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Tag: Divinity

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce intervient après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a accru les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais de l’angoisse face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale. Divinity est déjà sur la bonne voie. Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant […]

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce fait suite au succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a renforcé les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais d’une préoccupation face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale.

Divinity est déjà sur la bonne voie

Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant sur ses réseaux sociaux que le développement avance de manière positive. Vincke a révélé qu’il a récemment eu une conversation inspirante avec Adam Smith, directeur du scénario du studio, au cours de laquelle des idées nouvelles ont été partagées, entraînant une augmentation significative de l’énergie créative au sein de l’équipe. “J’ai senti que je revenais à un bon endroit”, a commenté Vincke, soulignant que le jeu commence à prendre forme et est plein de potentiel encore à explorer.

Selon Vincke, le processus de développement de Divinity suivra un cycle similaire à celui de Baldur’s Gate 3. On prévoit que, tout comme ce dernier, Divinity aura un lancement en accès anticipé, bien que les fans devront faire preuve de patience car la version finale n’est pas attendue avant 2030. Cette stratégie n’est pas étrangère à Larian Studios, qui a commencé le développement de Baldur’s Gate 3 en 2017 et l’a lancé en accès anticipé en 2020, réussissant finalement à publier la version complète en 2023.

Le message de Vincke et l’intention de l’étude de travailler de manière méticuleuse sont indicatifs que l’expérience que proposera Divinity pourrait être égale ou supérieure à celle que les fans ont appréciée auparavant. Cependant, il est crucial que la communauté fasse preuve de patience pendant que le jeu se développe et se forme au cours des prochaines années.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation. Un jeu qui aura un ton plus vivant Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait générer ce que certains joueurs décrivent comme ‘paralysie de l’analyse’, un phénomène courant lorsque […]

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation.

Un jeu qui aura un ton plus vivant

Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait engendrer ce que certains joueurs décrivent comme une « paralysie de l’analyse », un phénomène courant lorsqu’ils sont confrontés à une variété écrasante de choix. Avec des options incluant des races, des types de corps et des styles de cheveux, la création du personnage est devenue un défi en soi, compliquant ce qui est traditionnellement la première rencontre dans un jeu de rôle.

De plus, la question se pose de savoir si Divinity maintiendra son célèbre système de classes flexible et d’autres caractéristiques passées. Les fans espèrent le retour de fonctionnalités telles que les presets de personnages et l’option de choisir un instrument de musique qui marquera la bande sonore des actions du joueur, une dynamique qui était présente dans Baldur’s Gate 3.

Parmi les caractéristiques attendues, on mentionne également le système d’étiquettes, qui permet aux joueurs de refléter plusieurs identités pour leurs personnages, apportant ainsi une plus grande profondeur et variété. Ces options se complètent par la particularité propre à l’univers de Divinity, où il est même possible de jouer comme un elfe cannibale capable d’absorber les souvenirs de ses victimes, une proposition qui montre l’humour et l’originalité du titre.

À l’approche du lancement, les joueurs sont dans l’attente de savoir combien de ces caractéristiques reviendront dans la série, nostalgiques de la complexité et du charme qui ont caractérisé les jeux de Larian jusqu’à présent.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.

Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment

Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.

Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.

Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories NewsTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, gamestop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Ce RPG incroyable introduit une amélioration qui laisse les fans sans voix

Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur des consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur des consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre. Il n’est jamais trop tard. La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme […]

Ce RPG incroyable introduit une amélioration qui laisse les fans sans voix

Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur les consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur les consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre.

Il n’est jamais trop tard

La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme le montre l’augmentation notable du nombre de joueurs concurrents sur Steam. Ce phénomène a également pu résonner sur les plateformes de console, où de nombreux joueurs retournent plonger dans le monde de Rivellon. Larian invite à expérimenter un monde où les décisions du joueur affectent profondément la narration et l’expérience de jeu.

Le nouveau titre de Divinity a été conçu de telle manière qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents opus pour en profiter ; cependant, il y aura des clins d’œil pour les fans les plus vétérans de la série. Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, d’explorer un monde réactif et de prendre des décisions qui impactent le développement de l’histoire, que ce soit en solo ou en mode coopératif.

Avec des phrases intrigantes comme « Le Divin est mort » et des promesses d’un environnement où les titres du studio belge brillent par leur narration et leur personnalisation, Larian Studios prépare les joueurs à une nouvelle aventure épique. Étant donné les bonnes critiques reçues par Divinity: Original Sin 2, l’amélioration gratuite représente non seulement un cadeau pour les anciens fans, mais aussi une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs souhaitant explorer la riche fantasy que propose la saga.

Author AgenciasPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories NewsTags Divinity, Divinity: Original Sin 2, Larian Studios, Nintendo Switch 2, PS5, rpg

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