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Tag: Steam Next Fest

Le premier Next Fest de 2026 arrive avec des démos de certains des candidats les plus sérieux au GOTY

S’il y a un moment pour jouer, c’est le Next Fest. Et surtout lors de ce Next Fest en particulier. Beaucoup des titres les plus attendus de 2026 ont laissé tomber une démo, mais aussi d’autres titres que nous ne connaissions pas et qui nous ont intrigués. C’est pourquoi nous allons te faire une sélection des jeux que tu ne peux pas et ne dois pas manquer. Parce que le Next Fest est toujours intéressant, mais cette première édition de l’année est particulièrement spectaculaire. Denshattack ! En Espagne, on crée d’excellents jeux vidéo. Le dernier exemple en est Denshattack !, un jeu de style skate. où […]

Le premier Next Fest de 2026 arrive avec des démos de certains des candidats les plus sérieux au GOTY

Si c’est le moment de tester des démos, c’est bien lors du Next Fest. Et surtout lors de ce Next Fest en particulier. Beaucoup des titres les plus attendus de 2026 ont proposé une démo, mais aussi d’autres jeux que nous ne connaissions pas et qui nous ont intrigués. C’est pourquoi nous allons te faire une sélection des jeux que tu ne peux pas manquer. Parce que le Next Fest est toujours intéressant, mais cette première édition de l’année est particulièrement spectaculaire.

Denshattack!

En Espagne, on crée d’excellents jeux vidéo. Le dernier exemple en date est Denshattack!, un jeu de style skate où, au lieu de faire des tricks avec notre trottinette, nous devons le faire avec un train tout en essayant de gagner des courses délirantes dans un futur post-apocalyptique. Esthétiquement impeccable, facile à jouer mais difficile à maîtriser, c’est le genre de jeu avec lequel on peut facilement devenir obsédé. Que ce soit pour son monde fascinant, l’excellence de son design artistique, la complexité de son système de combos ou la manière dont tout cela s’assemble parfaitement. Parce que oui : en Espagne, on fait de bons jeux.

Titanium Court

Les jeux de Conecta 3 sont toujours amusants. Ce sont des jeux de puzzle simples qui peuvent être aussi complexes ou aussi faciles que vous le souhaitez. Si vous ajoutez en plus de la gestion des ressources, ils peuvent devenir vraiment intéressants. Mais si vous y ajoutez des références à Shakespeare, un humour détonnant, une esthétique pixel art de néons raffinés et un worldbuilding surréaliste, vous avez un solide candidat pour le jeu de l’année si vous aimez les jeux de réflexion. Parce que son nom est Titanium Court, il dit que c’est un jeu pour des clowns et des criminels, et si nous ne vous avons pas encore convaincu, que vous faut-il de plus ?

Vampire Crawlers : Le Turbo Wildcard de Vampire Survivors

Si vous aimez Vampire Survivors, vous n’êtes pas seul : il y a beaucoup de gens là dehors qui l’apprécient aussi. Les raisons ne manquent pas. Les créateurs ont appliqué tout ce qu’ils savent sur le design des machines à sous à un jeu qui soit aussi addictif que possible, et même un peu plus. Beaucoup ont essayé de l’imiter, aucun n’y est parvenu. Maintenant, ils ont créé leur deuxième jeu, dans le même univers, et c’est un deckbuilder. Un jeu de cartes. Ça a l’air complexe ? Ne vous inquiétez pas : ce n’est pas le cas. Il vous récompense pour augmenter vos chiffres, il y a toujours des stimuli constants et les parties sont rapides et frénétiques. On ressent l’esprit de Vampire Survivors, mais dans un format différent. Parce que si quelqu’un peut reproduire le succès de la formule, ce sont les poncle.

Dungeons of DUSK

Vampire Crawlers est simple, accessible, mais Dungeons of DUSK ne fait pas dans la demi-mesure : il veut que vous vous impliquiez, que vous serriez les dents et que vous souffriez. Si vous le souhaitez. Vous pouvez aussi le rendre plus facile. Mais c’est un dungeon crawler à l’ancienne. Les choses ne bougent que lorsque vous bougez et explorer, savoir quand se déplacer ou quand passer son tour est important. Sauf que vous avez des faucilles et des fusils à pompe pour vous battre. Spin-off de Dusk, l’un des boomer shooters les plus populaires de ces dernières années, c’est un dungeon crawler délicieux, aussi frénétique qu’intense.

