Le lancement de The Callisto Protocol, dirigé par Glenn Schofield, créateur de Dead Space, a suscité de grandes attentes au sein de la communauté gamer. Promettant un retour triomphal au survival horror avec des graphismes de dernière génération et une atmosphère inquiétante, le jeu n’a finalement pas réussi à connecter avec les joueurs. Depuis sa sortie, les critiques ont été défavorables, soulignant le manque d’innovation dans son gameplay et son design de niveaux, en plus de constantes comparaisons avec le succès de Dead Space Remake.
Depuis plus de deux ans, le jeu a connu de mauvaises ventes, aggravées par le lancement d’une extension qui n’a pas su satisfaire les fans, car sa narration est restée incomplète. Cette série de revers a culminé avec le départ récent du directeur du jeu et d’autres licenciements chez Striking Distance Studios, une situation qui a généré une atmosphère d’incertitude au sein du studio. Des rapports récents suggèrent que la majeure partie de l’équipe de développement a été licenciée, suscitant des inquiétudes quant à la viabilité du studio.
Bien que l’étude se poursuive, ce n’est pas dans les meilleures conditions
Malgré cela, Krafton, la société mère de Striking Distance, a déclaré que le studio reste opérationnel et que la récente réduction d’effectifs vise à créer un environnement plus agile et durable pour le développement de ses projets. Selon un porte-parole, « il n’y a pas d’autres changements prévus pour le moment », bien que l’ampleur des licenciements reste dans l’ombre.
Au milieu de cette réorganisation, Striking Distance Studios travaille sur un nouveau projet sous le moteur Unreal Engine 5, mais les détails sur ce jeu n’ont pas encore été révélés. La situation est critique et peut soulever des doutes sur l’avenir du studio et sa capacité à livrer des jeux qui résonnent avec les joueurs, au milieu de rumeurs sur la poursuite de la restructuration.