Subnautica 2 a été pendant des années le jeu le plus désiré sur Steam et à son lancement, le 14 mai dernier, il a connu un succès absolu en ventes. Faisant sensation auprès de la critique et du public, séduisant un public avide de plus de Subnautica, ils ont réussi ce qui semblait impossible : c’est le jeu qui s’est vendu le plus rapidement de 2026. Ce qui se traduit par des chiffres spectaculaires. Subnautica 2 est en train de tout déchirer. Une semaine après sa sortie, selon Rhys Elliot, directeur de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, Subnautica 2 a vendu 4,1 millions d’exemplaires et a généré 100 millions […]
Subnautica 2 est depuis des années le jeu le plus désiré sur Steam et à son lancement, le 14 mai dernier, a été un véritable succès commercial. En séduisant à la fois la critique et le public, et en captivant un public avide de plus de Subnautica, ils ont réalisé ce qui semblait impossible : c’est le jeu qui s’est vendu le plus rapidement en 2026. Ce qui se traduit par des chiffres spectaculaires.
Subnautica 2 fait sensation
À une semaine de son lancement, selon Rhys Elliot, directeur de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, Subnautica 2 a vendu 4,1 millions d’exemplaires et a généré 100 millions de dollars de revenus. En comparaison, sur Xbox, il a vendu seulement 100 000 exemplaires, ce qui montre le problème que rencontre Microsoft pour attirer le public sur sa plateforme.
Cela dit, il existe une raison à cela. Selon Elliot, « de nombreux joueurs de Xbox ont accédé à Subnautica 2 grâce à Game Pass », ce qui fait que le total des joueurs est « bien au-dessus de six millions ». Ce qui fait de Subnautica 2 le jeu le plus vendu et le plus joué de ce que nous avons jusqu’à présent en 2026.
Quelque chose qui ne semblait pas si probable il y a seulement quelques mois. L’entreprise qui devait le publier, Krafton, a tenté de l’annuler pour ne pas avoir à payer 200 millions en bénéfices à ses créateurs s’ils atteignaient les objectifs. Finalement, bien que le jeu ait été autopublié par ses développeurs, Unknown Worlds, la juge en charge du procès où il a été décidé de leur restituer les droits a déclaré que, si les conditions pour leur bonus étaient remplies, Krafton devra également leur payer les mêmes. Quelque chose qui semble déjà bien scellé.
Pour toutes ces raisons, il est à noter que Subnautica 2 est l’un des grands jeux de l’année. Et Unknown Worlds l’un des grands gagnants de 2026 de l’industrie du jeu vidéo. En effet, bien qu’ils aient mal commencé, il semble qu’ils vont très bien finir cette année.
Tous les jeux sont un miracle. Le développement d’un jeu vidéo est un processus très long, qui implique beaucoup de gens qui doivent ramer dans la même direction et qui est difficile à mener à bien. Mais certains sont plus miraculeux que d’autres. Parce que pour chaque projet qui sort sans incidents notables pour qu’ils soient rendus publics, il y en a au moins un autre qui ne voit même pas le jour. Et puis il y a le cas de Subnautica 2. Un oiseau rare où, après avoir signé un énorme succès, il semblait que tout allait bien, jusqu’à ce que des nouvelles commencent à sortir sans […]
Tous les jeux sont un miracle. Le développement d’un jeu vidéo est un processus très long, qui implique beaucoup de personnes qui doivent ramer dans la même direction et qui est difficile à mener à bien. Mais certains sont plus miraculeux que d’autres. Car pour chaque projet qui sort sans incidents notables au point de devenir public, il y en a au moins un autre qui ne voit même pas le jour.
Et puis il y a le cas de Subnautica 2. Un oiseau rare où, après avoir signé un énorme succès, tout semblait aller bien, jusqu’à ce que des nouvelles sans fin commencent à sortir sur le désastre de son développement. Suivi de poursuites, d’utilisations négligentes de l’IA et de véritables histoires surréalistes sur son développement. Tout cela alors qu’il est découvert qu’il est le jeu le plus présent dans les listes de souhaits de Steam, en faisant un sérieux candidat pour tenir le coup même face à GTA6. Mais quelle est son histoire ? C’est de cela dont nous allons parler aujourd’hui.
