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Si après Death Stranding tu as encore envie de jeux sur la marche, ce jeu veut te montrer à quel point il est difficile de marcher quand tu ne sais pas le faire

Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout ait déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais malgré cela, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’affection lors de ses événements depuis un certain temps […]

Si après Death Stranding tu as encore envie de jeux sur la marche, ce jeu veut te montrer à quel point il est difficile de marcher quand tu ne sais pas le faire

Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout a déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais pourtant, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’attention lors de ses événements depuis quelques années.

Baby Steps est sorti discrètement la semaine dernière, mais pas sans faire de bruit. Ayant fait son apparition dans plusieurs State of Play de PlayStation, il a attiré l’attention par la particularité de son concept : nous incarnons un homme qui, après avoir passé des heures à regarder One Piece affalé sur le canapé du sous-sol de la maison de ses parents, se retrouve téléporté dans l’univers d’un jeu vidéo. Mais après tant d’heures allongé, il ne sait même pas comment marcher. Et il est trop fier pour le reconnaître.

Marcher est mécaniquement plus complexe qu’il n’y paraît

Avec cette prémisse, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, créateurs du petit garçon, proposent un jeu brillant d’exploration et de connaissance de soi qui repose sur une seule idée : et si marcher était extrêmement compliqué ? Et pas dans le style de Death Stranding, qui était difficile mais satisfaisant. Vraiment compliqué.

Pour faire avancer notre protagoniste, Nate, nous devons appuyer sur les gâchettes et incliner le joystick gauche de notre manette. Chaque gâchette contrôle une des jambes et le joystick contrôle le reste du corps. Cela signifie que si nous appuyons sur la gâchette gauche, la jambe gauche se lèvera. Si en plus d’appuyer sur la gâchette gauche, nous déplaçons le joystick gauche, cela fera avancer, reculer ou déplacer la jambe gauche sur les côtés. De cette façon, nous devrons essayer de contrôler les mouvements de Nate, de son trot maladroit aux mouvements les plus précis, pour atteindre son objectif. D’abord, trouver des toilettes pour faire pipi, puis un objectif plus ambitieux : atteindre le sommet de la montagne qui se dresse devant lui.

Bien sûr, le jeu ne nous facilite pas la tâche. Bien qu’au début, il soit normal de tomber, nous nous habituons rapidement à marcher avec une certaine fluidité. Mais ce qui serait trivial dans n’importe quel autre jeu, dans Baby Steps, c’est tout un défi. Monter une pente, sans parler des escaliers, traverser une planche ou passer par un chemin particulièrement étroit est un défi particulièrement difficile. Si en plus il y a une sorte d’obstacle ou que nous devons faire quelque chose de plus complexe, comme grimper un mur, cela peut devenir presque impossible.

Pour s’améliorer dans la vie, il faut avancer un pas à la fois

Mais c’est justement ça qui est amusant. Baby Steps est conscient à tout moment du défi que cela représente et ne nous punit jamais, ou pas sans nous offrir une part de comédie dans ce qu’il fait. En ce sens, cela nous rappelle les moments les plus hilarants de Dark Souls : il se peut qu’il nous lance une énorme boule de pierre au visage, mais n’y a-t-il pas quelque chose de comique là-dedans, comme si cela sortait de Humor Amarillo ? Et Baby Steps fait exactement la même chose.

Parfois, nous tombons dans un précipice, ou nous mettons mal le pied et nous nous retrouvons emportés par le courant, perdant tout le progrès réalisé, mais cela ne semble jamais vraiment frustrant. En partie, parce que c’est comique de voir Nate se déplacer et sembler imperturbable face à tous ses malheurs. En partie, à cause de son design en monde ouvert. Chaque fois que nous échouons, nous arrivons à un nouvel endroit, une zone que nous n’avions pas vue ou une nouvelle façon d’avancer jusqu’à là où nous étions déjà, nous prouvant qu’il n’existe pas d’échec en tant que tel dans Baby Steps : seulement la possibilité de découvrir quelque chose de nouveau et, peut-être, même l’opportunité d’un triomphe encore plus grand.