The Last Salvage Squad

Vous connaissez les classiques films de science-fiction des années 50 avec des décors en carton-pierre et des envahisseurs extraterrestres géants ? Vous imaginez une esthétique anime, mais avec les effets spéciaux et la physique que vous attendez d’une production des années 50 ? Eh bien, c’est exactement ce que propose The Last Salvage Squad. Un FPS japonais incroyablement amusant et original, avec un art précieux et spectaculaire, qui nous met en combat contre une invasion extraterrestre résolument rétro. Très amusant et différent d’une manière qui séduira à la fois les fans de science-fiction et les amateurs de shooters.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 3, 2026March 3, 2026Categories Gaming, NewsTags demos videojuegos, Denshattack!, Dungeons of Dusk, juegos de cartas, juegos de puzzle, Next Fest, Next Fest videojuegos, Steam Next Fest, the Last Salvage Squad, Titanium Court, Vampire Crawlers, videojuegos post-apocalípticos

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest. Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il reste à voir de quoi il s’agit. La démo permettra aux utilisateurs de tester deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant […]

L'étude derrière Disco Elysium sortira une démo de son prochain jeu de manière temporaire dans les prochains jours

ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest.

Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il faut voir de quoi il s’agit

La démo permettra aux utilisateurs d’essayer deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant du jeu, qui promet de suivre une structure narrative similaire à celle de Disco Elysium, où chaque décision prise par le joueur influencera le dénouement de l’histoire. Zero Parades se concentrera sur un opérateur brillant et tourmenté qui doit accomplir sa mission finale, en affrontant des contacts d’NPC influents, des dialogues trompeurs et des personnages aux motivations cachées.

Cependant, il est important de noter que l’équipe derrière Zero Parades n’inclut pas les créateurs originaux de Disco Elysium. Les tensions de travail et les conflits de contrôle créatif entre ces développeurs et ZA/UM ont conduit les auteurs de Disco Elysium à se séparer du studio pour fonder de nouvelles entreprises, comme Red Info et Longdue Games. Cette rupture a soulevé des questions sur l’approche créative du nouveau titre et sa capacité à capturer l’essence qui a fait de Disco Elysium un phénomène dans l’industrie.

Malgré ces défis, ZA/UM continue d’avancer avec Zero Parades, présentant un gameplay de 15 minutes sur YouTube qui met en avant certaines des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des rencontres avec des personnages « extravagants et discutables » dans un environnement qui promet d’être à la fois surréaliste et intrigant, alors qu’ils se préparent à plonger dans un monde rempli de décisions complexes dans un jeu qui cherche à retrouver la magie de son prédécesseur, bien que sans le talent original aux commandes.

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Author SoftonicPosted on February 17, 2026February 17, 2026Categories Gaming, NewsTags decisiones de juego, demo gratuita, Disco Elysium, mecánicas de juego, narrativa interactiva, RPG de espionaje, Steam Next Fest, ZA/UM, Zero Parades

Ce jeu veut porter la narration des jeux vidéo à un niveau jamais vu auparavant

Tides of Tomorrow, le nouveau jeu de Digixart, promet de porter la narration interactive à un nouveau niveau. Situé sur Elnyd, une planète océanique dévastée par la pollution plastique, le joueur incarne un Tidewalker qui, après avoir été en animation suspendue, émerge pour affronter un monde en crise après une Grande Inondation. La singularité de ce titre réside dans le fait qu’il ne repose pas seulement sur les choix personnels, mais qu’il est également profondément influencé par les décisions d’autres joueurs. Un jeu dont nous ne pouvons encore que tester la démo. Dans sa démo présentée lors du Steam Next Fest, les […]

Ce jeu veut porter la narration des jeux vidéo à un niveau jamais vu auparavant

Tides of Tomorrow, le nouveau jeu de Digixart, promet d’élever la narration interactive à un nouveau niveau. Situé sur Elnyd, une planète océanique dévastée par la pollution plastique, le joueur incarne un Tidewalker qui, après avoir été en animation suspendue, émerge pour faire face à un monde en crise après une Grande Inondation. La singularité de ce titre réside dans le fait qu’il ne repose pas seulement sur les choix personnels, mais qu’il est également profondément influencé par les décisions d’autres joueurs.