Un peu de contexte
Pour comprendre tout le reste, nous devons d’abord comprendre d’où vient le premier Subnautica. Un jeu d’aventure et de survie avec des éléments d’action où nous incarnons le seul survivant d’une expédition spatiale sur une planète extraterrestre entièrement océanique. Sans possibilité d’échapper à cet endroit, nous devrons faire la seule chose que nous pouvons faire : cataloguer la flore et la faune du lieu, trouver des ressources pour survivre et chercher un moyen de s’échapper de la planète, en plongeant dans ses vastes océans.
Inspiré par Minecraft, mais avec un grand accent sur l’aspect sous-marin, le jeu a été un succès critique discret. Lancé en janvier 2018, il semblait qu’il allait être un titre qui ne passerait pas inaperçu, remportant le prix du meilleur jeu PC de l’année aux Golden Joystick Awards, mais qui ne deviendrait pas non plus révolutionnaire. Mais les joueurs ont pensé autrement. Vendant plus de 5 millions d’exemplaires en moins de deux ans.
Avec ces excellents chiffres, ils ont décidé de publier en accès anticipé en janvier 2019 une suite, Subnautica: Below Zero. Et bien que la critique n’ait pas répondu avec enthousiasme, le considérant comme excessivement continuiste, le jeu a fini par trouver son public. Aujourd’hui considéré comme un spinoff, il donnerait lieu à une véritable suite, Subnautica 2. En plus des problèmes initiaux de son studio, Unknown Worlds Entertainment.
Enormes problèmes
En octobre 2021, Krafton, la multinationale coréenne, acquiert Unknown Worlds Entertainment après le succès de Subnautica. Pendant quelques années, il n’y a presque pas d’informations nouvelles ou pertinentes. Subnautica: Below Zero sort de l’accès anticipé le 14 mai 2021, mais pendant un certain temps, ils ne annoncent pas leur prochain projet. Jusqu’à ce que le 7 avril 2022, Unknown Worlds Entertainment confirme qu’ils travaillent sur « le nouveau jeu de l’univers Subnautica ».
L’information ne sera ni fluide ni constante à partir de ce point. La prochaine chose que nous saurons sera en novembre 2023, lorsque Krafton, lors de son assemblée des actionnaires, affirme que son intention est de lancer le jeu à un moment donné en 2025. Le 8 février 2024, lors d’une autre assemblée des actionnaires, ils révèlent plus de détails, affirmant qu’il s’agira d’un jeu en tant que service multijoueur, ce qui fait que les fans de Subnautica s’opposent frontalement au projet. À cela, le studio répond en affirmant qu’il « n’y aura pas de passes saisonnières, ni de passes de bataille, ni d’abonnements ».
Mais les problèmes sont survenus en 2025. En juillet de cette année-là, Krafton a annoncé que les fondateurs d’Unknown Worlds, Charlie Cleveland et Max McGuire, ainsi que le PDG de l’entreprise, Ted Gill, avaient quitté la société et étaient remplacés par Steve Papoutsis, PDG de Striking Distance Studios. Déplaçant la sortie du jeu à 2026, ils n’ont donné aucune explication sur ce qui se cachait derrière ce moment. Jusqu’à ce qu’un journaliste décide d’enquêter.
Jason Schreier, journaliste d’investigation spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo, a découvert qu’ils ne sont pas partis, mais qu’ils ont été licenciés. Quelle en est la raison ? Si Subnautica 2 atteignait l’état d’early access à temps, en 2025, Krafton devrait verser à Unknown Worlds un bonus de 250 millions de dollars. Selon Cleveland et McGuire, le jeu était prêt à être lancé en early access au cours de l’année. C’est pourquoi ils ont été licenciés. Pour éviter de devoir payer le bonus.
