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Tag: Diablo 2

«Si nous voulions seulement gagner de l'argent, nous sortirions nos jeux uniquement sur Steam» affirme le PDG de l'un des développeurs indie les plus en vue

Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère “beaucoup moins” de ventes par rapport à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs. Ce qui est le plus […]

«Si nous voulions seulement gagner de l'argent, nous sortirions nos jeux uniquement sur Steam» affirme le PDG de l'un des développeurs indie les plus en vue

Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère « beaucoup moins » en ventes comparé à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs.

Ce qui rapporte le plus, c’est le PC et spécifiquement, Steam

Oshry a souligné que la décision de porter ses jeux sur Xbox ou PlayStation ne répond pas uniquement à des intérêts financiers, mais au désir de satisfaire la communauté des joueurs. « Nous le faisons parce que nos joueurs le veulent, n’est-ce pas ? », a déclaré le cofondateur. Cette dévotion envers les fans met en avant l’engagement de New Blood non seulement envers la rentabilité, mais aussi envers l’expérience utilisateur.

Un aspect encourageant pour les développeurs a été la réception des kits de développement pour la nouvelle console de Nintendo, connue sous le nom de Switch 2. Selon Oshry, ce nouveau kit n’est pas radicalement différent de l’ancien, ce qui a permis au studio de faire fonctionner son jeu Dusk à 120fps avec des contrôles de souris. « Dusk sur Switch 2 fonctionne super bien », a-t-il affirmé, ce qui suggère une bonne adaptation du jeu à la nouvelle plateforme.

D’autre part, New Blood a décidé de s’attaquer au genre RPG avec Dungeons of Dusk, une adaptation de son titre populaire Dusk. La démo est disponible gratuitement dans le cadre du Steam Next Fest, et le lancement du jeu complet est prévu pour cette année. De plus, GOG réaffirme son engagement en faveur de la préservation des jeux, affirmant que “l’avenir de la préservation est décidé par les joueurs qui se soucient.”

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, rpg, Warlock

Les créateurs de Diablo 2 ont créé un clone de leur jeu le plus connu

Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans. Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations. Un jeu avec l’ADN de Diablo 2 En parlant de nouveaux projets, Moon Beast […]

Les créateurs de Diablo 2 ont créé un clone de leur jeu le plus connu

Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans.Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations.

Un jeu avec l’ADN de Diablo 2

En parlant de nouveaux projets, Moon Beast Productions, composée d’anciens développeurs de Diablo 2, travaille sur un RPG intitulé Darkhaven. Ce jeu ambitieux se concentrera sur des mondes sandbox générés de manière procédurale, promettant des caractéristiques telles que des terrains déformables, l’exploitation minière, et un support pour les mods, ainsi que des options de jeu en solo ou en mode multijoueur massif. Actuellement, la campagne Kickstarter de Darkhaven a récolté 200 000 $ sur un objectif de 500 000 $, avec 25 jours devant elle pour atteindre cet objectif.

Susan Hu, également cofondatrice de Moon Beast, a exprimé ses sentiments partagés sur la concurrence avec ses propres créations passées et le remaster de Blizzard. Cependant, les développeurs ont clairement indiqué que leur intention n’est pas simplement de recréer l’expérience de Diablo, mais d’offrir une proposition innovante qui combine des éléments de jeux de survie modernes.

Ces initiatives soulignent un cycle vibrant dans l’industrie du gaming, où les légendes du passé s’entrelacent avec des projets futurs et l’intérêt des joueurs ne cesse d’augmenter.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, rpg, Warlock

Diablo 4 veut résoudre avec sa prochaine extension l'un de ses plus grands problèmes : la saturation de butin

Blizzard Entertainment prépare une extension significative pour son jeu populaire Diablo 4, intitulée Lord of Hatred, qui sortira le 28 avril. L’un des points forts de cette extension est l’introduction d’un système de crafting inspiré du classique Diablo 2. Ce nouveau système permettra aux joueurs d’utiliser le Horadric Cube pour recycler et créer de nouveaux objets, modifiant ainsi la dynamique d’obtention de butin dans le jeu. L’accumulation de loot est un problème et ils en sont conscients. Les joueurs de Diablo 4 ont exprimé leur frustration face à la saturation de […]

Diablo 4 veut résoudre avec sa prochaine extension l'un de ses plus grands problèmes : la saturation de butin

Blizzard Entertainment prépare une extension significative pour son jeu populaire Diablo 4, intitulée Lord of Hatred, qui sortira le 28 avril. L’un des points forts de cette extension est l’introduction d’un système de crafting inspiré du classique Diablo 2. Ce nouveau système permettra aux joueurs d’utiliser le Horadric Cube pour recycler et créer de nouveaux objets, modifiant ainsi la dynamique d’obtention de butin dans le jeu.