Un jeu dont nous ne pouvons encore tester que la démo

Dans sa démo présentée lors du Steam Next Fest, les joueurs peuvent vivre une narration où les actions de ceux qui les ont précédés affectent directement leur parcours. Les protagonistes, poussés par l’urgence de survivre dans un environnement hostile, doivent choisir judicieusement comment interagir avec les ressources limitées et les personnages qu’ils rencontrent. Par exemple, la décision d’accepter ou de refuser un médicament limité peut avoir des répercussions sur les futurs joueurs qui suivront ce même chemin.

La jouabilité permet aux joueurs de vivre les influences des autres à travers des visions et des décisions partagées, offrant une expérience plus immersive et interconnectée que d’habitude. Cette approche innovante met non seulement en avant les conséquences des décisions individuelles, mais génère également un sentiment de responsabilité envers les autres, élevant la narration collective à un nouveau niveau. Cependant, certains se demandent si le jeu parviendra à équilibrer la notion de choix personnel avec l’influence des joueurs précédents de manière efficace.

Tides of Tomorrow sera lancé le 24 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox. Avec son approche axée sur la narration et l’expérience partagée, il a le potentiel de résonner profondément auprès des amateurs de jeux vidéo à la recherche d’histoires significatives dans des environnements interactifs.

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Author SoftonicPosted on October 14, 2025October 14, 2025Categories NewsTags Digixart, Gran Inundación, narrativa interactuve, Next Fest, PC, PS5, Steam Next Fest, Tides of Tomorrow, Tidewalker, xbox

L'éditeur de l'un des jeux indés les plus attendus de l'automne explose : il est impossible de rivaliser avec Silksong

Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis en difficulté d’autres développeurs qui cherchent à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui témoigne de la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo. Agir pour ne pas mourir Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. A […]

L'éditeur de l'un des jeux indés les plus attendus de l'automne explose : il est impossible de rivaliser avec Silksong

Le lancement de Silksong, la suite du acclamé Hollow Knight, a mis d’autres développeurs dans une situation délicate, cherchant à éviter la concurrence directe lors des dates de sortie. Dans ce contexte, le jeu Demonschool a décidé de retarder sa sortie au 19 novembre, une mesure qui met en évidence la pression que les dates de sortie exercent sur l’industrie du jeu vidéo.

Bouger pour ne pas mourir

Brian Kwek, directeur de Ysbryd Games, l’éditeur de Demonschool, a expliqué que la décision a été prise après une analyse minutieuse des répercussions possibles qu’un lancement simultané pourrait avoir sur sa visibilité et son succès. Bien que Silksong soit un jeu de plateforme 2D, sa popularité immense peut éclipser d’autres titres moins connus, réduisant les opportunités pour Demonschool d’attirer l’attention des joueurs et des streamers.

Kwek a souligné l’anxiété que le retard a générée parmi les développeurs et les possibles réactions négatives des joueurs qui attendaient le lancement initial. La réorganisation des stratégies de marketing et la communication avec des plateformes comme PlayStation et Xbox ne sont que quelques-uns des défis auxquels ils doivent faire face. De plus, ils considèrent un retard non seulement comme une stratégie pour capitaliser sur l’intérêt pour Silksong, mais aussi pour éviter les risques associés à la coïncidence avec de grands lancements comme celui de Final Fantasy Tactics ou l’événement Steam Next Fest.

Les retards sont coûteux, car ils obligent les développeurs à continuer de payer leur équipe sans générer de revenus immédiats. Cependant, Kwek souligne que ce mouvement peut également aboutir à une fenêtre de lancement plus favorable, en profitant de l’attention générée par d’autres titres importants. Cela pourrait permettre à Demonschool de capter l’intérêt des joueurs à un moment où il y a une plus grande affluence sur la plateforme Steam, ce qui pourrait être déterminant pour son succès commercial.

