Nintendo a confirmé que sa prochaine console, la Nintendo Switch 2, sera rétrocompatible avec une large gamme de jeux de sa prédécesseur, bien que tous les titres ne fonctionneront pas sans problèmes. Selon la société, la rétrocompatibilité sera atteinte grâce à une solution hybride innovante qui combine émulation logicielle et compatibilité matérielle, sans inclure de composants de la Switch originale.
15 000 jeux, mais pas tous. Est-ce suffisant ?
Lors d’une récente interview après le Nintendo Direct, Takuhiro Dohta, du Département de Planification de Nintendo, a souligné que l’objectif principal de l’équipe était d’améliorer les performances et les capacités du matériel, reléguant la compatibilité avec les logiciels plus anciens au second plan. Cette stratégie contraste avec les anciennes consoles, comme la Nintendo 3DS et la Wii U, qui intégraient des éléments matériels de leurs prédécesseurs, facilitant l’exécution native de nombreux titres.
Le nouveau système de rétrocompatibilité de la Switch 2 convertira les données de la console précédente dans un format pouvant être géré en temps réel. Cette approche a l’avantage d’éviter une consommation excessive de batterie qu’un émulateur complet générerait. Cependant, tous les jeux ne seront pas compatibles. Nintendo a publié une liste initiale de titres qui ne pourront pas être exécutés sur la nouvelle console, mettant en avant des jeux comme Doom Eternal. D’autres, comme Fall Guys, Factorio et Alien: Isolation, pourront être joués, mais rencontreront des problèmes de compatibilité.
Malgré ces limitations, Nintendo assure que plus de 15 000 jeux tiers et 122 titres propres seront compatibles avec la Switch 2. De plus, la société n’écarte pas de futures mises à jour pour améliorer la compatibilité avec davantage de jeux en collaboration avec des développeurs externes. Ainsi, Nintendo semble préparer une transition qui, bien qu’elle présente des défis, promet d’élargir le catalogue jouable sur sa nouvelle plateforme.