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Cette franchise d'horreur classique aura plus d'action, mais pour une bonne raison : quelqu'un doit penser aux enfants

Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Dans une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché est basée sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. “Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f,” a commenté Okamoto. Ils veulent s’éloigner de Silent Hill […]

Cette franchise d'horreur classique aura plus d'action, mais pour une bonne raison : quelqu'un doit penser aux enfants

Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Lors d’une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché repose sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. « Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f », a commenté Okamoto.

Ils veulent s’éloigner de Silent Hill 2

Il convient de souligner que cet accent accru sur le combat a été un élément clé lors de la présentation du jeu lors du State of Play de Sony en juin 2025. Le titre s’éloignera des comparaisons avec les précédentes livraisons, comme Silent Hill 2, pour offrir de nouvelles dynamiques qui le feront ressortir. « Nous ne voulions pas recréer Silent Hill 2 encore et encore, » a affirmé Yang. « Nous avons décidé de faire ressortir l’action davantage pour éviter de répéter ce que les titres précédents avaient fait, » a-t-il ajouté.

Cependant, certains joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant d’éventuelles similitudes avec des jeux comme Dark Souls, ce qui a suscité un débat sur la direction que prendra le jeu. Malgré ces comparaisons, la mise en œuvre d’options de difficulté ajustables a été confirmée, ce qui pourrait atténuer certaines inquiétudes. « Si nous incorporons des éléments plus dynamiques, ils résonneront bien même avec ceux qui découvrent la série », a commenté Okamoto.

Les développeurs de NeoBards, reconnus pour leur talent à créer des jeux d’action, sont en charge de ce projet, ce qui augmente l’attente concernant l’exécution du combat dans Silent Hill f. Au milieu des discussions sur l’approche du combat, les créateurs continuent de réaffirmer leur intention d’apporter une nouvelle perspective à la saga, cachant “leurs véritables couleurs” sous une “croûte de tarte” d’horreur dans le brouillard.

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Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NewsTags accion, Al Yang, Dark Souls, Motoi Okamoto, Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill f, State of Play

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