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Author SoftonicPosted on September 2, 2025September 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Brian Kwek, Demonschool, final fantasy tactics, Hollow Knight, playstation, Silksong, Steam Next Fest, xbox, Ysbryd Games

Dark and Darker fait face à un avenir incertain avec ses développeurs confirmant ce que les joueurs soupçonnaient déjà

Le jeu de rôle d’action et de donjons, Dark and Darker, a été au centre de la controverse dans les mois suivant son lancement en accès anticipé. Initialement popularisé lors du Steam Next Fest de février 2023, le titre a connu une chute drastique de ses évaluations sur Steam, avec seulement 26 % des critiques récentes considérées comme positives. Les joueurs ont exprimé leur frustration concernant la direction du jeu et les décisions du développeur, connu sous le nom de SDF, arguant que celles-ci ont eu un impact négatif sur l’expérience de jeu. Des décisions terribles ont été prises Parmi les mesures les plus […]

Dark and Darker fait face à un avenir incertain avec ses développeurs confirmant ce que les joueurs soupçonnaient déjà

Le jeu de rôle d’action et de donjons, Dark and Darker, a été au centre de la controverse dans les mois suivant son lancement en accès anticipé. Initialement popularisé lors du Steam Next Fest de février 2023, le titre a connu une chute drastique de ses évaluations sur Steam, avec seulement 26 % des critiques récentes considérées comme positives. Les joueurs ont exprimé leur frustration concernant la direction du jeu et les décisions du développeur, connu sous le nom de SDF, arguant que celles-ci ont eu un impact négatif sur l’expérience de jeu.

Des décisions terribles ont été prises

Parmi les mesures les plus critiquées se trouve la suppression de modes de jeu fondamentaux, comme les options pour jouer en solo ou en duo, ce qui a été qualifié de manière catégorique par les fans comme une erreur qui a entravé la jouabilité du titre. Plusieurs joueurs ont exprimé que ces décisions semblent ignorer les préférences de la communauté, générant un sentiment de méfiance envers la gestion du projet.

La désillusion ne provient pas seulement des critiques externes, mais aussi d’anciens membres du studio Ironmace. Dans un podcast récent, ces développeurs ont souligné que SDF prend des décisions basées sur sa propre performance dans le jeu, prêtant peu attention aux voix de la communauté, ce qui a conduit à une gestion perçue comme incompétente. Selon l’un des anciens membres, « tant que ce type [SDF] sera à la tête de la société, le jeu ne se remettra pas », ce qui reflète le désespoir croissant parmi le public.

Avec la confiance des joueurs à des niveaux alarmants, l’avenir de Dark and Darker devient incertain. Bien que de nombreux joueurs restent des défenseurs du jeu en raison de son potentiel, la perception actuelle suggère qu’il pourrait être sur une trajectoire critique sans un changement significatif de direction. Les espoirs de rédemption pour ce titre reposent sur la capacité de SDF et de son équipe à écouter et à réagir aux préoccupations de sa base de joueurs.

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Author SoftonicPosted on July 7, 2025July 7, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark and Darker, Next Fest, podcast, SDF, steam, Steam Next Fest

Ce jeu combine Dark Souls avec un jeu de cartes et est aussi captivant que dévastateur

Dans l’univers des jeux vidéo, une nouvelle proposition attire l’attention des passionnés : Death Howl, un jeu qui combine des éléments de soulslike et de deckbuilder. Dans cette aventure, les joueurs incarnent Ro, un chaman qui explore un monde spirituel à la recherche de son fils décédé. La prémisse émotionnelle et le design du jeu promettent une expérience captivante dès le début. Un jeu qui cherche à fusionner ce qui semble impossible. Tout au long de son développement, Death Howl a adopté des mécaniques de mouvement et de cartes qui utilisent la même ressource, ce qui nécessite une gestion stratégique […]

Ce jeu combine Dark Souls avec un jeu de cartes et est aussi captivant que dévastateur

Dans l’univers des jeux vidéo, une nouvelle proposition attire l’attention des passionnés : Death Howl, un jeu qui combine des éléments de soulslike et de deckbuilder. Dans cette aventure, les joueurs incarnent Ro, un chaman qui explore un monde spirituel à la recherche de son fils décédé. La prémisse émotionnelle et le design du jeu promettent une expérience captivante dès le départ.

Un jeu qui cherche à fusionner ce qui semble impossible

Tout au long de son développement, Death Howl a adopté des mécaniques de mouvement et de cartes qui utilisent la même ressource, ce qui nécessite une gestion stratégique de la ressource pour attaquer et esquiver. Ce mélange de tactiques permet aux joueurs de développer un style de jeu similaire à celui des titres de FromSoftware, où la patience et la précision sont cruciales.

