Quand le 3D était l'avenir du cinéma et de la télévision (mais James Cameron nous a menti)

Beaucoup croient que oui, mais Avatar n’a rien inventé. En fait, le premier film en 3D de l’histoire du cinéma date de 1914, bien que Niagara Falls soit totalement perdu. Jusqu’à ce qu’ils trouvent le format parfait, à Hollywood, ils ont fait plusieurs essais en prenant, en enlevant et en modifiant : avant l’arrivée de la couleur ou du son, la 3D existait déjà grâce à des films comme The power of love, de 1922, qui permettait de choisir une fin ou une autre selon le verre avec lequel on regardait. Cependant, ils n’ont jamais dépassé l’invention de foire jusqu’à ce qu’en 1950, cela devienne […]

Beaucoup pensent que si, mais Avatar n’a rien inventé. En fait, le premier film en 3D de l’histoire du cinéma date de 1914, bien que Niagara Falls soit totalement perdu. Jusqu’à ce qu’ils trouvent le format parfait, à Hollywood, ils ont fait plusieurs essais en ajoutant, en retirant et en modifiant : avant l’arrivée de la couleur ou du son, la 3D existait déjà grâce à des films comme The power of love, de 1922, qui permettait de choisir une fin ou une autre selon le verre avec lequel on regardait. Cependant, cela n’est jamais allé au-delà de l’invention de foire jusqu’à ce qu’en les années 50, cela devienne le meilleur antidote contre le pouvoir de la télévision. Et non, James Cameron n’avait toujours rien à dire ici.

Du 3D à Avatar

Entre 1953 et 1955, une centaine de films en trois dimensions ont été lancés, qu’il s’agisse de monstres de Universal, d’aventures (Raza de violencia, Jesse James contre les Dalton) ou de catastrophes. Tout était bon pour réinventer le cinéma et le protéger contre la maléfique Boîte à Images, au point que le célèbre Alfred Hitchcock a réalisé un film en 3D (Crimen Perfecto, sans trop de succès). Cependant, le public qui l’a accueilli avec ferveur au début en a finalement eu assez de devoir porter les fameuses lunettes à deux couleurs, et la bête du 3D a disparu…

Jusqu’aux années 80, bien sûr. À une époque comme celle-ci, remplie de kitsch, de jeunesse et de nouveautés aux couleurs criardes, comment auraient pu manquer les lunettes 3D ? Après le succès de Vendredi 13, partie III, où le spectateur pouvait voir le couteau arriver vers lui, tout le monde s’est précipité pour convertir ses films en trois dimensions, l’annonçant sur l’affiche avec un logo plus grand que le titre du film lui-même. Des films comme Amityville 3-D, Les Dents de la mer 3-D, Freddy 6 : La Mort de Freddy, Metalstorm, Spacehunter ou Hyperspace ont fait que le public associait le système à du bon marché… mais amusant.

À tel point que le fanatisme pour les trois dimensions a conduit, même en France, à ce que, pour profiter de la quatrième partie de la saga érotique Emmanuelle, il faille porter les célèbres lunettes rouges et bleues. Le truc a été réutilisé et au début des années 90, il n’était plus utilisé que pour promouvoir les nouveaux écrans IMAX et des expériences comme celle de Spy Kids 3D, où un panneau indiquait quand nous devions mettre les lunettes, ou The Polar Express. Mais ensuite, James Cameron est arrivé.

Mieux que le 2D, moins bien que le 5D

Il se peut qu’il y ait eu un boom des films en trois dimensions dans les années 50 et 80, mais rien ne pouvait nous préparer à ce qui allait suivre la sortie d’Avatar : le film le plus rentable de l’histoire du cinéma a obligé les cinémas à s’adapter pour l’avenir, les trois dimensions, cette fois avec un système beaucoup plus précis et qui se voyait à travers des lunettes – il faut le dire – beaucoup moins iconiques. À partir de 2009, personne n’a laissé passer l’occasion de sortir son film, peu importe lequel, converti au système 3D. Tournés ainsi dès le départ, et étant donné que cela augmentait considérablement les coûts, il y a eu très peu d’essais, mais la conversion était un système relativement simple, et cela se voyait. Comment ne pas essayer de creuser dans la caverne d’Ali Baba ?

