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Tag: ARPG

Les créateurs de Diablo II ont créé un RPG fantastique qui promet de surprendre tout le monde

Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, figures éminentes derrière le célèbre Diablo II, ont uni leurs talents pour créer Darkhaven, le premier titre de MoonBeast Productions. Ce nouveau jeu se présente comme un ARPG isométrique avec une thématique de fantasy sombre, se déroulant dans un monde ayant subi un effondrement civilisationnel. Les joueurs pourront profiter d’aventures en solo ainsi que d’expériences coopératives et d’affrontements dans des royaumes PvP. Le label de qualité de Diablo L’une des caractéristiques les plus remarquables de Darkhaven est son système innovant de modification de terrain et de structures. Les joueurs pourront creuser, traverser des murs […]

Les créateurs de Diablo II ont créé un RPG fantastique qui promet de surprendre tout le monde

Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, figures emblématiques derrière le célèbre Diablo II, ont uni leurs talents pour créer Darkhaven, le premier titre de MoonBeast Productions. Ce nouveau jeu se présente comme un ARPG isométrique avec une thématique de fantasy sombre, se déroulant dans un monde ayant subi un effondrement civilisationnel. Les joueurs pourront profiter d’aventures en solo ainsi que d’expériences coopératives et de combats dans des royaumes PvP.

Le label de qualité de Diablo

Une des caractéristiques les plus remarquables de Darkhaven est son système innovant de modification du terrain et des structures. Les joueurs pourront creuser, traverser des murs et rediriger des flux de lave pour modifier les dynamiques de combat et l’environnement du jeu. Cette mécanique vise à offrir un gameplay qui va au-delà des chiffres, intégrant l’habileté du joueur dans le développement de son personnage et son expérience de jeu.

L’étude a proposé une approche axée sur l’équilibre entre la progression numérique et les choix du joueur lors de la création de son personnage, ainsi qu’un loot plus rare mais significatif. Parmi les nouvelles mécaniques de mouvement, on trouve sauter, escalader et nager, ce qui permet aux joueurs une plus grande liberté d’action et de stratégies pendant le combat. Selon Erich Schaefer, le mouvement sera un élément clé qui rendra l’expérience de jeu plus excitante et amusante.

Darkhaven sera disponible sur Kickstarter et Steam, et une démo sera lancée avec la campagne de financement participatif, permettant aux joueurs d’explorer un peu du monde que les développeurs ont créé. Avec une vision et une passion pour le genre, les créateurs de Darkhaven cherchent à revenir aux racines de l’ARPG, offrant aux fans un titre qui promet de capturer leur intérêt et leur émotion.

Author AgenciasPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories NewsTags ARPG, Darkhaven, Diablo, diablo II, steam

Le RPG d'action le plus réussi des dernières années sera jouable gratuitement ce week-end

Moon Studios a présenté son projet le plus récent, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que d’importants ajustements dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur. De plus, vous pourrez l’acheter avec une réduction de 40%. Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, […]

Le RPG d'action le plus réussi des dernières années sera jouable gratuitement ce week-end

Moon Studios a présenté son tout dernier projet, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que des ajustements importants dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur.

De plus, vous pourrez l’acheter avec une remise de 40%

Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, dépassant le million d’exemplaires vendus sur Steam. Pour célébrer ce jalon et le lancement de la mise à jour, le jeu sera disponible gratuitement du 22 au 26 janvier et bénéficiera d’une réduction de 40 %, une offre qui pourrait être la dernière avant la sortie de sa version finale. Les développeurs ont annoncé que le jeu vise à sortir de l’accès anticipé en 2026 et, après cela, son lancement sur PS5 est prévu, tandis que son arrivée sur Xbox Series X|S pourrait être une possibilité future.

La mise à jour Together introduit également de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la gestion du jeu, comme des logements partagés et un système de vote pour les décisions de groupe, ce qui ajoute un élément de stratégie et de convivialité au jeu. La dynamique du combat a également été enrichie, permettant aux ennemis de réagir de manière plus naturelle en situation de désavantage numérique. No Rest for the Wicked est considéré comme une expérience hybride entre les styles de jeu de titres comme Diablo et Dark Souls, attirant les fans des deux genres.

Avec ces mises à jour, Moon Studios cherche non seulement à peaufiner le jeu avant son lancement final, mais aussi à construire une base de joueurs solide qui bénéficiera à son succès à long terme.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, actualización Together, ARPG, descuento 40%, modo cooperativo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, PS5, ventas en Steam

Fallout a failli être un clone de Diablo à cause du département marketing d'Interplay

Dans un nouveau vlog sur sa chaîne YouTube, le vétéran designer de RPG et leader de Fallout 1, Tim Cain, a révélé des détails fascinants sur la pression exercée par l’éditeur Interplay pour transformer Fallout en un jeu d’action en temps réel, similaire à Diablo, au lieu de maintenir son format de RPG au tour par tour. Selon Cain, en 1996, un an avant la sortie, le département marketing d’Interplay était convaincu que le succès de Diablo exigeait que Fallout soit tout aussi agile et dynamique. Fallout n’est pas Diablo et il n’en a pas besoin Malgré […]