Le jeu inclut des points de contrôle de style feu de camp, ainsi que des mécaniques de respawn où les joueurs peuvent récupérer des ressources après être morts, ce qui souligne l’importance de la gestion de la santé au milieu d’un défi constant. Ce point a été bien accueilli par des critiques comme Robin Valentine, qui a loué la manière dont Death Howl parvient à fusionner les genres de manière efficace.

Les joueurs gagnent des cartes qui agissent comme une équipe et se combinent pour former des combos, offrant ainsi une expérience de progression satisfaisante. En explorant les synergies entre les cartes et les compétences, les joueurs peuvent passer de lancer des pierres à aiguiser leur lance et déclencher une série d’attaques létales, ce qui ajoute un composant tactique très attrayant.

Avec sa démo présentée dans le cadre du Steam Next Fest, Death Howl offre un premier aperçu d’un jeu qui, à première vue, pourrait sembler une combinaison inhabituelle de genres, mais qui, après une expérience de jeu, s’avère être une fusion ingénieuse et immersive. Sans aucun doute, les amateurs de jeux de rôle et de stratégie devraient envisager de donner une chance à ce titre innovant.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Death Howl, deckbuilder, fromsoftware, Next Fest, Robin Valentine, soulslike, steam, Steam Next Fest

Ce jeu spatial est prêt à triompher avec sa démo gratuite qui sera lancée très bientôt

Jump Ship, le nouveau titre développé par Keepsake Games, se prépare à triompher dans le paysage des jeux vidéo spatiaux avec son lancement anticipé en 2025. Ce jeu a suscité un intérêt notable, reflété par les plus de 700 000 joueurs qui l’ont déjà ajouté à leurs listes de souhaits. La communauté des gamers est impatiente

Ce jeu spatial est prêt à triompher avec sa démo gratuite qui sera lancée très bientôt

Jump Ship, le nouveau titre développé par Keepsake Games, se prépare à triompher dans le paysage des jeux vidéo spatiaux avec son lancement anticipé en 2025. Ce jeu a suscité un intérêt notable, reflété dans les plus de 700 000 joueurs qui l’ont déjà ajouté à leurs listes de souhaits. La communauté gamer est impatiente de plonger dans cet univers où l’action et l’aventure s’entrelacent dans un environnement multijoueur coopératif.

Spatial et spécial

Profitant du prochain Steam Next Fest, qui se déroulera du 9 au 16 juin, Keepsake Games lancera une démo jouable qui permettra aux utilisateurs de découvrir le jeu de première main avant son lancement en accès anticipé. Cette démo est considérée comme une opportunité importante pour recevoir des retours d’un public plus large, selon les propos de Daniel Kaplan, PDG de la société. Nous sommes très impatients de savoir ce que tout le monde en pense, a commenté Kaplan dans un récent communiqué de presse.

Jump Ship combine des combats frénétiques à la fois à pied et dans des vaisseaux, permettant aux joueurs d’explorer différents points de l’univers tout en accomplissant des missions méticuleusement conçues ou générées de manière aléatoire, garantissant ainsi que chaque partie soit unique. Cette variété dans le gameplay est l’un des aspects qui a attiré l’attention du public, ajoutant à l’attente qui entoure la proposition de Keepsake Games.

Avec un accent sur l’action et l’expérience multijoueur, Jump Ship promet d’offrir aux joueurs des défis extravagants et un divertissement continu, consolidant ainsi sa place parmi les titres les plus attendus de l’année prochaine. Son arrivée au Steam Next Fest pourrait marquer un tournant dans son développement, en permettant à des joueurs du monde entier de partager leurs impressions avant le lancement officiel.

Author AgenciasPosted on May 27, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Jump Ship, Keepsake Games, multijugador cooperativo, steam, Steam Next Fest

Si tu manques des tower defense, ce roguelike veut te donner ta nouvelle dose du genre

Nordhold, un nouveau jeu de défense de tours, a captivé l’attention des passionnés du genre en offrant une expérience fraîche et moderne se déroulant dans un charmant village nordique. Le jeu repose sur la gestion de combinaisons de tours pour se protéger contre des hordes de créatures fantastiques, incorporant des éléments contemporains de roguelike tels que le métaprogress et des améliorations personnalisables. Depuis son lancement, Nordhold a accumulé 447 avis sur Steam, atteignant un remarquable 91 % d’évaluations positives. Un tower defense avec de nombreuses mécaniques nouvelles pour le genre Les joueurs commencent chaque ronde en sélectionnant un héros et en ajoutant des reliques qui accordent des bonus […]

