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Tag: juego como servicio

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial. Le FIFA des RPG Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il expose que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter avec de nouvelles […]

BioWare dit qu'ils ont approuvé l'un de leurs derniers jeux chez EA lorsqu'ils l'ont comparé à FIFA

Anthem, le titre ambitieux de BioWare, ne sera plus disponible en janvier, marquant la fin d’un chapitre difficile pour le développeur canadien et son éditeur, Electronic Arts. Avec la décision de fermer le jeu, des questions se posent sur les raisons pour lesquelles son développement a été approuvé et quelles erreurs ont conduit à son échec commercial.

Le FIFA des RPG

Mark Darrah, ancien producteur de BioWare et figure clé derrière Mass Effect, a partagé des perspectives précieuses sur la conception d’Anthem. Dans une nouvelle série de vidéos, il explique que l’équipe de direction de Mass Effect cherchait à innover et à expérimenter de nouvelles narrations, s’éloignant de l’approche habituelle de l’entreprise. L’idée d’Anthem a été présentée comme un produit qui intégrerait un modèle de service en ligne, conçu pour attirer un public plus large et potentiellement atteindre les chiffres de vente de jeux emblématiques comme FIFA.

Selon Darrah, le pitch dirigé par Casey Hudson chez EA proposait une expérience de jeu différente qui combinait la riche narration de BioWare avec des éléments d’un modèle économique en ligne. Cependant, malgré la vision ambitieuse, cette essence s’est perdue durant le développement, ce qui a finalement rendu la réalisation du jeu final difficile. Le défi résidait dans le manque de clarté sur ce que devait réellement être Anthem, qui n’a pas réussi à se positionner comme un concurrent du niveau de Destiny ou Borderlands.

Malgré ses espoirs, Anthem n’a pas répondu aux attentes de ventes d’EA et, après plusieurs restructurations en 2021, son développement a été interrompu. Le départ de Darrah et Hudson peu avant l’annulation reflète une période turbulente chez BioWare, où le manque de direction claire est devenu un obstacle insurmontable pour le projet qui promettait de révolutionner la narration dans les jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, EA, electronic arts, fifa, juego como servicio, mass effect, monetización, online

Sony annule un nouveau God of War face à l'échec de son nouveau plan d'affaires

Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit l’entreprise à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg. Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets […]

Sony annule un nouveau God of War face à l'échec de son nouveau plan d'affaires

Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit la société à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg.

Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets appartenait à l’une des franchises phares de Sony : un GaaS de God of War développé par Bluepoint Games. Malgré cela, il est assuré qu’il n’y aura pas de licenciements ni chez Bluepoint Games ni chez Blend Studios, et les deux continueront à travailler sur de nouveaux projets.

La communauté des joueurs espère que Sony tirera des leçons de ces faux pas dans un marché compétitif. Bien qu’elle ait annulé au total neuf projets de GaaS jusqu’à présent, la société a investi 2,130 milliards de dollars dans ce secteur et continue de développer des titres comme un MMO de Horizon et Fairgame$, un jeu de tir multijoueur de braquages qui a été présenté lors du dernier PlayStation Showcase.

Même si cela n’a pas bien fonctionné cette fois-ci, ils continuent de parier sur les GaaS

De plus, l’acquisition de Bungie pour 3,6 milliards de dollars souligne l’importance de cette entreprise dans la stratégie de Sony pour les jeux en tant que service. Bungie travaille sur Marathon, un jeu de tir multijoueur dont la sortie est prévue pour 2025. Pendant ce temps, NetEase se concentre sur un jeu Destiny pour mobile, qui pourrait également arriver sur PC.

Malgré les obstacles, l’histoire de PlayStation dans le domaine des jeux en tant que service est encore loin d’être terminée, avec plusieurs initiatives à l’horizon qui pourraient changer sa fortune dans ce modèle économique risqué.

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Author AgenciasPosted on January 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bend Studio, Bluepoint Games, GaaS, god of war, juego como servicio, sony

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