Nintendo a calé un nouvel Indie World pour aujourd’hui, mercredi 28 octobre 2026, à 14 h 00 GMT. Comme souvent avec ce format désormais bien identifié, pensé pour mettre en lumière les productions indépendantes à venir sur les plateformes Nintendo, l’annonce est tombée à la dernière minute, juste avant la diffusion.
Le direct commencera donc à 14 h 00 GMT, ce qui correspond à 7 h 00 PT et 10 h 00 ET.
En Europe, il faudra se brancher à 15 h 00 en CET et 16 h 00 en EET. Au Japon, ce sera à 23 h 00, puis à 22 h 00 en AWST et à 1 h 00 en AEDT, dans la nuit de jeudi. Nintendo parle d’environ 15 minutes pour les versions britannique et nord-américaine de la présentation. Autrement dit, un format court, dense, taillé pour enchaîner annonces et bandes-annonces plus que pour s’attarder sur de longues démonstrations.
Sur le papier, Nintendo promet simplement un tour d’horizon des prochains jeux indépendants. En pratique, l’émission devrait surtout servir à alimenter le catalogue de la Nintendo Switch, tout en commençant à baliser le terrain pour la future Nintendo Switch 2, qui n’est toujours pas sortie à l’heure actuelle.
Cette mécanique se tient assez bien. Nintendo aborde les fêtes 2026 avec un très gros morceau maison, porté par le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et placer un Indie World juste avant permet de garder la marque en mouvement sans empiéter sur la communication du titre phare. C’est aussi une manière d’élargir ce qui sera visible en cette fin d’année, histoire de rappeler que l’offre Nintendo ne repose pas seulement sur ses blockbusters internes.
Plus étonnant, la version japonaise durerait autour de 25 minutes, soit nettement plus que les 15 minutes annoncées en Occident. Au moment où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a donné aucune explication officielle sur cet écart, et aucun programme détaillé n’a encore été confirmé.
Il peut s’agir d’un montage différent selon les régions, ou de segments ajoutés spécialement pour le marché japonais. Ce sont des pistes crédibles. Mieux vaut quand même ne pas aller trop vite : la seule chose à retenir pour l’instant, c’est qu’il pourrait y avoir des différences de contenu selon les territoires. Nous vous tiendrons au courant.
Ce rendez-vous compte aussi pour une autre raison. Le secteur indépendant continue de prendre de la place. En 2026, les jeux indé ont représenté 43 % des nouvelles sorties les plus vendues ayant dépassé les 500 000 ventes au cours du premier mois, contre 24 % un an plus tôt, et le marché de l’indé devrait atteindre 5,54 milliards.
Du coup, un Indie World ne ressemble plus à un simple bouche-trou entre deux gros Nintendo Direct. C’est devenu un vrai canal stratégique pour mettre en avant des jeux capables de faire parler d’eux à une échelle plus modeste, tout en rendant les plateformes Nintendo plus attractives. Le précédent Indie World, diffusé en mars 2026, avait par exemple mis en avant Minishoot’s Adventures, Denshattack! et Blue Prince. Pendant ce temps, la communauté spécule déjà sur de possibles apparitions de Witchbrook ou du DLC de Katana Zero.
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