Si tu manques des tower defense, ce roguelike veut te donner ta nouvelle dose du genre

Nordhold, un nouveau jeu de défense de tours, a capté l’attention des passionnés du genre en offrant une expérience fraîche et moderne se déroulant dans un charmant village nordique. Le jeu repose sur la gestion de combinaisons de tours pour se protéger contre des hordes de créatures fantastiques, incorporant des éléments contemporains de roguelike tels que le métaprogress et des améliorations personnalisables. Depuis son lancement, Nordhold a accumulé 447 avis sur Steam, atteignant un remarquable 91 % d’évaluations positives.

Un tower defense avec de nombreuses nouvelles mécaniques pour le genre

Les joueurs commencent chaque ronde en sélectionnant un héros et en ajoutant des reliques qui offrent des bonus économiques et défensifs. Cette mécanique, combinée avec des options de personnalisation choisies parmi des groupes aléatoires, permet aux utilisateurs d’expérimenter différentes stratégies à chaque partie, ce qui contribue sans aucun doute à sa grande rejouabilité. De plus, le titre présente un système unique dans lequel un oracle peut offrir des « pactes du diable », défiant les joueurs avec des vagues d’ennemis plus forts en échange de plus grandes récompenses.

À un moment où le genre de défense de tours est en constante évolution, Nordhold se positionne comme un solide concurrent grâce à son gameplay varié et attrayant. Les critiques ont répondu positivement, et les joueurs ont exprimé leur enthousiasme pour les mécaniques de jeu qui combinent des structures hexagonales et des stratégies immersives. La proposition de Nordhold a résonné avec un large public depuis sa présentation lors des démos de Steam Next Fest, et continue de susciter de l’intérêt au sein de la communauté gamer.

Nordhold est disponible sur Steam pour 20 euros, et propose actuellement une réduction de 20 % jusqu’au 8 avril. Cette promotion pourrait attirer davantage de joueurs à découvrir ce que ce titre a à offrir, dans une année où plusieurs jeux phares de son genre sont attendus.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags metaprogreso, Next Fest, Nordhold, roguelike, steam, Steam Next Fest, Tower defense

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible. Son directeur est clair : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants. Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker: Khazan. Bien que lors d’une démonstration au Steam Next Fest, on puisse percevoir sa proximité avec les […]

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible.

Son directeur le sait bien : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants

Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker : Khazan. Bien qu’une démonstration lors du Steam Next Fest puisse faire percevoir sa proximité avec les soulslikes, le directeur créatif, Junho Lee, insiste sur le fait que son jeu est plus que cela. Dans une interview avec GamesRadar+, Lee a expliqué que « Khazan est une expérience de RPG d’action hardcore unique, imprégnée de l’ADN de Dungeon & Fighter », un MMO à succès qui a débuté en 2005.

Malgré les similitudes évidentes avec les soulslikes, comme l’analyse précise des patterns et un combat stratégique, Lee souligne que son titre se distingue par une “action rapide et excitante avec un système de compétences unique”. En essayant la démo, de nombreux joueurs peuvent retrouver des réminiscences de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en ce qui concerne les arbres de compétences et le rythme du combat.

Lee ne considère pas le terme soulslike comme péjoratif et le reconnaît comme une étiquette puissante qui évoque chez de nombreux joueurs l’idée de combat difficile et de conception de jeu complexe. « Lorsque les joueurs comparent Khazan à des titres soulslike, ils ne remarquent pas seulement des similitudes mécaniques. La quête du défi et de l’accomplissement, ainsi que la conception de jeu immersive, sont des piliers clés de notre approche », a-t-il ajouté.

Enfin, Lee a partagé sa perspective sur la difficulté dans les jeux vidéo, affirmant que « les jeux doivent être attrayants, pas épuisants », une déclaration qui pourrait résonner auprès des passionnés de divers genres. Quelque chose que nous verrons le 27 mars prochain, lors du lancement du jeu.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Demon's Souls, Dungeon & Fighter, Junho Lee, mmo, Sekiro, soulslike, Star Wars Jedi: Fallen Order, Steam Next Fest, The First Berserker: Khazan

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