Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation et actuellement ambassadeur des jeux indépendants chez Sony, a exprimé ses inquiétudes concernant la croissance des modèles d’abonnement dans l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une récente interview à Gamescom LATAM, Yoshida a souligné que, bien que ces services puissent être bénéfiques dans certaines conditions, leur normalisation pourrait limiter la diversité créative et entraver le développement de nouveaux jeux. PlayStation Plus ne va pas imiter ce modèle. L’exécutif a salué la stratégie de PlayStation Plus, mettant en avant sa capacité à préserver la valeur initiale des jeux. Selon Yoshida, cette approche évite des promesses excessives et […]
Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation et actuellement ambassadeur des jeux indépendants chez Sony, a exprimé ses inquiétudes concernant la croissance des modèles d’abonnement dans l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une récente interview à Gamescom LATAM, Yoshida a souligné que, bien que ces services puissent être bénéfiques dans certaines conditions, leur normalisation pourrait limiter la diversité créative et entraver le développement de nouveaux jeux.
PlayStation Plus ne va pas imiter ce modèle
Le dirigeant a loué la stratégie de PlayStation Plus,mettant en avant sa capacité à préserver la valeur initiale des jeux. Selon Yoshida, cette approche évite les promesses excessives et permet que les lancements importants soient réservés aux plateformes traditionnelles avant de s’intégrer dans le service d’abonnement, évitant ainsi le risque de saturer le marché avec des titres qui ne répondent pas aux attentes des joueurs.
Cependant, Yoshida a averti que, si le modèle d’abonnement devient le seul moyen d’accès aux jeux vidéo, cela pourrait être « vraiment dangereux ». À son avis, cela pourrait restreindre la variété des propositions disponibles et donner aux grandes entreprises le contrôle sur le type de jeux qui peuvent être développés, ce qui pourrait étouffer la créativité des petits studios et, par conséquent, l’innovation dans l’industrie.
Malgré ses réserves sur la proposition de Xbox Game Pass, Yoshida a reconnu l’effort technique de Microsoft dans des domaines comme la rétrocompatibilité, soulignant qu’ils ont réalisé un travail d’ingénierie remarquable. Cependant, il a souligné qu’un écosystème sain doit permettre la prolifération de nouvelles idées provenant de développeurs émergents, appelant à un équilibre dans l’offre de jeux qui bénéficie à toute la communauté.
La nouvelle console de Nintendo, appelée Nintendo Switch 2, sera lancée le 5 juin et promet d’offrir des expériences de jeu actuelles qui n’étaient pas possibles sur la première Nintendo Switch. Avec cette évolution, de nombreux développeurs tiers ont déjà exprimé leur intention de soutenir la nouvelle plateforme, ouvrant la porte à un public considérablement plus large. Blizzard n’a pas confiance dans le fonctionnement des jeux en tant que service sur Switch. Parmi les entreprises qui voient un potentiel dans cette nouvelle console, il y a Blizzard Entertainment, qui a commencé à analyser la viabilité de porter Diablo IV sur la Switch 2. Cependant, […]
La nouvelle console de Nintendo, appelée Nintendo Switch 2, sera lancée le 5 juin et promet d’offrir des expériences de jeu actuelles qui n’étaient pas possibles sur la première Nintendo Switch. Avec cette évolution, de nombreux développeurs tiers ont déjà exprimé leur intention de soutenir la nouvelle plateforme, ouvrant la porte à un public considérablement plus large.
Blizzard n’a pas confiance dans le fonctionnement des jeux en tant que service sur Switch
Parmi les entreprises qui voient un potentiel dans cette nouvelle console, il y a Blizzard Entertainment, qui a commencé à analyser la viabilité de porter Diablo IV sur la Switch 2. Cependant, Rod Fergusson, le responsable de la franchise Diablo, a souligné que, bien qu’il existe une opportunité claire, il y a des défis associés aux jeux en tant que service sur cette plateforme. Selon Fergusson, ce type d’expériences a été compliqué sur la console originale, mais il espère qu’avec la nouvelle sortie, la situation s’améliorera.
Lors d’une récente interview, Fergusson a commenté la possibilité que des titres comme Diablo III et Diablo II : Resurrected soient compatibles avec la Nintendo Switch 2 grâce à la rétrocompatibilité. Il a souligné que le matériel de la nouvelle console pourrait supporter des jeux avec des exigences plus intensives, comme Diablo IV. Cependant, il a réitéré que le succès de cette transition dépendra de la manière dont les caractéristiques des jeux en tant que service seront gérées dans l’écosystème de Nintendo.