Fallout a failli être un clone de Diablo à cause du département marketing d'Interplay

Dans un nouveau vlog sur sa chaîne YouTube, le designer vétéran de RPG et leader de Fallout 1, Tim Cain, a révélé des détails fascinants sur la pression exercée par l’éditeur Interplay pour transformer Fallout en un jeu d’action en temps réel, similaire à Diablo, au lieu de maintenir son format de RPG au tour par tour. Selon Cain, en 1996, un an avant la sortie, le département marketing d’Interplay était convaincu que le succès de Diablo exigeait que Fallout soit tout aussi agile et dynamique.

Fallout n’est pas Diablo et il n’en a pas besoin

Malgré l’insistance, Cain s’est opposé à l’idée et a réussi à freiner la pression en soulignant la grande quantité de temps et de ressources qu’un changement aussi radical nécessiterait. Cependant, il a partagé sa vision hypothétique sur la façon dont un système en temps réel aurait pu être mis en œuvre dans Fallout, bien qu’il ait réaffirmé qu’il ne l’aurait jamais fait ni en 1997 ni en 2025. Cet épisode illustre comment l’impact de Diablo a affecté négativement la perception des RPGs à perspective isométrique durant cette période.

Cain a également souligné que, curieusement, Diablo avait été conçu comme un jeu au tour par tour, mais a changé pour un temps réel seulement six mois avant sa sortie, mettant en lumière la flexibilité et les décisions créatives qui peuvent émerger dans l’industrie du jeu vidéo. À la suite de Fallout, Cain et d’autres développeurs ont fondé Troika Games, où ils ont lancé Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un titre qui, bien qu’il ait conservé des éléments de Fallout, a incorporé un mode de combat en temps réel.

Dans la discussion de Cain sur les modifications possibles qu’il aurait mises en œuvre dans un Fallout 1 en temps réel, il a conclu que, malgré tout ajustement possible, le résultat final ne se comparerait pas favorablement au RPG classique que nous connaissons aujourd’hui. « Je ne ferais jamais un Fallout en temps réel, mais si je devais le faire, voici les changements que je ferais », a affirmé Cain.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ARPG, Diablo, fallout, Interplay, rpg, RPG por turnos, Tim Cain

Le créateur de Diablo II est clair : les ARPG sont actuellement pires

David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprimé des critiques sur l’état actuel des jeux de rôle d’action, soulignant que leur rapidité excessive et la saturation d’ennemis ont dépouillé le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caractérisaient les premiers titres de Diablo

Le créateur de Diablo II est clair : les ARPG sont actuellement pires

David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprimé des critiques sur l’état actuel des jeux de rôle d’action, soulignant que leur rapidité excessive et la saturation d’ennemis ont dépouillé le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caractérisaient les premiers titres de Diablo. Dans une interview avec VideoGamer, Brevik a commenté que « les ARPG en général ont tendance à éliminer de grandes quantités d’ennemis rapidement », ce qui a transformé l’expérience de jeu en quelque chose de moins attrayant.

La qualité plutôt que la quantité : un vieux débat où Brevik sait où il se situe

Selon Brevik, Diablo 2 offrait une expérience plus « personnelle et réaliste » par rapport aux ARPG modernes, arguant que le rythme du jeu permettait une plus grande implication émotionnelle. « Le rythme de Diablo 2 est génial, et c’est l’une des raisons pour lesquelles il a perduré », a-t-il affirmé. Cette approche contraste avec la tendance actuelle, où les nouveaux ARPG se concentrent sur des récompenses instantanées et sur l’accumulation rapide de butin et d’expérience, ce qui, selon lui, « dévalorise l’expérience ».

Le designer a également souligné la perte du plaisir dans le voyage que ces jeux offrent, suggérant que de nombreux joueurs sont plus concentrés sur l’atteinte d’une fin que sur le plaisir du processus. « Le véritable plaisir des ARPG ne réside pas dans l’arrivée à la fin, mais dans le parcours », a-t-il indiqué. Brevik a critiqué des jeux comme Path of Exile et Diablo 3 et 4, où les joueurs sont incités à maximiser rapidement leurs personnages pour accéder au contenu de fin de jeu, soutenant que cela limite l’expérience complète du jeu.

Les critiques de Brevik s’ajoutent à une discussion croissante sur la direction du genre, qui semble polariser les différentes générations de joueurs, où les préférences pour un gameplay rapide s’opposent à la nostalgie d’une approche plus réfléchie et gratifiante. Bien que le débat sur ces différences générationnelles se poursuive, l’impact de sa perspective est indéniable dans l’évolution des ARPG.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ARPG, blizzard*, David Brevik, Diablo, Diablo 2, Diablo 3, Diablo 4, Path of Exile, Trailer

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