Des jugements et des IA
Tout cela a conduit Cleveland et McGuire à poursuivre Krafton en justice. C’est ici que l’on a commencé à découvrir tout ce qui se cachait derrière. La défense légale de Krafton était que le jeu n’avait pas suffisamment de contenu pour « conduire à la croissance et à l’expansion de la propriété intellectuelle », devant créer 30 % de contenu supplémentaire. Et ils ont fait savoir cela à Unknown Worlds. Le problème, aux yeux de Krafton, est que Cleveland et McGuire n’avaient en tête que le bonus de 250 millions, offrant un travail brut, ce qui a conduit Krafton à décider de retarder son lancement, ce qui leur ferait économiser 250 millions de dollars, « pour protéger les intérêts des fans du jeu ». Ce à quoi Unknown Worlds a refusé, ce qui a conduit Krafton à remplacer ses fondateurs et son PDG.
Cela aurait pu être soutenu lors d’un procès s’il n’y avait pas eu un détail important. Il y avait 250 millions en jeu. Et le PDG de Krafton a lui-même écrit qu’il voulait faire tout ce qui était nécessaire pour ne pas avoir à les payer.
Dans l’un des tournants les plus surréalistes de l’histoire récente de l’industrie du jeu vidéo, le procès a révélé toutes les conversations concernant la tentative de Chang-han Kim, le PDG de Krafton, de ne pas payer ces 250 millions. Il a d’abord consulté ses avocats qui lui ont dit l’évidence : il n’existe aucun moyen légal de ne pas les payer. Ils ont un contrat. C’est contraignant. S’ils le respectent, il doit payer. Mais comme la réponse ne lui a pas semblé satisfaisante, il a fait ce que font actuellement tous les dirigeants du monde qui veulent la réponse qu’ils souhaitent entendre : il a consulté ChatGPT. Et ChatGPT, après lui avoir insisté qu’il devait absolument y avoir un moyen de ne pas les payer, lui a dit qu’il pouvait toujours les remplacer. Et c’est ce qu’il a fait.
Avec les enregistrements étant lus en audience judiciaire, cela a suffi pour que Krafton perde le procès. Il a été prouvé au-delà de tout doute qu’il avait pris une décision commerciale pour ne pas respecter un contrat légal, le juge de l’affaire, en mars 2026, a rétabli Cleveland et McGuire dans le studio et Gill en tant que PDG d’Unknown Worlds, lui donnant le contrôle sur le lancement en accès anticipé, prolongeant la date associée au bonus jusqu’en septembre 2026.
Après tout cela, le 7 avril de cette année, Krafton s’est complètement désengagé du projet. Unknown Worlds est le distributeur et l’éditeur du jeu. Est-ce que cela signifie qu’ils n’auront plus à payer les 250 millions, en échange de leur liberté pour le studio ? Cela semble le plus probable, mais nous ne le savons pas encore avec certitude. Ce qui semble sûr, c’est que Subnautica 2 sortira en accès anticipé cette année. Et il a tout pour cartonner. Parce que la publicité, c’est sûr, ne lui a pas manqué.
Le lancement de Subnautica 2, prévu pour mai de cette année en accès anticipé, a été entaché d’un conflit significatif entre Unknown Worlds et son ancien éditeur Krafton. Récemment, un changement substantiel a été observé dans la fiche produit de Steam, où Krafton ne figure plus comme éditeur du jeu. À la place, c’est Unknown Worlds qui s’occupe désormais à la fois du développement et de la distribution, un mouvement qui semble avoir été délibéré et non une erreur administrative. La situation se complique de plus en plus Le mécontentement entre les deux entreprises s’est intensifié après les licenciements des […]
Le lancement de Subnautica 2, prévu pour mai de cette année en accès anticipé, a été marqué par un conflit significatif entre Unknown Worlds et son ancien éditeur Krafton. Récemment, un changement substantiel a été observé dans la fiche produit de Steam, où Krafton ne figure plus comme éditeur du jeu. À la place, c’est Unknown Worlds qui s’occupe désormais à la fois du développement et de la distribution, un mouvement qui semble avoir été délibéré et non une erreur administrative.
La situation se complique de plus en plus
Le mécontentement entre les deux entreprises s’est intensifié après le licenciement des cofondateurs d’Unknown Worlds, ainsi que le refus de Krafton de payer une prime de 250 millions de dollars qui dépendait des ventes de la suite. Ces tensions ont conduit à un bras de fer qui a débouché sur un procès. En conséquence, un juge a ordonné la restitution de Ted Gill, directeur général d’Unknown Worlds, avec plein contrôle sur le lancement de Subnautica 2.