L’accumulation de loot est un problème et ils en sont conscients

Les joueurs de Diablo 4 ont exprimé leur frustration face à la saturation de butin dans leurs inventaires, en particulier dans les étapes finales du jeu, où les légendes ne semblent plus si spéciales en raison d’une surabondance d’objets. L’implémentation du Cube Horadrique pourrait changer cela, offrant de nouvelles et passionnantes façons d’interagir avec le butin. Dans sa forme actuelle, ce système devrait alléger le fardeau de la collecte d’objets qui s’avèrent souvent inutiles.

Lors du récent Spotlight pour le 30e anniversaire de Diablo, de brèves informations sur ce nouveau système de crafting ont été révélées. Les joueurs pourront non seulement recycler des objets uniques, mais aussi convertir des objets de moindre qualité en légendaires, ce qui promet de réintroduire l’excitation de trouver du butin même à des niveaux avancés du jeu. Ce puissant système pourrait offrir une expérience de jeu plus variée et moins prévisible, contrairement à d’autres titres comme Path of Exile 2, où le jeu tend à être plus linéaire.

En résumé, le Cube Horadrique et le nouveau système de crafting ont l’intention d’enrichir le gameplay de Diablo 4, offrant plus d’opportunités pour trouver et améliorer des objets tout au long de l’aventure. Avec l’extension Lord of Hatred à l’horizon, les fans attendent de voir comment cette mécanique transformera leur expérience dans l’univers de Diablo. De plus, il est possible que l’extension apporte d’autres surprises avec plusieurs options à explorer dans l’utilisation du cube, ce qui pourrait redéfinir la construction de personnages et la recherche d’objets légendaires.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NewsTags botín en Diablo 4, Diablo 2, Diablo 4, expansión Lord of Hatred, Horadric Cube, jugabilidad en Diablo, objetos legendarios, reciclar ítems, sistema de crafting

Veux-tu plus d'extensions de 'Diablo II' ? Cela dépend seulement de si tu joues au nouveau

Au cours d’une semaine révélatrice pour les fans de jeux vidéo, Blizzard Entertainment a surpris le monde avec le lancement de la première extension de Diablo II en 25 ans, intitulée Reign of the Warlock. Cette nouveauté est disponible exclusivement pour ceux qui possèdent la remasterisation, Diablo II Resurrected, ce qui donne aux joueurs une raison de revivre la nostalgie de ce que beaucoup considèrent comme le meilleur opus de la saga. Vous en voulez plus ? Alors jouez L’extension introduit la nouvelle classe du Sorcier, un ajout qui marque un jalon dans la longue histoire du jeu. Selon Matthew Cederquist, producteur principal […]

Veux-tu plus d'extensions de 'Diablo II' ? Cela dépend seulement de si tu joues au nouveau

Au cours d’une semaine révélatrice pour les fans de jeux vidéo, Blizzard Entertainment a surpris le monde avec le lancement de la première extension de Diablo II en 25 ans, intitulée Reign of the Warlock. Cette nouveauté est disponible exclusivement pour ceux qui possèdent la remasterisation, Diablo II Resurrected, ce qui donne aux joueurs une raison de revivre la nostalgie de ce que beaucoup considèrent comme le meilleur opus de la saga.

Vous en voulez plus ? Alors jouez

L’expansion introduit la nouvelle classe du Sorcier, un ajout qui marque un tournant dans la longue histoire du jeu. Selon Matthew Cederquist, producteur principal de Blizzard, il y a encore des millions de joueurs qui profitent de Diablo II chaque jour, ce qui a incité la société à explorer de nouvelles possibilités. Cederquist souligne que le lancement célèbre non seulement le 30e anniversaire de la série, mais cherche également à connaître la réaction de la communauté face à l’inclusion de contenu supplémentaire, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futures expansions.

Les développeurs ont gardé secrètes leurs intentions concernant le Brujo, et ils ont exprimé leur engagement à honorer l’héritage du titre original, sorti en 1999. Timothy Vasconcellos, designer principal, a souligné qu’il est essentiel que toute nouvelle classe se sente comme une partie organique du jeu et non comme un élément étranger. Dans ce sens, Blizzard refuse de “gâcher la Joconde“, suggérant que chaque étape sera prise avec prudence et réflexion.

