Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons lors d’une récente interview avec GamesRadar. Déclarant que l’avenir du jeu passe par une ressemblance accrue avec les jeux vidéo et leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu comme service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu. Un homme avec un modèle économique en tête Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons […]
Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons dans une récente interview avec GamesRadar.Déclarant que l’avenir du jeu consiste à se rapprocher davantage des jeux vidéo et de leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu en tant que service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu.
Un homme avec un modèle d’affaires en tête
Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons & Dragons comme à un jeu en tant que service, il semble qu’il parle précisément de cela. Au lieu d’attendre la sortie des livres, nous pouvons recevoir de petites mises à jour périodiques qui nous gardent engagés et consommons de manière constante sans avoir à attendre un an et demi ou deux ans jusqu’à ce que le livre soit prêt. Articulant ainsi le jeu à la fois lors de grands événements saisonniers et de petites mises à jour plus fréquentes.
Quelque chose qui s’intègre parfaitement aux deux nouvelles initiatives de Wizards of the Coast, l’entreprise développeuse de Dungeons & Dragons. D’une part, un modèle de lancements saisonniers axés sur un événement particulier. D’autre part, des drops hebdomadaires de nouvelles règles, d’objets différents ou de cosmétiques numériques pour votre compte D&D Beyond.
Cela s’aligne parfaitement avec les politiques de Cook ainsi qu’avec les décisions qu’ils ont prises pour l’avenir proche du jeu. Lorsque Cook a pris ses fonctions, la première chose qu’il a faite a été de déclarer ses ambitions de voir Dungeons & Dragons se numériser et avoir une plus grande place dans le domaine numérique par rapport au physique, en soulignant la nécessité d’accorder plus de valeur au jeu sur ordinateur et en ligne. Quelque chose qui n’a fait que croître avec le temps.
Selon Cook, « les livres seront toujours une partie importante de Dungeons & Dragons », mais il semble qu’il veuille changer ce processus. Que les livres soient moins importants.Et si c’est le cas, et si des jeux comme service comme Fortnite et ses microtransactions servent d’exemple, on peut craindre qu’il veuille aussi commencer à nous faire payer pour des choses pour lesquelles il ne nous faisait jusqu’à présent pas payer.
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, livres et logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année. Borderlands à un prix cassé L’un des packs les plus remarquables est le “Gear Up for Borderlands 4”, qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui […]
Humble Bundle a relancé 36 de ses packs les plus populaires de 2025 lors d’un événement spécial qui se déroulera pendant 12 jours, se terminant le 10 décembre. C’est un événement limité qui propose une sélection de jeux, de livres et de logiciels, permettant aux utilisateurs d’accéder à du contenu qu’ils auraient pu manquer au cours de l’année.
Borderlands à un prix cassé
Un des packs les plus attrayants est le « Gear Up for Borderlands 4 », qui a été lancé à l’origine en juillet et est disponible pour 16 $. Ce pack comprend plusieurs jeux de la célèbre série Borderlands. Pour les fans qui souhaitent le prochain titre, il existe également un pack qui inclut Borderlands 4 pour 70 $, ce qui signifie qu’en achetant celui-ci, les joueurs obtiennent tous les jeux précédents de la série à un coût effectif plutôt attractif.
En plus des jeux, l’événement inclut d’autres packs intéressants, comme celui des livres « Sex, Love, and Everything In Between » et le « Deluxe Dev Dream Mega Bundle », qui propose plus de 4 000 actifs d’Unreal Engine. Ces deux derniers sont disponibles pour un peu plus de deux jours et mettent en avant la variété que Humble Bundle a l’habitude d’offrir dans ses collections.
Cependant, il est crucial que les intéressés agissent rapidement, car certains packs, comme celui de Sniper Elite Classics et « Linux : De Débutant à Professionnel », ne seront disponibles que jusqu’au 9 décembre, tandis que d’autres, comme le pack de Team 17 et Star Trek Comic, sont limités jusqu’au 8 décembre à 17h PT / 20h ET. Tous les jours, de nouveaux packs seront ajoutés, donc les utilisateurs sont invités à visiter la plateforme pour ne pas manquer les offres de dernière minute.
D’autre part, de nombreux utilisateurs attendent avec impatience le retour du classique paquet de D&D, qui a prouvé sa popularité auprès de la communauté, et pourrait revenir dans le cadre de ces offres spéciales. Cette attente reflète l’intérêt continu des gamers pour ce contenu.
Il a toujours existé une relation étroite entre la littérature et le jeu vidéo. Et cela ne devrait pas nous surprendre. De nombreux livres se prêtent à d’excellents jeux vidéo. Cela est démontré par le port que nous aurons ce mois-ci de I Have No Mouth, and I Must Scream, de Harlan Ellison. Mais pour chaque œuvre qui est explicite et très…
Il a toujours existé une relation étroite entre la littérature et le jeu vidéo. Et cela ne devrait pas nous surprendre. De nombreux livres se prêtent à d’excellents jeux vidéo. C’est ce que démontre le port que nous aurons ce mois-ci de I Have No Mouth, and I Must Scream, de Harlan Ellison. Mais pour chaque œuvre qui est explicite et très clairement une adaptation littéraire, il y en a plusieurs qui ne le sont pas. Et aujourd’hui, nous voulons vous parler de cela. De cinq jeux vidéo qui, bien qu’étant assez connus, il est probable que vous ne sachiez pas qu’ils sont basés sur des romans. Et en fait, des romans assez célèbres tous.
