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Tag: The Callisto Protocol

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes sur la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais. Le Japon est très restrictif avec les jeux vidéo. Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné […]

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes concernant la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais.

Le Japon est très restrictif en matière de jeux vidéo

Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné une réduction de la représentation des viscères, la suppression de contenu nu et des ajustements sur les modèles de certains personnages féminins. Ces restrictions ont été appliquées tant dans la version PlayStation 5 que sur Steam, bien que les jeux PC ne soient pas soumis à la même classification au Japon.

Cette situation reflète un schéma récurrent où les éditeurs doivent adapter leurs produits pour se conformer aux réglementations locales. Auparavant, des titres comme Dead Space, The Callisto Protocol et Assassin’s Creed Shadows ont rencontré des situations similaires, où des lancements ont été modifiés ou annulés en raison de la pression du régulateur japonais. Dans certains cas, les exigences ont été en conflit avec la vision créative des développeurs.

En plus de Dying Light: The Beast, d’autres jeux ont trouvé des moyens de contourner les restrictions, comme Baldur’s Gate 3, qui a réussi à inclure des censures visuelles pour la nudité. Cependant, malgré l’obtention de la classification ZÉRO, qui permet un contenu plus explicite, Dying Light: The Beast a censuré une certaine “brutalité accrue” qui faisait partie de sa promotion originale.

Avec l’arrivée de Dying Light: The Beast, la tension entre la créativité des développeurs et les réglementations strictes auxquelles ils doivent faire face sur des marchés comme le japonais se manifeste une fois de plus, où les sensibilités du public jouent un rôle déterminant dans les décisions éditoriales.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, Baldur's Gate 3, CERO, CERO Z, dead space, Dying Light: The Beast, japon, techland, The Callisto Protocol

Le créateur de The Callisto Protocol veut créer un jeu de la plus grande franchise de science-fiction d'horreur de l'histoire du cinéma

Glen Schofield, connu pour son travail en tant que créateur de la franchise Dead Space, a exprimé son désir de développer un jeu vidéo basé sur la saga iconique Alien. Dans des déclarations à PC Gamer, Schofield a imaginé un scénario dans lequel 20th Century Studios lui accorde les droits de la franchise, qui a connu un regain d’intérêt grâce à la récente série FX, Alien Earth. Bien que Schofield souligne sa préférence pour créer des projets originaux, il avoue qu’il serait enthousiaste à l’idée d’explorer l’univers d’Alien et a accumulé une collection d’environ 100 designs de créatures extraterrestres créés dans […]

Le créateur de The Callisto Protocol veut créer un jeu de la plus grande franchise de science-fiction d'horreur de l'histoire du cinéma

Glen Schofield, connu pour son travail en tant que créateur de la franchise Dead Space, a exprimé son souhait de développer un jeu vidéo basé sur la saga iconique Alien. Dans des déclarations à PC Gamer, Schofield a imaginé un scénario dans lequel 20th Century Studios lui accorde les droits de la franchise, qui a connu un regain d’intérêt grâce à la récente série FX, Alien Earth. Bien que Schofield souligne sa préférence pour créer des projets originaux, il avoue qu’il serait enthousiaste à l’idée d’explorer l’univers d’Alien et a accumulé une collection d’environ 100 designs de créatures extraterrestres créés sur Midjourney au cours des deux dernières années.

Alien irait très bien

Cependant, le créatif précise que sa participation à un projet Alien serait conditionnée à avoir un contrôle créatif total sur celui-ci, affirmant : « Cela n’est pas négociable. Je ne peux pas faire un grand jeu à moins qu’il ne soit à moi et que je sois complètement impliqué ; alors je te donnerai 130 % ». Cette position se présente après sa récente expérience avec The Callisto Protocol, qui n’a pas réussi à atteindre le succès escompté, ni critique ni financier, ce qui a conduit Schofield à envisager son avenir dans l’industrie.

