Le jeu vidéo Baby Steps, développé par Bennett Foddy, Maxi Boch et Gabe Cuzzillo, sera lancé le 8 septembre. Ce titre propose un gameplay particulier où le joueur contrôle Nate, un personnage comique et maladroit qui se déplace dans un monde ouvert en utilisant des gâchettes et un joystick, ce qui entraîne des chutes et des glissades amusantes. Avec un accent sur l’animation humoristique, le jeu a réussi à créer un style distinctif qui le différencie des autres titres sur le marché.
Un jeu de graphismes spectaculaires et un humour terriblement physique
Malgré les limitations de production, Baby Steps cherche à parodier les conventions des jeux en monde ouvert, offrant une expérience visuelle qui rappelle des titres à gros budget. Nate, le protagoniste qui incarne un loser, a été décrit comme un personnage qui pourrait s’être échappé d’une comédie comme Ce que nous faisons dans l’ombre. Pendant le jeu, son derrière est mis en avant, ce qui est devenu un point d’humour récurrent, reflétant la tradition de l’animation centrée sur le corps.
Une des caractéristiques les plus innovantes de Baby Steps est la manière dont les scènes du jeu se déroulent. Les dialogues et les interactions entre Nate et d’autres personnages sont enregistrés sans script en utilisant l’improvisation, ce qui apporte une fraîcheur et une naturalité au jeu. Foddy explique que cette technique permet de créer des coupes cinématographiques en beaucoup moins de temps et avec une approche plus spontanée.
Les développeurs ont créé un système de contrôle qui rend chaque mouvement de Nate un défi, promettant des situations hilarantes tout au long de l’expérience. Les intéressés peuvent télécharger une démo du jeu sur Steam avant sa sortie, ce qui offre une occasion de profiter de cette approche innovante et amusante du genre. Avec un mélange de comédie et de mécaniques de jeu uniques, Baby Steps promet d’être un ajout mémorable au monde des jeux vidéo.