur publication sur le service, Nintendo n’a pas traduit les jeux. En japonais, ils sont jouables, mais on perd l’histoire et toutes les indications du jeu. Cela peut sembler peu tragique pour un jeu de plateforme, mais nous aurions tort. L’histoire et les dialogues, du moins dans le premier Densetsu no Starfy, sont hilarants et aident beaucoup à progresser dans le jeu, donc une grande partie de l’expérience est perdue si on ne peut pas les vivre.

Pouvoir jouer légalement à la trilogie originale de The Legendary Starfy est une bénédiction, mais la manière de le faire n’est pas la meilleure. Bien qu’il soit vrai que ce sont des jeux avec beaucoup de texte, ils ne sont pas des jeux avec autant de texte pour que la traduction soit un problème pour Nintendo, et les sortir de cette manière transmet un manque d’intérêt et de volonté. Quelque chose que vous ne voulez pas transmettre lorsque vous travaillez avec votre héritage. Même lorsque vous êtes Nintendo et que vous êtes le meilleur dans votre domaine.

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Ce mod transforme Elden Ring en Pokémon

Si vous ne devez savoir qu’une chose sur Elden Ring, c’est que c’est un jeu difficile. En particulier, que ses boss peuvent être un enfer et vous faire perdre des heures pour leur faire mordre la poussière. Si vous pensez cela, vous ne vous trompez pas. Les boss d’Elden Ring sont des créatures terribles, qui exigent le meilleur de nos compétences et de notre répertoire, même s’ils ne sont jamais aussi féroces qu’on le dit. Finalement, ils tombent tous. Même ceux qui semblent impossibles. Et c’est finalement ce qui compte.

Mais l’existence de boss qui semblent invincibles pose également la grande question qui a tourmenté l’humanité pendant des décennies. Qui gagnerait dans un combat entre Hulk et Son Goku ? Ou dans ce cas, qui gagnerait dans un combat entre Melania et Messmer ? Si vous vous êtes déjà posé cette question, ne vous inquiétez pas. Parce que la communauté d’Elden Ring s’est posé la même question. Et un moddeur a décidé de la résoudre.

FlippantTunic22 a créé un mod, disponible sur NexusMod, qui nous permet d’invoquer n’importe quel boss du jeu pour qu’il se batte à nos côtés en tant qu’allié. Ou comme notre propre pokémon. Parce que la condition pour pouvoir les invoquer est de les avoir d’abord vaincus. Plus facile à dire qu’à faire, car si nous voulons pouvoir invoquer certains des ennemis les plus redoutables du jeu, nous devrons d’abord les tuer. Bien qu’avec l’aide d’autres boss, cela ne devrait pas être si compliqué, n’est-ce pas ?

Il va sans dire que ce mod n’est équilibré à aucun niveau. L’utiliser rompt toute notion d’équilibre ou de progression de jeu. Même des boss relativement simples comme le Lion Dansant sont capables de tuer d’un seul coup certains autres boss, démontrant que l’utilisation de ce mod n’est pas une bonne idée si vous voulez expérimenter le jeu tel qu’il est. Mais si vous voulez vous amuser, repousser les limites du jeu et voir comment vous pouvez le casser, c’est exactement le mod que vous attendiez.

Cela ne nous empêche pas de rêver à des mods qui poussent cela encore plus loin. Parce que ce que nous aimerions vraiment voir, c’est la possibilité d’invoquer des boss lorsque nous affrontons d’autres personnes en ligne. Ce que nous voulons dire, en effet, c’est que nous voulons un mod qui transforme Elden Ring en un Pokémon avec ses propres boss. Mais jusqu’à ce que cela se produise, si cela se produit un jour, c’est une bonne approche de ce que ce rêve fiévreux pourrait être.

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2.8
Elden Ring est un jeu de rôle en monde ouvert créé par FromSoftware. Le jeu vidéo très attendu est le résultat d'une collaboration entre le réalisateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, et l'auteur de Game of Thrones, George R. R. Martin.