Pourtant, l’avenir d’un jeu Alien dirigé par Schofield est incertain. Début juillet, il a commenté qu’il avait décidé de s’éloigner d’un nouveau projet d’horreur en raison du manque de financement. « Peut-être que j’ai dirigé mon dernier jeu », a-t-il ajouté, reflétant un sentiment de désillusion. La communauté des joueurs, qui se souvient encore de l’impact d’Alien : Isolation, attend avec impatience une nouvelle livraison dans l’univers Alien, bien qu’à ce jour, il n’y ait pas de confirmations que cela se produise.

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Author SoftonicPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories Gaming, NewsTags alien, alien earth, FX, Glen Chofield, MidJourney, PC Gamer, The Callisto Protocol

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer “le jeu de leurs rêves”. Il est en train de faire un jeu avec des choses qu’il aime, mais pas le […]

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer « le jeu de leurs rêves ».

Il crée un jeu avec des choses qu’il aime, mais ce n’est pas le jeu de ses rêves

Lors d’une récente interview avec Famitsu, Itsuno a admis que son projet actuel chez LightSpeed Japan, bien qu’il s’agisse d’un jeu AAA d’action, ne correspond pas entièrement à ses aspirations créatives. « Les jeux que j’aimerais vraiment faire ne se vendraient probablement pas », a-t-il commenté. Malgré cela, son engagement à intégrer des éléments innovants dans ses projets reste ferme, bien qu’il soit conscient que l’industrie rejette souvent des idées qui ne sont pas commercialement viables.

Cette approche prudente s’explique en observant les budgets astronomiques des titres récents. Des jeux comme The Callisto Protocol, Cyberpunk 2077 et God of War : Ragnarok ont nécessité des investissements allant de 162 à 300 millions de dollars, ce qui pousse à la fois les développeurs et les distributeurs à être plus réticents à approuver des propositions risquées. La pression de ne pas échouer amène de nombreuses entreprises à privilégier les données et les tendances plutôt que l’intuition créative, un changement que certains professionnels, comme Michael Douse de Larian Studios, jugent préoccupant.

Cependant, bien que les études se soient adaptées à ce paradigme, il existe encore des voix qui défendent la nécessité de poursuivre des idées plus audacieuses. Avec le temps, on verra si cette tendance vers l’analyse de marché se maintiendra ou si l’industrie osera explorer les visions créatives ambitieuses de ses développeurs.

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Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma, God of War Ragnarok, Hideaki ITsuno, Larian Studios, LightSpeed, Michael Douse, The Callisto Protocol

Le studio de The Callisto Protocol fait face à une vague de licenciements

Le lancement de The Callisto Protocol, dirigé par Glenn Schofield, créateur de Dead Space, a suscité de grandes attentes dans la communauté des joueurs. Promettant un retour triomphal au survival horror avec des graphismes de dernière génération et une atmosphère inquiétante, le jeu n’a finalement pas réussi à connecter avec les joueurs. Depuis son lancement, les critiques ont été défavorables, pointant du doigt le manque d’innovation dans son gameplay et son design de niveaux, en plus de constantes comparaisons avec le succès de Dead Space Remake. Depuis plus de deux ans, le jeu a rapporté de mauvaises ventes, ce qui a été aggravé par le lancement d’une extension qui […]

Le studio de The Callisto Protocol fait face à une vague de licenciements

Le lancement de The Callisto Protocol, dirigé par Glenn Schofield, créateur de Dead Space, a suscité de grandes attentes au sein de la communauté gamer. Promettant un retour triomphal au survival horror avec des graphismes de dernière génération et une atmosphère inquiétante, le jeu n’a finalement pas réussi à connecter avec les joueurs. Depuis sa sortie, les critiques ont été défavorables, soulignant le manque d’innovation dans son gameplay et son design de niveaux, en plus de constantes comparaisons avec le succès de Dead Space Remake.

Depuis plus de deux ans, le jeu a connu de mauvaises ventes, aggravées par le lancement d’une extension qui n’a pas su satisfaire les fans, car sa narration est restée incomplète. Cette série de revers a culminé avec le départ récent du directeur du jeu et d’autres licenciements chez Striking Distance Studios, une situation qui a généré une atmosphère d’incertitude au sein du studio. Des rapports récents suggèrent que la majeure partie de l’équipe de développement a été licenciée, suscitant des inquiétudes quant à la viabilité du studio.

