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Resident Evil est déjà disponible en numérique: Sony ouvre la VOD

Le reboot cinéma de Resident Evil est disponible en numérique depuis le 3 novembre 2026 sur des plateformes comme Prime Video, d’après Sony Pictures. À peine plus de 45 jours après sa sortie en salles, le studio ouvre donc déjà la fenêtre VOD de Resident Evil. Le film est proposé à l’achat pour 24,99 dollars, avec une option location selon les services, et les éditions DVD, Blu-ray et 4K sont, elles aussi, déjà ouvertes en précommande, toujours selon Sony Pictures.

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Pour celles et ceux qui l’ont manqué au cinéma, c’est à ce stade la façon la plus rapide de voir le film avant sa sortie en physique.

Cette mise en ligne en VOD arrive au moment où Resident Evil continue d’aligner des chiffres très solides au box-office.

Avec un budget estimé à 75 millions de dollars, le long-métrage a déjà engrangé autour de 400 millions dans le monde, dont 157,4 millions aux États-Unis et 242,6 millions à l’international. En clair, on est face au plus gros succès cinéma de toute l’histoire de la franchise.

Sorti aux États-Unis le 18 septembre 2026, Resident Evil avait frappé fort dès son premier week-end avec 60 millions de dollars, là encore un record absolu pour la série.

Depuis, Resident Evil s’est installé parmi les films d’horreur qui ont le mieux tourné en 2026. D’après les projections relayées pour la fin de sa carrière en salles, le film pourrait même entrer dans le top 10 des plus gros succès horrifiques de tous les temps s’il ajoute encore environ 30 millions de dollars à son cumul mondial. Pour une adaptation de jeu vidéo, le score ne passe pas inaperçu, surtout sur un marché où peu de franchises tiennent vraiment au-delà du week-end d’ouverture.

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Le film profite aussi d’un bouche-à-oreille très favorable.

Beaucoup ont salué sa lecture plus libre de la licence. Resident Evil afficherait 96 % de critiques positives sur Rotten Tomatoes, avec des retours très appuyés sur son équilibre entre tension et humour, ainsi que sur la performance centrale d’Austin Abrams, selon Rotten Tomatoes. C’est d’autant mieux vu que Zach Cregger n’avait pas cherché à adapter un épisode précis, mais plutôt la sensation qu’on a en jouant à Resident Evil.

Ce choix, qui laissait de côté des figures attendues comme Leon Kennedy, avait d’abord rendu une partie des fans méfiante. Le réalisateur Zach Cregger avait même comparé les premières réactions à une forme d’« opération de déminage ».

Et pourtant, aucune suite n’a encore été annoncée.

Capcom profite déjà de l’effet film. Les ventes de Resident Evil 2 Remake sur PS5 auraient grimpé de plus de 50 % pendant la semaine de sortie du long-métrage, pendant que l’activité quotidienne sur cinq jeux de la série aurait elle aussi progressé d’environ 50 %. Vu les chiffres, on aurait du mal à imaginer que Sony Pictures s’arrête là.

Au moment où nous écrivons ces lignes, aucune date de mise en ligne en streaming n’a encore été officialisée.

La suite paraît toutefois assez lisible: avec l’accord Pay-1 signé entre Sony Pictures et Netflix, Resident Evil devrait logiquement arriver en exclusivité sur Netflix, sans doute au début de l’année 2027. Nous vous tiendrons au courant.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 3, 2026November 3, 2026Categories News

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