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Sony annule un nouveau God of War face à l'échec de son nouveau plan d'affaires

Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit l’entreprise à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg. Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets […]

Sony continue de miser fortement sur les jeux en tant que service (GaaS), un modèle qui vise à maintenir les joueurs engagés grâce à des expériences multijoueurs avec du contenu récurrent. Cependant, cette stratégie a conduit la société à accumuler plusieurs échecs dans ce domaine, les plus récents étant l’annulation de deux jeux vidéo non annoncés développés par Bend Studio et Bluepoint Games, selon Bloomberg.

Ces annulations surviennent dans un contexte où PlayStation a présenté un historique d’échecs, incluant des titres comme Concord et The Last of Us Online. Plus préoccupant encore, l’un de ces projets appartenait à l’une des franchises phares de Sony : un GaaS de God of War développé par Bluepoint Games. Malgré cela, il est assuré qu’il n’y aura pas de licenciements ni chez Bluepoint Games ni chez Blend Studios, et les deux continueront à travailler sur de nouveaux projets.

La communauté des joueurs espère que Sony tirera des leçons de ces faux pas dans un marché compétitif. Bien qu’elle ait annulé au total neuf projets de GaaS jusqu’à présent, la société a investi 2,130 milliards de dollars dans ce secteur et continue de développer des titres comme un MMO de Horizon et Fairgame$, un jeu de tir multijoueur de braquages qui a été présenté lors du dernier PlayStation Showcase.

Même si cela n’a pas bien fonctionné cette fois-ci, ils continuent de parier sur les GaaS

De plus, l’acquisition de Bungie pour 3,6 milliards de dollars souligne l’importance de cette entreprise dans la stratégie de Sony pour les jeux en tant que service. Bungie travaille sur Marathon, un jeu de tir multijoueur dont la sortie est prévue pour 2025. Pendant ce temps, NetEase se concentre sur un jeu Destiny pour mobile, qui pourrait également arriver sur PC.

Malgré les obstacles, l’histoire de PlayStation dans le domaine des jeux en tant que service est encore loin d’être terminée, avec plusieurs initiatives à l’horizon qui pourraient changer sa fortune dans ce modèle économique risqué.

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Author AgenciasPosted on January 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bend Studio, Bluepoint Games, GaaS, god of war, juego como servicio, sony

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