Pour Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est désormais le meilleur endroit où entrer dans la série quand on la découvre aujourd’hui.
Bill Trinen, vice-président de Nintendo of America, l’a récemment présenté comme « le point de départ idéal ». Son argument est simple : le jeu installe les bases du monde, des personnages et de la mythologie sur lesquelles les épisodes suivants vont s’appuyer.
Ce n’est pas qu’une affaire de nostalgie. Avec ce remake sur Switch 2, Nintendo cherche aussi à remettre cet épisode fondateur à portée d’un public qui a connu The Legend of Zelda par Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, voire d’un public qui n’a jamais touché à la franchise.
Pour Bill Trinen, Ocarina of Time tient presque du récit des origines pour les trois grandes figures de la saga, Link, Zelda et Ganondorf. C’est d’ailleurs ce qui en fait, selon lui, une si bonne porte d’entrée. Le jeu pose un royaume, ses conflits, ses enjeux, et il met aussi en place l’idée morale qui traverse toute la série : la sagesse et le courage finissent par l’emporter sur la puissance.
Cet ancrage compte énormément dans une licence aussi ancienne que The Legend of Zelda. Sorti à l’origine sur Nintendo 64 en 1998, Ocarina of Time reste souvent cité parmi les jeux les plus influents de l’histoire. Son système de ciblage, le fameux Z-targeting, a laissé une trace durable dans le game design des jeux d’action-aventure en 3D, bien au-delà de Nintendo.
Les chiffres racontent la même chose. La version Nintendo 64 s’est vendue à environ 7,6 millions d’exemplaires. Le remake sorti sur Nintendo 3DS en 2011, lui, avait dépassé les 6,44 millions d’unités vendues en décembre 2022, d’après Nintendo.
Avec la version Switch 2, la promesse tient en peu de mots : garder l’ossature du classique, tout en retirant une partie des barrières qui pouvaient décourager les nouveaux venus. Nintendo parle d’une modernisation du gameplay et des mécaniques, dans la continuité de plusieurs améliorations ergonomiques réclamées depuis des années.
Dans les attentes autour de cette nouvelle édition, on retrouve des commandes de caméra remises au goût du jour, un bouton de saut manuel, une refonte visuelle, une bande-son orchestrale et un doublage intégral. En clair, tout ce qui peut permettre à un jeu de 1998 de parler plus facilement à un public de 2026.
Cette sortie s’inscrit aussi dans un mouvement plus large pour The Legend of Zelda. En 2026, la franchise a dépassé les 190 millions d’unités vendues, toujours selon Nintendo. Et le groupe prépare déjà la suite avec une autre ambition en tête : élargir encore le public grâce au film live-action The Legend of Zelda, annoncé pour le 30 avril 2027.
La vraie question, au fond, ne fait pas l’unanimité chez les fans. Pour Nintendo, la réponse est oui : la structure très lisible du jeu et son rôle de socle narratif en font un excellent point de départ. D’autres joueurs pensent au contraire que des épisodes plus récents, surtout Breath of the Wild, accrochent mieux quand on débute, justement parce qu’ils laissent davantage de liberté.
Les reproches faits à Ocarina of Time sont connus depuis longtemps : un monde parfois jugé plus vide à l’aune des standards actuels, une progression plus linéaire, et quelques éléments qui accusent clairement le poids des années. Malgré ça, le jeu garde un atout assez rare. À lui seul, ou presque, il permet de comprendre pourquoi The Legend of Zelda est devenue l’une des séries les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo.
Author: Emmanuel Bosque
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