David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprimé des critiques sur l’état actuel des jeux de rôle d’action, soulignant que leur rapidité excessive et la saturation d’ennemis ont dépouillé le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caractérisaient les premiers titres de Diablo. Dans une interview avec VideoGamer, Brevik a commenté que « les ARPG en général ont tendance à éliminer de grandes quantités d’ennemis rapidement », ce qui a transformé l’expérience de jeu en quelque chose de moins attrayant.
La qualité plutôt que la quantité : un vieux débat où Brevik sait où il se situe
Selon Brevik, Diablo 2 offrait une expérience plus « personnelle et réaliste » par rapport aux ARPG modernes, arguant que le rythme du jeu permettait une plus grande implication émotionnelle. « Le rythme de Diablo 2 est génial, et c’est l’une des raisons pour lesquelles il a perduré », a-t-il affirmé. Cette approche contraste avec la tendance actuelle, où les nouveaux ARPG se concentrent sur des récompenses instantanées et sur l’accumulation rapide de butin et d’expérience, ce qui, selon lui, « dévalorise l’expérience ».
Le designer a également souligné la perte du plaisir dans le voyage que ces jeux offrent, suggérant que de nombreux joueurs sont plus concentrés sur l’atteinte d’une fin que sur le plaisir du processus. « Le véritable plaisir des ARPG ne réside pas dans l’arrivée à la fin, mais dans le parcours », a-t-il indiqué. Brevik a critiqué des jeux comme Path of Exile et Diablo 3 et 4, où les joueurs sont incités à maximiser rapidement leurs personnages pour accéder au contenu de fin de jeu, soutenant que cela limite l’expérience complète du jeu.
Les critiques de Brevik s’ajoutent à une discussion croissante sur la direction du genre, qui semble polariser les différentes générations de joueurs, où les préférences pour un gameplay rapide s’opposent à la nostalgie d’une approche plus réfléchie et gratifiante. Bien que le débat sur ces différences générationnelles se poursuive, l’impact de sa perspective est indéniable dans l’évolution des ARPG.