La situation actuelle de BioWare est préoccupante après l’échec commercial récent de son RPG fantastique, Dragon Age: The Veilguard, qui n’a atteint que 50 % des objectifs de vente fixés par Electronic Arts. Cette performance décevante a conduit l’entreprise à prendre des décisions drastiques, y compris le licenciement de développeurs vétérans possédant des décennies d’expérience dans l’industrie. La communauté des joueurs a réagi avec controverse, surtout en considérant qu’EA n’a pas émis de commentaires officiels sur les licenciements.
EA a déclaré avoir restructuré son équipe chez BioWare et transféré certains membres vers d’autres projets au sein de l’entreprise. Cette réorganisation a laissé un groupe central de moins de 100 développeurs travaillant sur le prochain opus de Mass Effect. Cette situation a suscité des inquiétudes quant à la viabilité et à la continuité des futures productions du développeur, autrefois reconnu pour son innovation et ses récits profonds.
Les gens de Larian Studios, sans langue de bois
Michael Douse, directeur de Larian Studios, a exprimé sa critique de la gestion d’EA dans une récente déclaration sur les réseaux sociaux, affirmant que les licenciements sont une réponse d’économie à court terme qui implique un coût humain élevé et qui ne résout pas les problèmes à long terme. Douse a souligné l’importance de préserver le savoir institutionnel et a remis en question la stratégie de réduction des grandes entreprises qui, selon lui, a un impact négatif sur les équipes de développement.
« C’est toujours les gens en bas de la chaîne alimentaire qui souffrent, alors que c’est clairement ceux d’en haut qui causent le problème », a affirmé Douse, suggérant que la solution réside dans la confiance envers les développeurs plutôt que dans leur licenciement. La situation chez BioWare semble non seulement refléter des tensions internes, mais aussi un changement inquiétant dans le paysage du développement de jeux vidéo sous la pression des grandes entreprises.