Nomme un film du début des années 2010, peu importe lequel : il a eu sa version 3D. Regarde, je vais te donner quelques exemples que tu ne t’attendais sûrement pas à voir : Choc des Titans, StreetDance 3D, Space Chimps 2, Resident Evil : Afterlife, Jackass 3D, Battle Royale, Yogi l’ours, Les voyages de Gulliver, des concerts de Justin Bieber, Katy Perry ou Glee, Torrente 4, Thor, Green Lantern, Destination Finale 5, Ghost Rider 2, Abraham Lincoln : Chasseur de vampires ou La vie de Pi ne sont que quelques-unes des centaines et des centaines de productions du monde entier qui ont sauté dans le train. Et parfois, elles ont même connu le succès.

Ce n’était pas seulement une affaire de cinéma : les télévisions 3D ont également commencé à proliférer, les marques affirmant qu’elles étaient aussi l’avenir de la télévision. Personne ne diffusait encore en 3D, mais vous pouviez acheter des films spéciaux à regarder avec vos lunettes correspondantes. Et, bien sûr, nous ne pouvons pas oublier la Nintendo 3DS, qui en 2011 a essayé de monter dans le train alors qu’elle fonctionnait encore. Mais peu à peu, et de manière inévitable, après la nouveauté, l’envie de se sentir mal à l’aise du public a chuté en flèche, et en 2019, le système ne signifiait déjà plus grand-chose, étant lancé exclusivement pour profiter des systèmes des cinémas ou du nouvel IMAX.

Et maintenant, quoi ? Après la sortie d’Avatar : La voie de l’eau et la future troisième partie, il semble clair que James Cameron a trouvé l’endroit exact pour inciter le public à se lancer dans les films en 3D. Mais lui, et lui seul. En 2024, seulement 12 films américains ont été sortis de cette manière, et la plupart avec l’excuse de l’IMAX (le nouveau grand sauveur du cinéma en salles, mais c’est une autre histoire). Parmi ces 12, seuls 4 n’étaient pas des films d’animation, montrant clairement que la tendance est rompue et que ce n’est qu’un jouet pour les plus petits. Au public, après tout, les trois dimensions n’intéressaient pas tant que ça.

Oh, qui sait, peut-être qu’en 2051 quelqu’un la redécouvrira et provoquera un autre phénomène qui durera quelques années de plus. En attendant, nous avons tous oublié son existence, sauf quand vient le moment d’aller au cinéma à Noël et de se rappeler à quel point c’était agaçant de mettre des lunettes et de les supporter pendant trois heures avec des marionnettes qui sautent. James Cameron nous a tous trompés avec un système vieux de plus d’un siècle et, franchement, il est grand temps de le dire. Et oui, si vous avez une télévision 3D, vous savez parfaitement de quoi je parle. Et je sais que ça fait encore mal.

Doom, Battlefield, Call of Duty à travers le temps: l’évolution graphique des jeux de notre enfance

Les jeux de tir à la première personne ont bien changé depuis leur apparition au début des années 90. Call of Duty, Wolfenstein ou encore Battlefield n’ont plus grand-chose à voir avec leur aïeux. Les textures sommaires d’antan laissent chaque jour la place à des graphismes plus détaillés. Épris de nostalgie, nous avons souhaité revenir sur les débuts pixelisés des jeux de tirs les plus populaires. Mieux, puisque ces licences font encore recette, nous avons même poussé le vice jusqu’à comparer les originaux à leur versions actuelles. Coup de vieux garanti!