Bien que l’arrivée du Brujo soit l’attraction principale de cette expansion, il existe également des possibilités d’ajustements aux classes actuelles, toujours en collaboration avec la communauté. Blizzard est ouverte à écouter les avis des joueurs pour s’assurer que toute amélioration soit mise en œuvre sans compromettre l’expérience que les fans chérissent tant. Avec Reign of the Warlock, la saga semble revenir avec plus de vitalité que jamais, et les fans sont impatients de voir quelles nouveautés pourraient émerger à l’avenir.

Author AgenciasPosted on February 16, 2026February 16, 2026Categories NewsTags Diablo 2

Le directeur de 'Diablo 2' déteste encore un élément de son jeu 25 ans après sa sortie

Je me souviens de Diablo 2 comme l’un des jeux les plus importants de mon adolescence. Plus précisément, il y a eu un été où je ne me souviens pas d’avoir fait autre chose. Et pourtant, vu en perspective, ce n’était pas parfait… loin de là. Dans une récente interview avec Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, David Brevik, directeur de Diablo 2, a exprimé ses réserves sur certains aspects du jeu emblématique, malgré son héritage marquant dans l’industrie du jeu vidéo. Brevik, qui a célébré avec Wilson le 25e anniversaire de Diablo 2, a manifesté son mécontentement particulièrement à propos de la barre de résistance, un […]

Le directeur de 'Diablo 2' déteste encore un élément de son jeu 25 ans après sa sortie

Je me souviens de Diablo 2 comme l’un des jeux les plus importants de mon adolescence. Plus précisément, il y a eu un été où je ne me souviens pas d’avoir fait autre chose. Et pourtant, vu sous un autre angle, ce n’était pas parfait… loin de là. Dans une récente interview avec Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, David Brevik, directeur de Diablo 2, a exprimé ses réserves sur certains aspects du jeu emblématique, malgré son héritage marquant dans l’industrie du jeu vidéo. Brevik, qui a célébré avec Wilson le 25e anniversaire de Diablo 2, a manifesté son mécontentement particulièrement à propos de la barre de résistance, un système qui limite le temps que les personnages peuvent courir avant que leur vitesse ne soit réduite à un pas lent.

Résistance à résister

L’intention derrière la barre de résistance était d’empêcher les joueurs de fuir constamment les ennemis, mais Brevik a soutenu que ce mécanisme, en plus d’être un “impôt pour les débutants”, devient irrélevant aux étapes avancées du jeu. Selon lui, les joueurs sont plus intéressés par le combat et le butin, plutôt que par l’esquive des ennemis. “L’idée que vous pourriez fuir tout le temps et ne jamais mourir me semble un peu absurde”, a déclaré Brevik.

Pour sa part, Wilson a défendu la barre de résistance en la qualifiant de « mécanique de maîtrise », suggérant que, bien qu’elle puisse être un défi au début, elle permet finalement aux joueurs de ressentir de la satisfaction en surmontant un tel obstacle. Ce débat autour de la mécanique de résistance reflète une tendance observée dans le développement des ARPG modernes, où des titres comme Diablo 3 ont abandonné cette approche au profit d’un gameplay plus fluide.

Malgré les critiques de son créateur, Diablo 2 a laissé une empreinte durable en formalisant des systèmes comme le progrès dans les arbres de compétences et les coffres de butin aléatoires, qui restent des standards dans les RPG contemporains. Brevik a reconnu que, bien que la barre de résistance ait pu encourager le combat, « il aurait probablement été possible de concevoir un meilleur système », une perception qui résonne chez de nombreux concepteurs de jeux actuels.

Author AgenciasPosted on July 2, 2025July 2, 2025Categories NewsTags blizzard*, Diablo, Diablo 2

Diablo 2 est plus vivant que jamais grâce à sa communauté de moddeurs

Diablo 2, lancé il y a 25 ans, reste une référence dans les RPG d’action isométriques, établissant un standard que les développeurs modernes cherchent encore à égaler. Lors de son lancement, il a établi le record Guinness du jeu PC le plus rapidement vendu de l’histoire. Cet héritage reste fort, et la communauté de joueurs reste active en 2025, mettant en avant non seulement le jeu original, mais aussi la remasterisation réalisée en 2021, Diablo 2 : Resurrected. Si vous voulez jouer à Diablo 2, voici le mod que vous ne pouvez pas manquer. L’un des piliers de cette longévité est Median […]

Diablo 2 est plus vivant que jamais grâce à sa communauté de moddeurs

Diablo 2, lancé il y a 25 ans, reste une référence dans les RPG d’action isométriques, établissant un standard que les développeurs modernes cherchent encore à égaler. Lors de son lancement, il a battu le record Guinness du jeu PC le plus rapidement vendu de l’histoire. Cet héritage reste fort, et la communauté de joueurs reste active en 2025, mettant en avant non seulement le jeu original, mais aussi la remastérisation réalisée en 2021, Diablo 2 : Resurrected.