Malgré les avancées légales, la situation semble loin d’être résolue. Aucun détail clair n’a été fourni sur les raisons de ce conflit, ce qui a généré des spéculations et du mécontentement au sein de l’industrie. Cette incertitude alimente les rumeurs selon lesquelles les problèmes entre Unknown Worlds et Krafton pourraient continuer à émerger à mesure que la date de lancement du jeu approche.
La communauté de joueurs observe attentivement ce développement, car Subnautica 2 est l’un des titres les plus attendus de l’année. Avec l’histoire de la saga et l’impact que son lancement peut avoir sur le genre de la survie, on s’attend à ce que les événements autour de ce conflit continuent d’attirer les gros titres jusqu’à et au-delà de la date de sortie prévue.
Inzoi, le titre tant attendu de simulation de vie développé par Inzoi Studio et publié par Krafton, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, bien qu’il n’ait pas satisfait les attentes élevées des fans du genre. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, le directeur du studio, a reconnu que les ambitions pour le jeu étaient “trop” et que créer des jeux de simulation de vie s’est avéré être un défi plus grand que ce qu’il anticipait. Un élan de sincérité a posteriori Le jeu a été lancé en accès anticipé, ce qui a permis aux joueurs d’agir en tant que testeurs bêta. Sans […]
Inzoi, le titre tant attendu de simulation de vie développé par Inzoi Studio et publié par Krafton, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, bien qu’il n’ait pas satisfait les attentes élevées des fans du genre. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, le directeur du studio, a reconnu que les ambitions pour le jeu étaient “trop” et que créer des jeux de simulation de vie s’est avéré être un défi plus grand que ce qu’il anticipait.
Un démarrage de sincérité a posteriori
Le jeu a été lancé en accès anticipé, ce qui a permis aux joueurs d’agir en tant que testeurs bêta. Cependant, Kim a admis que cette décision était due à la nécessité de recueillir des retours d’expérience des utilisateurs, bien qu’il soit également conscient que tous les joueurs ne seront pas satisfaits de l’expérience initiale. « Le jeu a rencontré de nombreux problèmes », a déclaré Kim, un phénomène courant lors des lancements en accès anticipé. Depuis sa sortie, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a considérablement diminué, ce qui a suscité des inquiétudes au sein de la communauté.
Malgré cette situation, Inzoi Studio a récemment partagé un message d’anniversaire dans lequel des plans pour une nouvelle carte de contenu, des améliorations du support pour les mods et un écosystème de contenu généré par les utilisateurs ont été annoncés. Cela reflète l’intention du studio de continuer à faire évoluer le jeu et de répondre aux besoins de sa base de joueurs. Kim a souligné l’importance de comprendre ce qui a rendu The Sims si réussi au fil des décennies, suggérant que le chemin vers l’excellence dans le genre de simulation de vie est plus compliqué qu’il n’y paraît.
Alors que l’équipe travaille sur de futures améliorations, les joueurs continuent d’espérer qu’Inzoi pourra pleinement satisfaire leurs attentes et s’établir comme une référence dans le genre de la simulation de vie, un domaine où la concurrence est féroce et les comparaisons inévitables.
L’inspiration de Kim pour développer InZOI, le jeu de simulation de vie, provient de ses expériences à jouer à The Sims avec son fils, qui a montré un intérêt croissant pour le développement de jeux vidéo. Cependant, Kim a exprimé son inquiétude concernant le manque de talent de son fils dans ce domaine, bien que le jeune ait commencé à travailler sur des mods pour InZOI. Il semble que ce talent commence à émerger. Récemment, une mise à jour pour InZOI, connue sous le nom de “mise à jour de GTA 6”, a été lancée, introduisant une série de nouvelles fonctionnalités et éléments dans le jeu. Cette mise à jour a été bien […]
L’inspiration de Kim pour développer InZOI, le jeu de simulation de vie, provient de ses expériences à jouer à The Sims avec son fils, qui a montré un intérêt croissant pour le développement de jeux vidéos. Cependant, Kim a exprimé son inquiétude quant au manque de talent de son fils dans ce domaine, bien que le jeune ait commencé à travailler sur des mods pour InZOI.
