Selon Sony, l’entreprise arrêtera de produire des jeux sur disque pour les consoles PlayStation à partir de janvier 2028. Les prochaines sorties passeraient donc au tout numérique. L’annonce a déclenché une réaction immédiate sur les réseaux sociaux, où beaucoup de joueurs parlent d’une décision anti-consommateur et vont jusqu’à demander une réponse politique ou législative pour mieux encadrer la vente de contenus dématérialisés.
Pour une partie du public, le sujet dépasse de loin la simple nostalgie du boîtier qu’on achète en magasin.
Le support physique reste lié à une idée de contrôle que le numérique ne donne pas vraiment dans les mêmes conditions. Un jeu acheté sur disque peut être revendu, prêté, échangé, ou simplement gardé chez soi sans dépendre d’un compte en ligne.
Avec un modèle entièrement dématérialisé, la crainte est tout autre. Les joueurs redoutent de se retrouver dépendants de Sony, de ses serveurs, et des conditions de licence fixées par l’entreprise.
Autrement dit, ils paient pour avoir accès à un contenu, sans retrouver les garanties qu’ils associent d’ordinaire à la propriété.
Et ces inquiétudes n’ont pas été calmées par une autre annonce récente de Sony, cette fois en dehors du jeu vidéo.
Sony a confirmé qu’environ 500 films et séries achetés par des utilisateurs allaient disparaître de leurs bibliothèques numériques après la fin d’un accord de licence avec StudioCanal. La décision concerne la vidéo, pas les jeux PlayStation. Mais, pour les joueurs, l’exemple est déjà tout trouvé : un achat numérique peut devenir inaccessible dès lors qu’un contrat commercial arrive à son terme.
Ce point-là marque les esprits.
La controverse arrive aussi à un moment compliqué sur le plan juridique.
En Californie, d’après le recours collectif engagé contre Sony, l’entreprise est accusée d’induire les consommateurs en erreur avec des formules comme « Acheter maintenant », alors que les achats numériques correspondraient en réalité à une licence d’utilisation, et non à une propriété pleine et entière. Au Royaume-Uni, Sony fait également face à une autre procédure d’ampleur, chiffrée à environ 2,7 milliards de livres sterling, autour d’accusations de pratiques anticoncurrentielles et de prix artificiellement gonflés pour les contenus numériques vendus sur sa plateforme.
Rien ne dit encore que cette fronde suffira à faire plier Sony.
Début 2024, l’entreprise avait fini par abandonner l’obligation de lier un compte PlayStation Network (PSN) à Helldivers 2 sur PC après une contestation massive. Pour l’instant, rien ne laisse penser qu’un revirement comparable se prépare sur la question des jeux physiques. Mieux vaut donc rester prudent. Mais l’ampleur de la réaction dit déjà quelque chose de très clair : pour une partie du public PlayStation, le débat ne porte plus seulement sur le format des jeux. Il porte sur ce que veut encore dire « posséder » ce qu’on achète, à l’heure du tout numérique.