Si vous voulez jouer à Diablo 2, voici le mod que vous ne pouvez pas manquer

Un des piliers de cette longévité est Median XL, le mod le plus pertinent pour Diablo 2. Ce mod a transformé l’expérience du jeu original, introduisant un support pour des résolutions avancées allant jusqu’à 3840×2160, du nouveau contenu, et des améliorations significatives en matière de jouabilité, comme des ajustements dans les systèmes de montée en niveau et de combat. Curieusement, la version 2.0 de Median XL a été lancée juste au moment où Blizzard a présenté sa propre remastérisation, ce qui a conduit de nombreux joueurs à opter pour le mod plutôt que pour la version officielle. Actuellement, Median XL est en développement actif, se préparant pour une nouvelle mise à jour qui inclura la saison 39, avec de nouveaux développeurs apportant un soutien continu.

La communauté de Median XL est dynamique et bien organisée, avec des forums et un serveur Discord où les joueurs interagissent, discutent de stratégies et partagent des expériences. Bien que ce soit un mod qui dépend de dons optionnels pour sa survie, sa popularité démontre l’engagement indéfectible des fans du jeu original. De plus, ils ont commencé à repenser des éléments de gameplay qui n’ont pas beaucoup évolué depuis leur lancement initial.

En attendant, Blizzard continue de travailler sur Diablo 2 : Resurrected, qui continue de recevoir des mises à jour, et sur Diablo 4, qui explore le concept de jeux en tant que service. Sans aucun doute, Diablo 2 a su maintenir sa pertinence dans l’industrie du jeu vidéo, offrant de multiples façons de l’apprécier, que ce soit à travers l’expérience originale ou les mods créés par la communauté.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories GamingTags blizzard*, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected, Diablo 4, Median XL, mod, RPG de acción isométrico

Le créateur de Diablo II est clair : les ARPG sont actuellement pires

David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprimé des critiques sur l’état actuel des jeux de rôle d’action, soulignant que leur rapidité excessive et la saturation d’ennemis ont dépouillé le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caractérisaient les premiers titres de Diablo

Le créateur de Diablo II est clair : les ARPG sont actuellement pires

David Brevik, cofondateur de Blizzard et designer de Diablo, a exprimé des critiques sur l’état actuel des jeux de rôle d’action, soulignant que leur rapidité excessive et la saturation d’ennemis ont dépouillé le genre de la profondeur et du sens de connexion qui caractérisaient les premiers titres de Diablo. Dans une interview avec VideoGamer, Brevik a commenté que « les ARPG en général ont tendance à éliminer de grandes quantités d’ennemis rapidement », ce qui a transformé l’expérience de jeu en quelque chose de moins attrayant.

La qualité plutôt que la quantité : un vieux débat où Brevik sait où il se situe

Selon Brevik, Diablo 2 offrait une expérience plus « personnelle et réaliste » par rapport aux ARPG modernes, arguant que le rythme du jeu permettait une plus grande implication émotionnelle. « Le rythme de Diablo 2 est génial, et c’est l’une des raisons pour lesquelles il a perduré », a-t-il affirmé. Cette approche contraste avec la tendance actuelle, où les nouveaux ARPG se concentrent sur des récompenses instantanées et sur l’accumulation rapide de butin et d’expérience, ce qui, selon lui, « dévalorise l’expérience ».

Le designer a également souligné la perte du plaisir dans le voyage que ces jeux offrent, suggérant que de nombreux joueurs sont plus concentrés sur l’atteinte d’une fin que sur le plaisir du processus. « Le véritable plaisir des ARPG ne réside pas dans l’arrivée à la fin, mais dans le parcours », a-t-il indiqué. Brevik a critiqué des jeux comme Path of Exile et Diablo 3 et 4, où les joueurs sont incités à maximiser rapidement leurs personnages pour accéder au contenu de fin de jeu, soutenant que cela limite l’expérience complète du jeu.

Les critiques de Brevik s’ajoutent à une discussion croissante sur la direction du genre, qui semble polariser les différentes générations de joueurs, où les préférences pour un gameplay rapide s’opposent à la nostalgie d’une approche plus réfléchie et gratifiante. Bien que le débat sur ces différences générationnelles se poursuive, l’impact de sa perspective est indéniable dans l’évolution des ARPG.

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Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ARPG, blizzard*, David Brevik, Diablo, Diablo 2, Diablo 3, Diablo 4, Path of Exile, Trailer

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