Il semble que ce talent émerge
Récemment, une mise à jour a été lancée pour InZOI, connue sous le nom de « mise à jour de GTA 6 », qui a introduit une série de nouvelles fonctionnalités et éléments dans le jeu. Cette mise à jour a été bien accueillie par les joueurs, qui l’ont décrite comme un ajout significatif qui élargit les possibilités dans le monde virtuel du jeu. Avec des éléments allant de charmantes fleuristes au vol de voitures, la nouvelle mise à jour a enthousiasmé les fans, renforçant la compétitivité d’InZOI face à d’autres titres comme Les Sims 4.
Kim, lors d’une session de questions-réponses au bureau de Krafton à Séoul, a partagé comment son fils, malgré son apparente absence de talent, a été motivé à s’impliquer dans le développement de mods. « Il avait l’habitude de demander pourquoi il n’y avait pas plus de simulateurs de vie à jouer ensemble », a commenté Kim, ce qui l’a amené à créer InZOI pour offrir cette expérience familiale. Bien que leur relation père-fils ait fait l’objet de rires, il est évident que Kim ressent un profond engagement envers l’éducation et la créativité de son fils.
Le différend entre Krafton et les cofondateurs d’Unknown Worlds, créateurs de la franchise acclamée Subnautica, a pris un tournant significatif après un jugement qui rétablit Ted Gill en tant que directeur exécutif d’Unknown Worlds. Cette controverse est née lorsque Krafton a cherché à éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars destiné au studio, qui dépendait du succès commercial de Subnautica 2. Krafton perd la bataille Le PDG de Krafton, Kim Chang-han, a été interrogé après qu’il a été révélé qu’il avait consulté l’intelligence artificielle ChatGPT pour trouver des moyens d’éluder ce paiement. Bien que Chang-han ait admis l’interaction avec le […]
Le différend entre Krafton et les cofondateurs d’Unknown Worlds, créateurs de la franchise acclamée Subnautica, a pris un tournant significatif après un jugement qui rétablit Ted Gill en tant que directeur exécutif d’Unknown Worlds. Cette controverse est née lorsque Krafton a cherché à éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars destiné au studio, qui dépendait du succès commercial de Subnautica 2.
Krafton perd la bataille
Le PDG de Krafton, Kim Chang-han, a été interrogé après qu’il a révélé avoir consulté l’intelligence artificielle ChatGPT pour trouver des moyens d’éluder ce paiement. Bien que Chang-han ait admis l’interaction avec l’IA et, selon des rapports, ait tenté d’éliminer les preuves de sa consultation, le juge de l’affaire a déterminé que de telles actions ne justifiaient pas le non-respect du contrat.
Le jugement établit également que la relation tendue entre Krafton et Gill pourrait compliquer l’ambiance de travail, mais n’affectera pas l’autorité de Gill sur le lancement du jeu. Selon le juge, Krafton doit respecter le contrôle de Gill sur la publication de Subnautica 2 et le délai pour le paiement de la prime a été prolongé jusqu’au 15 septembre 2026.
De plus, le juge a indiqué que la réintégration d’autres dirigeants de Unknown Worlds n’est pas essentielle, faisant confiance à Gill pour gérer la situation. Cependant, il conserve le pouvoir de les réintégrer s’il le juge nécessaire. En conséquence de cette décision, il est confirmé que Subnautica 2 sera lancé en accès anticipé en mai, bien que l’annonce de la date exacte soit encore attendue, ce qui représente un moment plein d’espoir pour les fans de la série.
Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre original à succès. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars. ChatGPT s’est trompé Selon la décision judiciaire publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, […]
Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre à succès original. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars.
ChatGPT s’est trompé
Selon la résolution légale publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, a récupéré son poste et le contrôle opérationnel du projet, ce qui lui permet de gérer l’accès anticipé de Subnautica 2. C’est crucial, car le jeu n’a pas encore de date de sortie définie. On s’attendait à ce que l’accès anticipé commence en 2026, mais les effets du litige sur cette chronologie restent incertains pour les joueurs.
