Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation.
Un jeu qui aura un ton plus vivant
Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait engendrer ce que certains joueurs décrivent comme une « paralysie de l’analyse », un phénomène courant lorsqu’ils sont confrontés à une variété écrasante de choix. Avec des options incluant des races, des types de corps et des styles de cheveux, la création du personnage est devenue un défi en soi, compliquant ce qui est traditionnellement la première rencontre dans un jeu de rôle.
De plus, la question se pose de savoir si Divinity maintiendra son célèbre système de classes flexible et d’autres caractéristiques passées. Les fans espèrent le retour de fonctionnalités telles que les presets de personnages et l’option de choisir un instrument de musique qui marquera la bande sonore des actions du joueur, une dynamique qui était présente dans Baldur’s Gate 3.
Parmi les caractéristiques attendues, on mentionne également le système d’étiquettes, qui permet aux joueurs de refléter plusieurs identités pour leurs personnages, apportant ainsi une plus grande profondeur et variété. Ces options se complètent par la particularité propre à l’univers de Divinity, où il est même possible de jouer comme un elfe cannibale capable d’absorber les souvenirs de ses victimes, une proposition qui montre l’humour et l’originalité du titre.
À l’approche du lancement, les joueurs sont dans l’attente de savoir combien de ces caractéristiques reviendront dans la série, nostalgiques de la complexité et du charme qui ont caractérisé les jeux de Larian jusqu’à présent.