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Tag: Michael Douse

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer “le jeu de leurs rêves”. Il est en train de faire un jeu avec des choses qu’il aime, mais pas le […]

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer « le jeu de leurs rêves ».

Il crée un jeu avec des choses qu’il aime, mais ce n’est pas le jeu de ses rêves

Lors d’une récente interview avec Famitsu, Itsuno a admis que son projet actuel chez LightSpeed Japan, bien qu’il s’agisse d’un jeu AAA d’action, ne correspond pas entièrement à ses aspirations créatives. « Les jeux que j’aimerais vraiment faire ne se vendraient probablement pas », a-t-il commenté. Malgré cela, son engagement à intégrer des éléments innovants dans ses projets reste ferme, bien qu’il soit conscient que l’industrie rejette souvent des idées qui ne sont pas commercialement viables.

Cette approche prudente s’explique en observant les budgets astronomiques des titres récents. Des jeux comme The Callisto Protocol, Cyberpunk 2077 et God of War : Ragnarok ont nécessité des investissements allant de 162 à 300 millions de dollars, ce qui pousse à la fois les développeurs et les distributeurs à être plus réticents à approuver des propositions risquées. La pression de ne pas échouer amène de nombreuses entreprises à privilégier les données et les tendances plutôt que l’intuition créative, un changement que certains professionnels, comme Michael Douse de Larian Studios, jugent préoccupant.

Cependant, bien que les études se soient adaptées à ce paradigme, il existe encore des voix qui défendent la nécessité de poursuivre des idées plus audacieuses. Avec le temps, on verra si cette tendance vers l’analyse de marché se maintiendra ou si l’industrie osera explorer les visions créatives ambitieuses de ses développeurs.

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Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma, God of War Ragnarok, Hideaki ITsuno, Larian Studios, LightSpeed, Michael Douse, The Callisto Protocol

Nintendo augmente les prix de manière excessive, mais les créateurs de Baldur's Gate le savent bien : les jeux ne doivent pas être si chers

Nintendo a surpris le monde des jeux vidéo avec l’annonce que certains titres pour sa nouvelle console, le Switch 2, auront un prix de 90 euros, une augmentation significative par rapport à l’ancien prix de 70 euros. Doug Bowser, président de Nintendo of America, a déclaré que l’entreprise mettra en œuvre une stratégie de “prix variable” dans sa ligne de logiciels, permettant ainsi d’ajuster les prix selon chaque jeu. Les prix ne devraient pas être basés sur les intérêts des magasins Ce changement a généré diverses réactions dans la communauté de développement de jeux vidéo. Michael Douse, directeur de publication de Larian […]

Nintendo augmente les prix de manière excessive, mais les créateurs de Baldur's Gate le savent bien : les jeux ne doivent pas être si chers

Nintendo a surpris le monde des jeux vidéo avec l’annonce que certains titres pour sa nouvelle console, le Switch 2, auront un prix de 90 euros, une augmentation significative par rapport à l’ancien prix de 70 euros. Doug Bowser, président de Nintendo of America, a déclaré que l’entreprise mettra en œuvre une stratégie de “prix variable” dans sa gamme de logiciels, permettant ainsi d’ajuster les prix selon chaque jeu.

Les prix ne devraient pas être basés sur les intérêts des magasins

Ce changement a suscité diverses réactions au sein de la communauté des développeurs de jeux vidéo. Michael Douse, directeur de la publication de Larian Studio, a souligné que les développeurs ne doivent pas se limiter aux normes de prix de détail. Douse a partagé son avis sur Twitter, arguant que « c’est très libérateur de ne pas avoir à me soucier d’une étagère, mais plutôt d’un public avec lequel je peux facilement communiquer. »

Des analystes du secteur suggèrent que l’augmentation à 90 euros pourrait être le reflet de plusieurs facteurs, tels que les tarifs aux États-Unis, un marché chaotique et des coûts en hausse. Algunos experts n’hésitent pas à affirmer que « Nintendo fixe ce prix parce qu’elle pense qu’elle le peut et que les gens paieront ». Cela pose un tableau où le prix de 90 euros pourrait devenir une nouvelle norme dans l’industrie, en fonction du succès du modèle de prix de Nintendo et des conditions économiques générales.