 

Doom

Peut-être la franchise de jeux de tir à la première personne qui a le plus marqué les années 90, Doom restera pour des millions de fans la référence incontestée du FPS. Dès 1993, le premier épisode de la saga vous invitait à combattre des vagues de démons et de morts-vivants. 4 suites et un film plus tard, le retour de la saga culte est imminent…

Doom – 1993


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Doom 4 – 2014


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Call of Duty

On ne présente plus Call of Duty, la série de jeux de tir la plus vendue de l’histoire. Si la dernière édition du simulateur de conflit armé compte nous propulser dans le futur, c’est en pleine seconde guerre mondiale que le tout premier jeu de la série se déroule. Sorti en 2003, le Call of Duty premier du nom vous invitait à chausser les pataugas de soldats américains, britanniques et soviétiques dans une campagne solo haletante.

Call of Duty – 2003


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Call of Duty: Advanced Warfare – 2014


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Duke Nukem

Duken Nukem 3D sort en 1996. Si on avait déjà pu incarner le Duke dans Duke Nukem et Duke Nukem II, c’est bien le gameplay en trois dimensions de Duke Nukem 3D qui fera entrer la franchise dans la légende… Ça et ses nymphettes pixelisées, son ultra-violence (pour l’époque) et l’irrévérence mythique de son personnage principal.

Duke Nukem 3D – 1996


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Duke Nukem Forever – 2011


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Battlefield

C’est en 2002 que Battlefield 1942 arrive sur les étals. Le jeu permettait déjà d’incarner plusieurs classes de soldats et de piloter des aéroplanes, des bateaux et même des tanks. Une liberté qui est rapidement devenue la marque de fabrique de la série. Battlefield Hardline, le dernier né de la famille de FPS, délaisse les champs de bataille et la seconde guerre mondiale pour jouer aux policiers et aux voleurs. Dépaysement garanti.

Battlefield 1942 – 2002


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Battlefield Hardline – 2014


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Wolfenstein

Pour beaucoup, Wolfenstein 3D est l’ancêtre des FPS moderne. Sans cesse réinventée au fil des années, la série revient sur nos écrans en 2014, soit 22 ans après Wolfenstein 3D. Dans ce nouveau volet, le troisième Reich a gagné la guerre et parvient à étendre son emprise sur toute la planète…

Wolfenstein 3D – 1992


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Wolfenstein: The New Order – 2014


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Votre jeu de tir préféré ne fait pas partie de notre sélection? Réparez vite cet affront et faites-nous part de vos titres favoris en nous laissant un commentaire. Et si vous avez encore un peu de place pour une dernière part de nostalgie, je vous invite à voyager dans le temps avec une petite partie de Wolfenstein 3D là, tout de suite, dans votre navigateur.

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Après Paris, découvrez Saint-Tropez en 3D avec l’application Plans pour iPad et iPhone

Après Lyon, Paris  et Marseille, Saint-Tropez profite de la 3D intégrée dans l’application Plans (Apple Maps) de Apple. Et le résultat est plutôt bluffant. Grâce à la fonction Flyover, Plans permet de découvrir tout la ville avec l’impression de pouvoir la survoler à très basse altitude.

Ce n’est pas un secret. La sortie d’Apple Maps a été un fiasco comme rarement la firme de Cupertino en a connu. Depuis, Apple se rattrape et son application s’améliore régulièrement. Un vrai plus pour l’application est sa modélisation en 3D. Près de 80 villes de part le monde sont désormais couvertes en 3D dans Plans dont une trentaine aux États-Unis.

Pourquoi Saint-Tropez? Apple s’offre un petit coup de publicité à peu de frais en modélisant cette ville connue du monde entier et en même temps très petite.

Pour passer en 3D, il faut aller dans les options de l’application disponibles en bas à droite quand une carte s’affiche et cliquer sur “Satellite” ou “Mixte”. Il faut un iPhone 4S minimum ou un iPad de dernière génération pour avoir accès à la fonction 3D.

Et maintenant, en avant pour la visite !

