Mistfall Hunter est désormais disponible : le Soulslike d’extraction se lance sur PC et consoles

Mistfall Hunter est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S depuis le 29 juillet 2026. Le jeu, développé par Bellring Games et édité par Skystone Games, fait aussi partie du Xbox Game Pass. Sur le papier, sa promesse tient en une ligne : prendre la tension d’un action-RPG à la Dark Souls et y greffer la pression constante d’un jeu d’extraction.

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Les premiers retours, d’ailleurs, vont plutôt dans le bon sens sur le concept, même si le lancement n’a pas été propre de bout en bout.

Au moment où nous écrivons ces lignes, l’accueil sur Steam reste mitigé, avec environ 57 % d’avis positifs. Les critiques reviennent souvent sur les mêmes points : latence des serveurs, chutes de performances, écarts d’équipement parfois très durs en PvP, et toujours pas de serveurs dédiés en Océanie.

Donc oui, mieux vaut garder la tête froide pour l’instant. On continuera à suivre la situation.

D’après Bellring Games, le cœur de Mistfall Hunter repose sur une boucle facile à saisir, mais bien moins simple à dompter. Les joueurs incarnent des Gyldhunters envoyés sur des cartes peuplées d’ennemis contrôlés par l’IA, de boss et d’autres joueurs. Le but est de récupérer du butin, surtout du Gyldenblood, puis de réussir à repartir vivant.

C’est précisément là que Mistfall Hunter s’écarte d’un action-RPG plus classique. Ici, garder ce qu’on a ramassé dépend entièrement de l’extraction. Pour quitter la zone, il faut d’abord vaincre un Returner Woodling afin de faire apparaître un portail de fuite. Si l’extraction échoue, tout le butin récupéré pendant la partie disparaît avec elle.

Bellring Games présente aussi un univers de dark fantasy assez marqué. Le monde a été englouti par le Gyldenmist après une guerre entre dieux, et les joueurs reviennent à la vie grâce à une entité appelée Dew. Leur rôle : collecter le Gyldenblood et tenter de réparer la Web of Fate, aujourd’hui brisée.

Au lancement, Mistfall Hunter aligne six classes, toujours selon Bellring Games : Withered Knight, Mercenary, Sorcerer, Shadowstrix, Blackarrow et Seer.

Chacune a ses propres compétences, avec une personnalisation qui tourne autour des postures d’armes. De quoi orienter son style vers le corps-à-corps lourd, la mobilité, le combat à distance ou le soutien. Pour les nouveaux venus, le choix de classe risque d’être l’un des premiers vrais cap à passer : l’expérience change beaucoup selon l’approche retenue, et la gestion du risque pèse souvent autant que la force brute.

Bellring Games a déjà donné les grandes lignes de la suite pour 2026. Le studio annonce une nouvelle classe, une nouvelle carte appelée Solemn Needles, de nouveaux boss, un remaniement du système de combat et du contenu saisonnier, avec en premier la Saison 1 : Soul Hunt.

Deux ajouts, en particulier, sont scrutés de près par la communauté, toujours d’après le studio : un mode PvE pur, pensé pour ceux qui veulent profiter de l’exploration et du loot sans subir la pression des autres joueurs, ainsi qu’un mode d’entraînement PvP pour progresser sans mettre son équipement en jeu. Si ces promesses se concrétisent, ce sera clairement une très bonne nouvelle.

Pour l’instant, Mistfall Hunter ressemble à un lancement plein de potentiel, mais encore instable. Son mélange de Soulslike et d’extraction shooter lui donne une identité bien à lui. Reste à voir s’il corrigera assez vite ses problèmes techniques et ses soucis d’équilibrage. C’est sans doute ce qui décidera s’il peut s’imposer comme une vraie référence du genre, ou s’il restera simplement une curiosité de plus dans un segment déjà très encombré.

Author: Dave Warren Hans Co

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