Malgré la controverse, Nintendo a clarifié que tous ses jeux ne seront pas disponibles à ce nouveau prix. Avec l’augmentation du coût de la vie et la pression économique croissante, l’avenir des prix dans les jeux vidéo semble de plus en plus incertain et sujet à des changements. Alors que la Switch 2 continue de gagner en popularité, il sera intéressant d’observer comment le marché réagit à cette nouvelle stratégie financière.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on April 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags baldurs gate, Larian Studios, Michael Douse, nintendo, Nintendo of America, Nintendo Switch 2, precios, switch 2, Twitter

Selon les créateurs de Baldur's Gate 3, la faute de l'échec de Dragon Age: The Veilguard ne revient pas à ses développeurs

La situation actuelle de BioWare est préoccupante après l’échec commercial récent de son RPG de fantasy, Dragon Age: The Veilguard, qui n’a atteint que 50 % des objectifs de vente fixés par Electronic Arts. Cette performance décourageante a conduit l’entreprise à prendre des décisions drastiques, y compris le licenciement de développeurs vétérans possédant des décennies d’expérience dans l’industrie. La communauté des joueurs a réagi avec controverse, surtout en considérant qu’EA n’a pas émis de commentaires officiels sur les licenciements. EA a déclaré avoir restructuré son équipe chez BioWare et transféré certains membres à d’autres projets […]

Selon les créateurs de Baldur's Gate 3, la faute de l'échec de Dragon Age: The Veilguard ne revient pas à ses développeurs

La situation actuelle de BioWare est préoccupante après l’échec commercial récent de son RPG fantastique, Dragon Age: The Veilguard, qui n’a atteint que 50 % des objectifs de vente fixés par Electronic Arts. Cette performance décevante a conduit l’entreprise à prendre des décisions drastiques, y compris le licenciement de développeurs vétérans possédant des décennies d’expérience dans l’industrie. La communauté des joueurs a réagi avec controverse, surtout en considérant qu’EA n’a pas émis de commentaires officiels sur les licenciements.

EA a déclaré avoir restructuré son équipe chez BioWare et transféré certains membres vers d’autres projets au sein de l’entreprise. Cette réorganisation a laissé un groupe central de moins de 100 développeurs travaillant sur le prochain opus de Mass Effect. Cette situation a suscité des inquiétudes quant à la viabilité et à la continuité des futures productions du développeur, autrefois reconnu pour son innovation et ses récits profonds.

Les gens de Larian Studios, sans langue de bois

Michael Douse, directeur de Larian Studios, a exprimé sa critique de la gestion d’EA dans une récente déclaration sur les réseaux sociaux, affirmant que les licenciements sont une réponse d’économie à court terme qui implique un coût humain élevé et qui ne résout pas les problèmes à long terme. Douse a souligné l’importance de préserver le savoir institutionnel et a remis en question la stratégie de réduction des grandes entreprises qui, selon lui, a un impact négatif sur les équipes de développement.

« C’est toujours les gens en bas de la chaîne alimentaire qui souffrent, alors que c’est clairement ceux d’en haut qui causent le problème », a affirmé Douse, suggérant que la solution réside dans la confiance envers les développeurs plutôt que dans leur licenciement. La situation chez BioWare semble non seulement refléter des tensions internes, mais aussi un changement inquiétant dans le paysage du développement de jeux vidéo sous la pression des grandes entreprises.

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Author SoftonicPosted on February 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags bioware, Dragon Age: The Veilguard, EA, electronic arts, Larian Studios, Michael Douse

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