Pendant ce temps, Blizzard continue de développer du contenu pour Diablo IV, en se concentrant sur l’amélioration de l’expérience actuelle. La société a annoncé que la Saison 8 présentera une collaboration avec la populaire série Berserk, ce qui a suscité des attentes au sein de la communauté. Les développeurs cherchent non seulement à introduire des nouveautés, mais aussi à ajuster la difficulté pour trouver un équilibre satisfaisant dans le jeu.
À l’approche du lancement de la Nintendo Switch 2, le soutien futur de Blizzard pour cette console et l’arrivée de nouvelles additions à Diablo IV garderont l’attention du public sur les deux fronts.
Nintendo a confirmé que sa prochaine console, la Nintendo Switch 2, sera rétrocompatible avec une large gamme de jeux de sa prédécesseur, bien que tous les titres ne fonctionneront pas sans problèmes. Selon la société, la rétrocompatibilité sera atteinte grâce à une solution hybride innovante qui combine émulation logicielle et compatibilité matérielle, sans inclure de composants de la Switch originale. 15 000 jeux, mais pas tous. Est-ce suffisant ? Lors d’une récente interview après le Nintendo Direct, Takuhiro Dohta, du Département de Planification de Nintendo, a souligné que l’objectif principal de l’équipe était d’améliorer les performances et la capacité du matériel, reléguant le […]
Nintendo a confirmé que sa prochaine console, la Nintendo Switch 2, sera rétrocompatible avec une large gamme de jeux de sa prédécesseur, bien que tous les titres ne fonctionneront pas sans problèmes. Selon la société, la rétrocompatibilité sera atteinte grâce à une solution hybride innovante qui combine émulation logicielle et compatibilité matérielle, sans inclure de composants de la Switch originale.
15 000 jeux, mais pas tous. Est-ce suffisant ?
Lors d’une récente interview après le Nintendo Direct, Takuhiro Dohta, du Département de Planification de Nintendo, a souligné que l’objectif principal de l’équipe était d’améliorer les performances et les capacités du matériel, reléguant la compatibilité avec les logiciels plus anciens au second plan. Cette stratégie contraste avec les anciennes consoles, comme la Nintendo 3DS et la Wii U, qui intégraient des éléments matériels de leurs prédécesseurs, facilitant l’exécution native de nombreux titres.
Le nouveau système de rétrocompatibilité de la Switch 2 convertira les données de la console précédente dans un format pouvant être géré en temps réel. Cette approche a l’avantage d’éviter une consommation excessive de batterie qu’un émulateur complet générerait. Cependant, tous les jeux ne seront pas compatibles. Nintendo a publié une liste initiale de titres qui ne pourront pas être exécutés sur la nouvelle console, mettant en avant des jeux comme Doom Eternal. D’autres, comme Fall Guys, Factorio et Alien: Isolation, pourront être joués, mais rencontreront des problèmes de compatibilité.
Malgré ces limitations, Nintendo assure que plus de 15 000 jeux tiers et 122 titres propres seront compatibles avec la Switch 2. De plus, la société n’écarte pas de futures mises à jour pour améliorer la compatibilité avec davantage de jeux en collaboration avec des développeurs externes. Ainsi, Nintendo semble préparer une transition qui, bien qu’elle présente des défis, promet d’élargir le catalogue jouable sur sa nouvelle plateforme.
La Nintendo Switch est une console qui, dès sa sortie, avait déjà un matériel assez en retard par rapport à la concurrence. Cela n’a pas empêché que, grâce à son caractère essentiellement portable, cela ne soit pas un grand problème. Ni que, lorsque les trois ou quatre dernières années de la génération sont arrivées, ses limites aient été visibles. De nombreux jeux ont été joués, mais très loin d’une manière qui soit optimale, ou même souhaitable. Et chez Nintendo, ils le savent. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que la Nintendo Switch 2 ait promis que certains jeux de l’ancienne console se […]
La Nintendo Switch est une console qui, dès sa sortie, avait déjà un matériel assez en retard par rapport à la concurrence. Cela n’a pas empêché que, grâce à son caractère éminemment portable, cela ne soit pas un grand problème. Ce n’est pas non plus que, lorsque les trois ou quatre dernières années de la génération sont arrivées, ses limites aient été visibles. Beaucoup de jeux ont été joués, mais très loin d’une manière qui soit optimale, ou même souhaitable. Et chez Nintendo, ils le savent.