Le juge a soutenu les accusations selon lesquelles Krafton a agi de manière inappropriée en licenciant ces employés clés, ce qui pourrait entraîner des indemnités si la gestion du jeu provoque une baisse drastique des revenus. Cette issue est significative, surtout en considérant que les prévisions internes indiquaient que Subnautica 2 pourrait générer des revenus considérables, ce qui alimentait la crainte de Krafton de devoir faire face au paiement du bonus correspondant.
Dans un tournant surprenant, il a été rapporté que le PDG de Krafton avait consulté un chatbot d’intelligence artificielle sur des stratégies pour prendre le contrôle d’Unknown Worlds, ce qui ajoute une couche d’intrigue à l’affaire. Bien qu’aucun communiqué officiel n’ait été émis concernant la situation actuelle du jeu, la communauté reste attentive à toute nouveauté qui pourrait surgir dans les prochains jours.
L’industrie des jeux vidéo connaît une transformation considérable grâce à l’implémentation de l’intelligence artificielle dans divers aspects du développement de jeux. Des entreprises comme Square Enix et Krafton investissent massivement dans l’utilisation de cette technologie dans leurs processus de production, cherchant à améliorer à la fois la qualité de leurs titres et l’expérience du joueur. Le joueur fantôme qui vous aide lorsque vous êtes bloqué. L’un des développements les plus intrigants provient de Sony, qui a enregistré un brevet pour un système innovant offrant une assistance aux joueurs par le biais d’un avatar contrôlé par IA. Ce système, dénommé […]
L’industrie des jeux vidéo connaît une transformation considérable grâce à l’implémentation de l’Intelligence Artificielle dans divers aspects du développement de jeux. Des entreprises comme Square Enix et Krafton investissent massivement dans l’utilisation de cette technologie dans leurs processus de production, cherchant à améliorer à la fois la qualité de leurs titres et l’expérience du joueur.
Le joueur fantôme qui t’aide quand tu es bloqué
L’un des développements les plus intrigants provient de Sony, qui a enregistré un brevet pour un système innovant qui offre une assistance aux joueurs grâce à un avatar contrôlé par IA. Ce système, appelé Joueur fantôme généré avec IA, permet aux utilisateurs de choisir entre deux modes de fonctionnement : le Mode Guide, qui fournit des solutions aux défis du jeu, et le Mode Complet, où l’IA prend le contrôle total du personnage pour surmonter les obstacles, évitant ainsi que les joueurs ne se retrouvent bloqués dans le gameplay.
Il est important de noter que bien que ce brevet ait été déposé, cela ne garantit pas la mise en œuvre de la technologie dans de futurs jeux, et Sony n’a pas encore révélé de plans concrets pour permettre à l’IA de jouer pour les utilisateurs. La communauté des joueurs peut voir cela comme un outil optionnel conçu pour améliorer l’expérience de jeu, mais cela soulève également des débats sur l’impact que cela pourrait avoir sur la conception des jeux et la satisfaction des joueurs.
De plus, Sony a demandé un autre brevet qui permettrait de modifier des contenus de jeux vidéo ou de films en temps réel, ce qui a suscité des inquiétudes concernant la possibilité de censure gérée par l’IA. Cet aspect a été perçu de manière critique, soulevant des questions sur l’éthique de ces mises en œuvre technologiques dans le divertissement numérique.
Eleventh Hour Games (EHG), développeur de Last Epoch, a annoncé que sa prochaine extension, intitulée ‘Orobyss’, sera gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base. Ceux qui achèteront le jeu une fois l’extension libérée auront également accès sans coûts supplémentaires. Cette décision montre l’engagement du studio envers les joueurs, rappelant la promesse faite lors de sa campagne Kickstarter en 2018. Totalement libre de polémiques Cependant, avec l’extension, une nouvelle classe appelée ‘Paradox’ sera introduite, dont le prix n’a pas encore été révélé. Cette inclusion a suscité des spéculations sur un possible système de ‘payer pour gagner’, bien que […]
Eleventh Hour Games (EHG), développeur de Last Epoch, a annoncé que sa prochaine extension, intitulée ‘Orobyss’, sera gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base. Celleux qui achèteront le jeu une fois l’extension libérée recevront également un accès sans coûts supplémentaires. Cette décision montre l’engagement du studio envers les joueurs, rappelant la promesse faite lors de sa campagne Kickstarter en 2018.
