Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis d’autres développeurs dans une situation délicate, cherchant à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui met en évidence la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo.
Bouger pour ne pas mourir
Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. Bien que Silksong soit un jeu de plateforme 2D, sa popularité immense peut éclipser d’autres titres moins connus, réduisant les opportunités pour Demonschool d’attirer l’attention des joueurs et des streamers.
Kwek a souligné l’anxiété que le retard a générée parmi les développeurs et les possibles réactions négatives des joueurs qui attendaient le lancement initial. La réorganisation des stratégies de marketing et la communication avec des plateformes comme PlayStation et Xbox ne sont que quelques-uns des défis auxquels ils doivent faire face. De plus, ils considèrent un retard non seulement comme une stratégie pour capitaliser sur l’intérêt pour Silksong, mais aussi pour éviter les risques associés à la coïncidence avec de grands lancements comme celui de Final Fantasy Tactics ou l’événement Steam Next Fest.
Les retards sont coûteux, car ils obligent les développeurs à continuer de payer leur équipe sans générer de revenus immédiats. Cependant, Kwek souligne que ce mouvement peut également aboutir à une fenêtre de lancement plus favorable, en profitant de l’attention générée par d’autres titres importants. Cela pourrait permettre à Demonschool de capter l’intérêt des joueurs à un moment où il y a une plus grande affluence sur la plateforme Steam, ce qui pourrait être déterminant pour son succès commercial.