C’est pourquoi il n’est pas surprenant que la Nintendo Switch 2 ait promis que certains jeux de l’ancienne console seront mieux jouables sur la nouvelle. C’est un bon argument de vente et une bonne raison de rejouer à des jeux que nous adorons, mais que nous n’avons peut-être pas joués dans les meilleures conditions possibles. Aujourd’hui, nous allons parler de cela : des jeux qui devraient recevoir un patch pour la Nintendo Switch 2 et qui fonctionneront, enfin, dans des conditions optimales. Parce que la Nintendo Switch 2 a le potentiel de rendre aussi bons les mauvais aspects de la Nintendo Switch.
Bayonetta 3
Probablement pas le cas le plus flagrant de la liste, bien que ce soit un cas particulièrement douloureux. Bien que Bayonetta 3 puisse atteindre les 60fps par moments, c’est à chaque fois au détriment du spectacle visuel, ce qui va à l’encontre de l’esprit même du jeu. Quelque chose que nous pourrions bien sacrifier pour pouvoir y jouer de la manière la plus fluide possible, ce que la nouvelle console de Nintendo devrait être plus que capable de faire.
Mais en toute honnêteté, Bayonetta 3 aurait besoin de plus de travail qu’une simple amélioration des performances. Il aurait besoin d’un patch pour devenir un jeu digne de la Nintendo Switch 2. Quelle est la probabilité que cela se produise ? Étant donné que son créateur a quitté Platinum Games, le studio a subi un exode massif et ils sont occupés à faire Ninja Gaiden 4, cela ne semble pas se produire. Bien que pouvoir profiter de Bayonetta 3 à 60fps soit déjà un délice.
Astral Chain
Astral Chain est la situation complètement opposée de Bayonetta 3. Il n’a besoin de rien, qu’on ne touche à rien, qu’on ne fasse rien de lui. Il a juste besoin d’une chose et d’une seule chose : plus de puissance. La Switch originale était une console très limitée pour ce que voulait faire Astral Chain et cela se ressentait dans les 30fps qu’il affichait, solides, mais insuffisants pour un jeu d’action aussi rapide et précis que celui-ci.
Bien sûr, comme avec Bayonetta 3, c’est un jeu de Platinum Games dont le directeur a quitté le studio. Cela signifie que tout patch possible semble quelque chose d’impossible. Mais si la Switch 2 peut le faire tourner à 60fps, parce que son framerate n’est pas limité à 30, le jeu pourrait avoir une seconde vie sur la nouvelle console de Nintendo. Une seconde vie plus que méritée, étant donné que c’est le jeu le plus intéressant que Platinum Games a sorti lors de la dernière génération avec une différence abyssale.
Hyrule Warriors : L’Âge de la Calamité
Maintenant que Dynasty Warriors Origins a prouvé que les musou sont géniaux, il est temps de revenir sur certains des grands classiques modernes laissés par Omega Force sur Switch. Surtout sur la Switch 2, une console qui pourra les faire tourner. Pas bien. Les faire tourner. Parce que Hyrule Warriors: L’Âge de la Calamité est un jeu absolument excellent qui sait combiner à la perfection l’idiosyncrasie de Breath of the Wild avec les principes du musou qui a un problème : il tombe parfois en dessous de 15 images par seconde.
Avec la Nintendo Switch 2, nous espérons simplement pouvoir jouer au jeu de la manière dont il a été conçu : avec un framerate stable. Nous n’avons besoin ni de plus de distance d’affichage ni de quelconque fioriture ajoutée. Tant qu’il n’y a pas de chutes de frames, il serait déjà possible d’apprécier l’absolue délice de jeu que c’est, son unique problème étant et ayant toujours été que la Nintendo Switch n’était plus à la hauteur en 2020.
Pokémon Légendes Arceus
Peu de jeux ont souffert autant des limitations techniques et budgétaires sur la console que Pokémon Légendes Arceus. Le meilleur Pokémon de la génération est aussi un jeu qui, en termes de performance et de qualité visuelle, est très, très limité. Sa distance de rendu est inexistante, ses FPS font ce qu’ils peuvent et ce n’est pas un grand exemple de jeu poli sur le plan technique à aucun niveau. Mais sur le plan mécanique et artistique ? Le meilleur Pokémon depuis des décennies, probablement.
