Dans un portrait publié par Entertainment Weekly pour les 25 ans de Xbox, Hideo Kojima affirme qu’OD, le projet Xbox de Kojima Productions, veut aller « au-delà des limites de la peur ». Le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding explique qu’il cherche à emmener les joueurs bien plus loin que ce que proposent aujourd’hui les codes habituels du jeu d’horreur.
Le moment choisi ne doit rien au hasard pour Microsoft. Dans ce dossier d’Entertainment Weekly, les 25 ans de Xbox ne ressemblent pas à une simple célébration. L’anniversaire sert plutôt de marqueur dans une stratégie plus large, où le jeu vidéo est invité à dialoguer avec Hollywood et avec les grandes figures du divertissement.
Et, dans cette séquence, OD fait figure de projet emblématique.
Depuis plusieurs années, Microsoft essaie de se distinguer avec des productions premium qui ont une vraie personnalité. Son partenariat avec Kojima Productions s’inscrit clairement dans cette ligne. Présenté comme un projet majeur lié à Xbox, le jeu intrigue depuis le début, avec une communication au compte-gouttes, un nom prestigieux, un concept volontairement opaque et une collaboration avec l’une des personnalités les plus reconnues de l’industrie.
Il y a aussi la manière dont Hideo Kojima parle d’OD. À ses yeux, ce n’est pas simplement un jeu vidéo. Il le décrit comme une « nouvelle forme de média ».
La présence du réalisateur Jordan Peele pousse encore davantage cette idée. Elle renforce l’impression d’un croisement entre cinéma et jeu vidéo. Pour Microsoft, c’est le type de projet qui colle parfaitement à ses ambitions: faire se rejoindre blockbuster interactif, mise en scène hollywoodienne et expérimentation narrative.
Plus surprenant, Hideo Kojima a aussi évoqué dans ce portrait d’Entertainment Weekly un dispositif spécial pensé pour les joueurs qui trouveraient l’expérience trop terrifiante pour aller jusqu’au bout. On ne sait pas encore précisément comment ce système fonctionnera, mais l’idée suffit déjà à donner le ton: OD ne veut pas seulement faire peur. Il veut mettre le joueur à l’épreuve et le pousser au bord de ses propres limites.
Pour l’instant, les informations concrètes restent pourtant très maigres. Plusieurs rapports et spéculations parlent d’un projet d’horreur expérimental, peut-être conçu comme une anthologie sous Unreal Engine 5, avec des interactions multimédias, voire un recours au cloud de Microsoft pour renforcer l’immersion ou jouer avec le quatrième mur.
Il faut quand même rester prudent. Rien de tout cela n’a encore été confirmé en détail, même si ces rumeurs correspondent assez bien à la réputation de Hideo Kojima, celle d’un auteur fasciné par les formats hybrides et par les dispositifs qui dépassent le cadre traditionnel du jeu narratif en solo.
Le développement, lui, n’a visiblement pas été de tout repos. Selon les informations disponibles, la production aurait été perturbée par la grève de la SAG-AFTRA à la fin de l’année 2024, et le projet a aussi été marqué par la disparition de l’acteur Udo Kier.
Toujours d’après les éléments disponibles, le tournage aurait repris en juin 2026. À ce jour, aucune date de sortie n’a été annoncée, pas plus qu’une véritable démonstration de gameplay. OD reste donc l’un des plus grands mystères du catalogue Xbox, et sans doute aussi l’un de ses paris les plus audacieux. Nous continuerons bien sûr à suivre le dossier.