Bien que l’étude se poursuive, ce n’est pas dans les meilleures conditions

Malgré cela, Krafton, la société mère de Striking Distance, a déclaré que le studio reste opérationnel et que la récente réduction d’effectifs vise à créer un environnement plus agile et durable pour le développement de ses projets. Selon un porte-parole, « il n’y a pas d’autres changements prévus pour le moment », bien que l’ampleur des licenciements reste dans l’ombre.

Au milieu de cette réorganisation, Striking Distance Studios travaille sur un nouveau projet sous le moteur Unreal Engine 5, mais les détails sur ce jeu n’ont pas encore été révélés. La situation est critique et peut soulever des doutes sur l’avenir du studio et sa capacité à livrer des jeux qui résonnent avec les joueurs, au milieu de rumeurs sur la poursuite de la restructuration.

Moteur Unreal
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Author SoftonicPosted on February 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags dead space, Dead Space Remake, Glenn Schofield, Krafton, Striking Distance, The Callisto Protocol, Unreal Engine 5

Assassin's Creed Shadows sera censuré au Japon

Ubisoft a annoncé qu’elle apportera des modifications à la version japonaise de son prochain lancement, Assassin’s Creed Shadows, pour satisfaire aux exigences imposées par l’agence de classification des jeux vidéo CERO du Japon. Bien que le jeu soit déjà classé CERO Z, ce qui indique qu’il est “uniquement adapté aux plus de 18 ans”, l’agence a déterminé que le contenu est trop graphique même pour les adultes. Ni mutilations ni sang dans la version japonaise Parmi les modifications les plus significatives figure l’interdiction de la démembration des ennemis, qui sera disponible dans d’autres régions, et des changements […]

Assassin's Creed Shadows sera censuré au Japon

Ubisoft a annoncé qu’elle apportera des modifications à la version japonaise de son prochain jeu, Assassin’s Creed Shadows, pour répondre aux exigences imposées par l’agence de classification des jeux vidéo CERO au Japon. Bien que le jeu soit déjà classé CERO Z, ce qui indique qu’il est « uniquement adapté aux plus de 18 ans », l’agence a déterminé que le contenu est trop graphique même pour les adultes.

Ni mutilations ni sang dans la version japonaise

Parmi les modifications les plus significatives figure l’interdiction de la mutilation des ennemis, qui sera disponible dans d’autres régions, ainsi que des changements dans les représentations graphiques de la violence, y compris les images de blessures sur les corps. Cette approche prudente n’est pas la première de ce type de la part de CERO, car auparavant, des titres comme Resident Evil Village et The Callisto Protocol ont été censurés pour leur contenu violent, ce qui souligne la préoccupation persistante concernant la violence dans les jeux vidéo au Japon.

De plus, des modifications ont été apportées à l’audio de l’édition japonaise, bien que les détails spécifiques de ces changements n’aient pas été révélés. Cette modification est inhabituelle pour un lancement initial et pourrait être liée à des droits de licence. Des changements ont également été observés dans la description du personnage Yasuke sur la page Steam en japonais, où sa référence en tant que samouraï a été supprimée, ce qui a suscité des critiques parmi certains groupes de joueurs qui estiment que cette décision vise à éviter les controverses.

Il est important de noter que ce changement intervient dans un contexte plus large de critiques de la part de certains secteurs qui estiment que l’approche d’Ubisoft s’éloigne de la représentation historique de Yasuke. Bien que l’équipe créative d’Ubisoft ait défendu ses décisions, les dirigeants de l’entreprise ont adopté une position plus prudente, assurant que leur objectif « n’est pas de promouvoir un agenda spécifique ». Assassin’s Creed Shadows est prévu pour le 20 mars.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, CERO Z, Resident Evil Village, The Callisto Protocol, Ubisoft

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