C’est pourquoi, Nintendo, si tu dois donner une seconde vie à un jeu et seulement à un, que ce soit celui-ci. Tu as un second Pokémon Légendes en route, quelle meilleure façon de le promouvoir que de montrer au public que tu peux rendre justice à l’ancien ? Tu montrerais que tu peux bien faire les choses, qu’il faut avoir foi en ce que tu fais avec celui-ci, et tu prouverais également que tu es conscient des problèmes de la franchise. Quelque chose qui ne peut que t’apporter d’excellents dividendes. Réfléchis-y, Nintendo. Tu ne peux que gagner.
Xenoblade Chronicles X
C’est presque de la triche, car nous savons essentiellement ce qui va se passer. Xenoblade Chronicles X est l’un des derniers jeux exclusifs sortis pour la Nintendo Switch et toutes les rumeurs indiquent qu’il aura une version pour la Nintendo Switch 2. Pourquoi ? Parce que c’est normal. Son studio travaille en étroite collaboration avec Nintendo et a lancé le jeu quelques mois avant la sortie de la console, comment ne pourraient-ils pas avoir un devkit de la nouvelle console pour pouvoir sortir une version au moment de sa sortie ?
Xenoblade Chronicles X n’est pas le jeu qui va le plus bénéficier du saut de génération. Plus de FPS, un rééchelonnement ou de meilleures textures ou une distance de rendu ne sont pas des éléments qui vont vraiment manquer à un jeu déjà excellemment travaillé. Mais c’est une démonstration de principes : nous pouvons le faire et nous le ferons. Et le fait qu’ils puissent le faire et le fassent est quelque chose que nous devons célébrer.
Nintendo a révélé que la très attendue Nintendo Switch 2 inclura une fonction robuste de rétrocompatibilité, permettant aux joueurs de profiter d’une grande variété de jeux vidéo de la Nintendo Switch originale. Cependant, la société japonaise a averti que cette fonction ne sera pas infaillible et a publié une liste des problèmes détectés dans la rétrocompatibilité. Au total, 187 jeux présentent des complications, divisés en deux catégories : ceux qui ne démarrent pas et ceux qui démarrent mais présentent des erreurs pendant leur exécution. Au moins, la société a été claire depuis le début et n’a pas promis quelque chose qu’elle ne pourrait peut-être pas
Nintendo a révélé que la très attendue Nintendo Switch 2 inclura une fonction robuste de rétrocompatibilité, permettant aux joueurs de profiter d’une grande variété de jeux vidéo de la Nintendo Switch originale. Cependant, la société japonaise a averti que cette fonction ne sera pas infaillible et a publié une liste des problèmes détectés dans la rétrocompatibilité. Au total, 187 jeux présentent des complications, répartis en deux catégories : ceux qui ne démarrent pas et ceux qui démarrent mais présentent des erreurs pendant leur exécution. Au moins, la société a été claire dès le début et n’a pas promis quelque chose qu’elle ne pourrait peut-être pas réaliser.
Essayer de résoudre ces problèmes avec plus d’une centaine de jeux
Les problèmes actuels font l’objet d’une enquête, et Nintendo a laissé la porte ouverte à la possibilité que les développeurs décident de lancer des corrections. Un cas particulier est celui de Fortnite, qui ne recevra pas les corrections habituelles, mais pour lequel une version complètement nouvelle sera développée pour la Nintendo Switch 2. Parmi les titres problématiques, on trouve également plusieurs qui n’ont été disponibles que dans des régions spécifiques, ce qui pourrait influencer leur compatibilité avec la nouvelle console.
Dans ce sens, les fans de Nintendo devront être attentifs aux mises à jour que la société fournira sur l’état de ces jeux et leur future jouabilité sur sa nouvelle plateforme. L’initiative de permettre la rétrocompatibilité est un pas significatif pour Nintendo, car elle cherche à faciliter la transition des gamers vers sa nouvelle console. Cependant, l’avertissement concernant les exceptions et les problèmes techniques rappelle également que tous les jeux ne fonctionneront pas sans inconvénients dès le lancement.
Cette annonce s’ajoute à la croissante attente autour de la Nintendo Switch 2 et de son catalogue de jeux ; nous en connaissons déjà certains, mais beaucoup d’autres sont à venir.