Cela va avec les thèmes développés par le jeu. Nate est une personne avec des ambitions et des désirs, mais trop effrayée pour les poursuivre, qui s’ouvre de manière frustrante lente tout au long du jeu. Et toutes les mécaniques du jeu sont en relation avec cette narration. Comment, pour pouvoir avancer dans la vie, il est nécessaire de prendre des risques et de se tromper. Que il n’existe jamais rien dont nous ne puissions revenir, car nous ne ferons jamais rien qui ne soit un chemin qu’une autre personne ait déjà emprunté.

Baby Steps est, à bien des égards, le premier vrai walking simulator. Parce qu’il concentre vraiment tout son objectif sur la marche. Et si ce que nous avons dit à son sujet vous intéresse, il est disponible à la fois sur PC et sur PlayStation 5.

Application PlayStation
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 13, 2025October 13, 2025Categories Gaming, NewsTags andar, Baby Steps, Bennett Foddy, Dark Souls, Death Stranding, esperanza, Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Nate, One Piece, PC, playstation, PlayStation 5, State of Play, walking simulator

Baby Steps est un jeu qui veut deux choses : nous rendre conscients de la difficulté de marcher et de l'humour que l'on peut trouver à échouer en essayant

Le jeu vidéo Baby Steps, développé par Bennett Foddy, Maxi Boch et Gabe Cuzzillo, sera lancé le 8 septembre. Ce titre présente une jouabilité particulière où le joueur contrôle Nate, un personnage comique et maladroit qui se déplace dans un monde ouvert en utilisant des gâchettes et un joystick, ce qui donne lieu à

Baby Steps est un jeu qui veut deux choses : nous rendre conscients de la difficulté de marcher et de l'humour que l'on peut trouver à échouer en essayant

Le jeu vidéo Baby Steps, développé par Bennett Foddy, Maxi Boch et Gabe Cuzzillo, sera lancé le 8 septembre. Ce titre propose un gameplay particulier où le joueur contrôle Nate, un personnage comique et maladroit qui se déplace dans un monde ouvert en utilisant des gâchettes et un joystick, ce qui entraîne des chutes et des glissades amusantes. Avec un accent sur l’animation humoristique, le jeu a réussi à créer un style distinctif qui le différencie des autres titres sur le marché.

Un jeu de graphismes spectaculaires et un humour terriblement physique

Malgré les limitations de production, Baby Steps cherche à parodier les conventions des jeux en monde ouvert, offrant une expérience visuelle qui rappelle des titres à gros budget. Nate, le protagoniste qui incarne un loser, a été décrit comme un personnage qui pourrait s’être échappé d’une comédie comme Ce que nous faisons dans l’ombre. Pendant le jeu, son derrière est mis en avant, ce qui est devenu un point d’humour récurrent, reflétant la tradition de l’animation centrée sur le corps.

Une des caractéristiques les plus innovantes de Baby Steps est la manière dont les scènes du jeu se déroulent. Les dialogues et les interactions entre Nate et d’autres personnages sont enregistrés sans script en utilisant l’improvisation, ce qui apporte une fraîcheur et une naturalité au jeu. Foddy explique que cette technique permet de créer des coupes cinématographiques en beaucoup moins de temps et avec une approche plus spontanée.

Les développeurs ont créé un système de contrôle qui rend chaque mouvement de Nate un défi, promettant des situations hilarantes tout au long de l’expérience. Les intéressés peuvent télécharger une démo du jeu sur Steam avant sa sortie, ce qui offre une occasion de profiter de cette approche innovante et amusante du genre. Avec un mélange de comédie et de mécaniques de jeu uniques, Baby Steps promet d’être un ajout mémorable au monde des jeux vidéo.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on June 27, 2025June 27, 2025Categories Gaming, NewsTags 8 de septiembre, Bennett Foddy, comedia, comedia física, Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Nate, steam

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