Le port de Saint-Tropez et ses yachts


Saint-Tropez Plan 3D - Maps Port

L’Arc de Triomphe


Paris en 3D - Arc de Triomphe avec Plans

La Pyramide du Louvre


Paris en 3D - Pyramide du Louvre avec Plans

Paris la Défense


Paris en 3D - La Défense avec Plans

Disneyland Paris

Paris en 3D - Disneyland Paris avec Plans

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Des bâtiments en 3D bientôt sur Google Maps pour Android

Android Police a réussi à mettre la main sur l’APK de la nouvelle version 7.1 de Google Maps pour Android. La chose la plus intéressante qu’ils ont trouvé était que Google se prépare à intégrer des bâtiments en 3D dans les cartes, en utilisant la technologie de Google Earth.

La version 7.1 de Google Earth permet déjà aux utilisateurs Android de parcourir des bâtiments en 3D, mais il serait aussi sympa que cela soit intégré dans Google Maps aussi.

Bien que les bâtiments 3D soient une fonction appréciée des utilisateurs, ils exigent également une certaine puissance de traitement pour les afficher, ce qui peut parfois donner une expérience de navigation dans Google Earth très lente.

Google préfère ainsi probablement jouer la sécurité et ne pas intégrer des bâtiments en 3D dans les cartes encore. Avec des téléphones de plus en plus puissants, le problème se résoudra de manière rapide toutefois.

Autre nouveauté, Android Police a trouvé le code pointant vers les cartes hors ligne accessibles depuis des applications tierces, ce qui laisse la porte ouverte à de nombreuses fonctionnalités. Il y a aussi quelques modifications mineures à la façon dont les itinéraires sont affichés mais rien de majeur cependant.

Via (Android Police)

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Prince of Persia – Les Sables Oubliés : histoire d’une saga mouvementée

Prince of persiaDifficile de passer à côté: Prince Of Persia, la série culte du jeu vidéo, sort aujourd’hui une nouvelle version signée Ubisoft, Prince of Persia – Les Sables Oubliés. Attendu simultanément sur PC et sur la plupart des consoles, le jeu sera suivi très prochainement (le 26 mai) d’une adaptation au cinéma, grandeur nature.

Un film en forme de lauriers de la gloire pour une série démarrée en 1989 et qui a connu un parcours plutôt chaotique. Développé par Jordan Mechner avec le soutien de l’éditeur Broderbund, le premier Prince of Persia fait sensation grâce à la rotoscopie, une technologie de capture des mouvements révolutionnaire pour un jeu vidéo de l’époque. Au début des années 90, le jeu gagne ses lettres de noblesse sur DOS, Atari, Amstrad CPC et consoles. Le gameplay innovant fait un malheur et 2 millions de joueurs aident le prince (qui n’a pas encore de nom) à libérer une princesse dans un univers de contes des Milles et une nuits. Les obstacles sont légion (pals, couperets, adversaires armés de sabres…) et la difficulté assez élevée captive un public considérable.

 

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Créateurs numériques: Emmanuel Arcache et ses Flipbooks

Face Manu ITV-02
Après avoir étudié pendant 7 ans les arts appliqués dans diverses écoles, Emmanuel Arcache se consacre au graffiti, à la peinture, la sculpture et au multimédia au sens large.

Depuis 2006, il édite et réalise de A à Z ses propres créations, des Flipbooks illustrés et animés en 3D sur thèmes variés comme Paris, le mime ou les jeux.

Premier invité de la série créateurs numériques, il nous livre son témoignage sur son rapport aux logiciels et à l’informatique.

 

OnSoftware: Comment se passe la création d’un flipbook?
Emmanuel Arcache: Je commence par chercher un thème puis je rassemble mes idées par écrit et je commence à les mettre en scène. Une fois que j’en ai une cinquantaine, je ne garde que les meilleures et je commence à les réaliser.

Je peux commencer par modéliser un décor en 3D ou filmer des personnages sur fond vert. Dès que j’ai assez de matière je commence à faire des tests d’animation pour voir si mes idées sont réalisables ou s’il faut les retravailler.

Pour garder une certaine fraîcheur, je bosse souvent sur plusieurs flipbooks à la fois. Continue reading “Créateurs numériques: Emmanuel Arcache et ses Flipbooks”