Totalement libre de polémiques
Cependant, avec l’expansion, une nouvelle classe appelée ‘Paradox’ sera introduite, dont le prix n’a pas encore été révélé. Cette inclusion a suscité des spéculations sur un éventuel système de ‘payer pour gagner’, bien qu’il n’y ait pas de preuves concrètes suggérant que cette nouvelle classe sera excessivement puissante ou déséquilibrée par rapport aux classes existantes. Judd Cobler, fondateur d’EHG, a soutenu que chaque classe suivra un design innovant, bien que les préoccupations de la communauté concernant l’équilibre du jeu soient valables.
Depuis son acquisition par Krafton en juillet, les fans ont été attentifs à la manière dont cette politique « AI-first » de la société mère pourrait influencer EHG et son approche de développement. Cependant, Cobler a assuré qu’il n’y aurait pas de changements dans la philosophie créative du studio, réaffirmant son engagement à maintenir un design intuitif et axé sur l’expérience du joueur qui a caractérisé Last Epoch. Malgré ces commentaires rassurants, la crainte que les pratiques agressives de Krafton puissent avoir un impact sur le développement demeure latente.
Dans un avenir proche, EHG se concentre sur le recrutement de nouveau personnel et sur la préparation du lancement de Last Epoch sur PlayStation 5, ce qui pourrait affecter le rythme habituel des mises à jour du jeu dans les prochaines saisons. L’extension ‘Orobyss’ est prévue pour l’année prochaine, mais la communauté attend avec impatience les nouveautés qui seront révélées dans les prochaines saisons.
Le conflit juridique entre Krafton et les anciens dirigeants du studio Unknown Worlds, responsables du développement de Subnautica 2, a escaladé ces dernières semaines, générant un climat d’incertitude autour de l’avenir du titre tant attendu. Depuis juillet, les deux parties ont engagé des actions en justice, et les accusations ont varié du licenciement abusif à la mauvaise gestion du projet. Un PDG remplaçable par une machine Les anciens dirigeants, y compris le designer de Subnautica et directeur Charlie Cleveland, le PDG Ted Gill et le cofondateur Max McGuire, allèguent que Krafton tente d’éviter le paiement de primes stipulées dans le contrat d’acquisition du […]
Le conflit juridique entre Krafton et les anciens dirigeants du studio Unknown Worlds, responsables du développement de Subnautica 2, a pris de l’ampleur ces dernières semaines, créant un climat d’incertitude autour de l’avenir du titre tant attendu. Depuis juillet, les deux parties ont engagé des actions en justice, et les accusations ont varié du licenciement abusif à la mauvaise gestion du projet.
Un PDG remplaçable par une machine
Les anciens dirigeants, y compris le designer de Subnautica et directeur Charlie Cleveland, le PDG Ted Gill et le cofondateur Max McGuire, allèguent que Krafton tente d’éviter le paiement de primes stipulées dans le contrat d’acquisition du studio. Dans un document présenté par leurs avocats, il est soutenu que le PDG de Krafton, Changham Kim, était “désespéré” de ne pas avoir à effectuer ces paiements, craignant que cela lui causerait une “honte professionnelle” en donnant l’impression qu’il avait payé trop cher pour le studio.
L’affaire se complique encore davantage avec la révélation que Krafton aurait consulté une intelligence artificielle, spécifiquement ChatGPT, dans une tentative de trouver des moyens d’éviter les paiements. Selon le document judiciaire, même l’IA a suggéré qu’il serait compliqué d’éviter le paiement de l’earnout. Cependant, Krafton rejette ces affirmations et accuse les anciens dirigeants d’avoir détruit des preuves pertinentes.
Le différend entre les parties a entraîné un retard significatif dans le lancement de Subnautica 2, qui est désormais prévu pour entrer en accès anticipé en 2026. Krafton, dans une tentative de gérer la situation, a mis en place le “Projet X”, qui vise à négocier avec les fondateurs ou à prendre le contrôle du studio.
Cette situation soulève des questions sur l’éthique commerciale de Krafton, surtout en tenant compte de sa récente auto-désignation en tant que “société d’IA”. Pendant ce temps, l’avenir du jeu tant attendu reste incertain.