D’après Metacritic, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake affiche déjà, au 4 novembre, un Metascore de 96 alors que sa sortie n’est prévue que pour le 5 novembre sur Nintendo Switch 2. De quoi en faire à la fois le jeu Nintendo Switch 2 le mieux noté de l’année et l’un des titres les plus salués de 2026, toutes plateformes confondues. Ça dit aussi quelque chose de très simple sur la nouvelle console de Nintendo: côté accueil critique, elle démarre très fort.
Au 4 novembre, toujours d’après le classement 2026 de Metacritic, le top 20 sourit nettement à Nintendo: la Nintendo Switch 2 y place 9 jeux, contre 7 pour le PC, 3 pour la PS5 et 1 seul pour Xbox.
Pour une machine encore jeune, ça pèse.
Et ce qui frappe, c’est que cette présence ne repose pas seulement sur les licences maison. Si The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake monopolise assez logiquement l’attention, Resident Evil 2: Deluxe Edition grimpe lui aussi à 93 sur Metacritic. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered et Elden Ring: Tarnished Edition figurent également parmi les sorties les mieux accueillies sur la console, toujours selon Metacritic.
La comparaison avec la première Nintendo Switch est d’ailleurs assez parlante. Sur la machine lancée en 2017, Nintendo brillait surtout grâce à ses exclusivités, pendant que les gros jeux multiplateformes arrivaient plus tard, quand ils arrivaient, souvent avec des concessions techniques qui se voyaient tout de suite.
Avec la Nintendo Switch 2, l’image est différente: les versions qui débarquent sur la console paraissent plus solides, plus proches de ce qu’on trouve ailleurs sur le marché, et moins vues comme des ports acceptables faute de mieux. Pour les joueurs, ça renforce l’idée que la machine peut devenir une plateforme principale, pas seulement une seconde console qu’on garde pour Mario, Zelda ou Animal Crossing.
Ce changement tient aussi à la manière dont Nintendo se positionne. Le constructeur semble moins dépendre qu’avant de son seul catalogue first-party et cherche plus franchement à attirer les éditeurs tiers, avec un environnement de développement plus accueillant, davantage d’accompagnement et surtout un hardware plus costaud.
La puissance supplémentaire de la Nintendo Switch 2, en particulier sa sortie 4K en mode docké selon Nintendo, facilite clairement l’arrivée de jeux qui auraient été bien plus compliqués à adapter sur l’ancienne console. Sans aller chercher les machines concurrentes sur le terrain de la puissance brute, Nintendo propose enfin une base technique assez crédible pour accueillir de grosses sorties dans de meilleures conditions.
Le contexte commercial va dans le même sens. Fin septembre 2026, la Nintendo Switch 2 s’était écoulée à 26,35 millions d’exemplaires dans le monde, selon Nintendo.
Les ventes de consoles reculent sur un an, mais les ventes de jeux continuent d’augmenter, signe, toujours selon Nintendo, d’une base installée active et engagée. Pour beaucoup d’observateurs du secteur, un meilleur soutien des éditeurs tiers sera indispensable si Nintendo veut rivaliser plus longtemps avec PlayStation et Xbox. Mieux vaut quand même garder un peu de recul. Les jeux Nintendo restent le cœur de l’attractivité de la marque, et toute la question sera de profiter de cette nouvelle dynamique sans diluer ce qui rend l’écosystème Nintendo si particulier.
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Author: Emmanuel Bosque
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