Nous commençons par tricher un peu car il est vrai que c’est le cas le plus connu. Bien qu’il ne l’ait pas dans le nom, il est évident que l’inspiration de la saga S.T.A.L.K.E.R. est Pique-nique au bord du chemin des frères Arkadi et Boris Strugatski. Cela n’empêche pas que beaucoup de gens soient surpris : certains croient que sa principale source d’inspiration est seulement Stalker, l’excellente film d’Andrei Tarkovsky. Ce dernier s’inspire également de manière flagrante de Pique-nique au bord du chemin.
Mais, qu’ont en commun un jeu vidéo et un livre ? Essentiellement, tout. Dans les deux, il existe une zone d’exclusion où se produisent des phénomènes étranges, des hommes et des femmes qui entrent pour obtenir des trésors et des mutations étranges entre la fantasy et la science-fiction avec lesquelles doivent composer ceux qui s’y aventurent. Inclus dans l’existence d’un objet mystérieux qui garantira un vœu à quiconque parviendra à l’atteindre. Car, dans les pays slaves, Pícnic extraterrestre est un roman qui a eu un impact que, hors de ses frontières, nous ne pouvons qu’à peine commencer à deviner.
Empire des fourmis
Si cela avait été sa version des années 2000, il est probable que cela ne vous aurait rien dit. Comme il a reçu une nouvelle version le 7 novembre 2024, il est probable que vous ayez au moins entendu parler d’Empire des Fourmis. Un jeu de stratégie en temps réel de Microïds, avec de petits éléments d’aventure et de plateformes, où nous devons faire avancer une communauté de fourmis rouges. Sauf que nous incarnerons une fourmi en particulier. La fourmi #103.683.
Cette particularité est due au fait qu’il s’agit d’une adaptation d’un roman de science-fiction du même nom de l’écrivain Bernard Werber. Traduit en espagnol sous le titre Les Fourmis, il a été publié à l’origine en 1991 et s’étendrait sur toute une trilogie où deux histoires se déroulent en parallèle : un homme emménage dans la maison de son oncle entomologiste et une colonie de fourmis vit sa vie dans une ville-fourmi. Jusqu’à ce que les deux histoires se croisent d’une manière qui n’est possible que dans une histoire de science-fiction.
Maid of Sker
Parmi les jeux d’horreur les plus intéressants de ces dernières années, on trouve Maid of Sker. Un survival horror très inspiré par Outlast et Silent Hill, qui avait une ambiance très captivante : un hôtel maudit de la fin du XIXe siècle. Mais ce qui est intéressant, c’est que Wales Interactive, le studio, n’a pas eu besoin d’inventer quoi que ce soit. Car la Maison Sker existe réellement. Elle a inspiré un célèbre roman en trois volumes.
La Maid of Sker est un roman écrit par R. D. Blackmore en 1872 qui, si vous avez joué à Maid of Sker, vous savez déjà en gros de quoi il s’agit. Parce que le studio a suivi de près ce que racontait Blackmore, le ramenant au présent et montrant que parfois, tout ce dont vous avez besoin pour créer un grand jeu d’horreur, c’est un roman du XIXe siècle.
Le Moteur du Chaos
Peu de noms inspirent autant d’admiration que The Bitmap Brothers. Ayant créé certains des meilleurs jeux d’Amiga de l’histoire, ils sont considérés comme les plus grands visionnaires de l’histoire du jeu vidéo européen. Si ce n’est pas mondial. Parmi leurs jeux les plus célébrés se trouve The Chaos Engine, un excellent run-and-gun qui reste un plaisir à jouer, surtout dans sa version originale d’Amiga, que nous profitons de revendiquer.
Mais ce qui est intéressant, c’est que bien qu’il ne s’agisse pas d’une adaptation explicite, il est en effet très inspiré par un roman. Toute son histoire et son esthétique sont basées sur le roman La machine différentielle de William Gibson et Bruce Sterling, un roman absolument merveilleux qui est considéré comme la base sur laquelle se fonderaient les fondements du steampunk. Bien que ce ne soit pas une adaptation explicite, cela fonctionnerait comme une inspiration si forte qu’il est difficile de ne pas voir le lien. Et comment The Chaos Engine pourrait-il exister sans lui.
Parasite Eve
À la lumière du succès de Resident Evil et Final Fantasy, chez Square, ils ont décidé de créer quelque chose qui pourrait combiner les deux univers. Le résultat fut un excellent jeu qui mêlait survival horror, combat plus-ou-moins-tour par tour et une narration très élaborée avec Parasite Eve. Un jeu qui aurait deux suites et qui, à ce jour, est l’une des franchises qui, apparemment, n’aura jamais de troisième suite. Pas à cause de la façon dont Square Enix se concentre sur d’autres types de projets.
Ce que beaucoup de gens ne savent pas, c’est que ce n’est même pas une adaptation d’un roman. C’est la suite d’un roman. Du même nom exactement. Étonnamment confus comme cela puisse être, cela ne rend pas le jeu moins jouable en soi, mais cela le rend plus intéressant si vous avez lu le roman. Ce que vous ne pourrez pas faire en espagnol, car il n’a été traduit qu’en anglais. Mais pour être juste, Parasite Eve n’est jamais sorti en Europe non plus, donc cela ne nous surprend pas.