Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou la quatrième livraison de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite. Celui qui a le moins de responsabilité s’excuse
Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou le quatrième volet de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite.
S’excuse celui qui a le moins de tort
L’événement, animé par l’acteur Yuki Kaji, connu pour son rôle dans L’Attaque des Titans, n’a pas réussi à connecter avec le public comme prévu. Tout au long des 26 minutes de diffusion, de nombreux spectateurs ont commencé à spéculer sur les annonces attendues, ce qui s’est rapidement transformé en déception lorsque seul un contenu supplémentaire sur le titre précédemment annoncé, Octopath Traveler 0, a été révélé, dont la sortie est prévue pour le 4 décembre 2025. Les commentaires sur la chaîne officielle ont reflété ce mécontentement, certains utilisateurs qualifiant l’événement de “la frayeur de Square Enix”.
Face à l’insatisfaction générée, Hirohito Suzuki, producteur d’Octopath Traveler 0, s’est excusé publiquement en reconnaissant que l’annonce n’a pas répondu aux attentes de tous, bien qu’il ait souligné que le jeu a été développé avec beaucoup d’affection. À travers les réseaux sociaux, il a invité les joueurs à donner une chance au titre.
Pour ceux qui sont intéressés, Square Enix a lancé une démo gratuite du jeu sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, permettant de découvrir les trois premières heures de l’histoire. Cette version d’essai offre aux joueurs la possibilité de transférer leur progression vers la version finale, offrant une occasion d’explorer le monde d’Octopath Traveler 0 avant son lancement officiel.
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette expansion apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss iconique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi. Le roi Artorias fait son retour, connu pour sa férocité et sa riche histoire, il était un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans le design des boss et dans la narration des jeux de […]
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette extension apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss emblématique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi.
Le roi est de retour
Artorias, connu pour sa férocité et sa riche histoire, a été un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans la conception des boss et dans la narration des jeux de FromSoftware. Depuis son apparition dans le DLC Artorias of the Abyss en 2012, où il affrontait les joueurs dans des combats extrêmement techniques et stratégiques, Artorias a laissé une empreinte indélébile dans la communauté des joueurs. Cette fois, les fans se demandent comment son combat sera adapté à un format coopératif de 3v1 dans Nightreign.
Depuis la longue tradition des boss de Dark Souls, le développement du design des boss de FromSoftware a évolué vers des combats plus rapides et dynamiques, comme on peut le voir dans Elden Ring. Cela soulève la question de savoir si Artorias aura besoin d’ajustements dans son intelligence artificielle pour continuer à représenter une menace adéquate dans ce nouveau contexte. Son retour promet non seulement de la nostalgie, mais aussi un mélange passionnant de défis dans un jeu qui cherche à élargir son répertoire de boss grâce à des personnages emblématiques de ses titres précédents.
Avec l’inclusion d’Artorias, on s’attend à ce que Nightreign offre un parcours passionnant à travers les moments les plus mémorables (et redoutables) de l’histoire de FromSoftware. Ce mouvement pourrait établir une norme pour les futurs DLC, avec l’espoir que le contenu continue de surprendre et de défier les joueurs.
Aujourd’hui, un événement aura lieu qui promet d’être un festin pour les amateurs de jeux vidéo, en particulier ceux qui possèdent une PlayStation 4 ou 5. Sony a programmé une nouvelle édition de son State of Play, qui débutera à 23h00 en Espagne et à 16h00 à Mexico. La diffusion durera environ 40 minutes, ce qui garantit suffisamment de temps pour déployer une série d’annonces et d’aperçus sur des titres attendus. Un événement avec un objectif très clair. Cette fois-ci, l’accent de l’événement sera significatif, car tous les jeux présentés ont […]
Aujourd’hui, un événement promet d’être un festin pour les amateurs de jeux vidéo, en particulier ceux qui possèdent une PlayStation 4 ou 5. Sony a programmé une nouvelle édition de son State of Play, qui débutera à 23h00 en Espagne et à 16h00 à Mexico. La diffusion durera environ 40 minutes, ce qui garantit suffisamment de temps pour dévoiler une série d’annonces et d’aperçus sur des titres attendus.
Un événement avec un objectif très clair
Cette fois-ci, l’accent de l’événement sera significatif, car tous les jeux présentés ont été développés au Japon et en Asie. Cela suggère non seulement un fort accent sur la culture des jeux vidéo de ces régions, mais cela augmente également les attentes concernant d’éventuels lancements. Des titres comme Phantom Blade Zero, Nioh 3 et Code Vein 2 sont quelques-uns des candidats les plus prometteurs qui pourraient faire leur apparition lors de la diffusion.
De plus, on s’attend à ce que les franchises les plus appréciées des joueurs soient présentes, accompagnées d’une sélection de jeux indépendants qui se sont distingués par leurs propositions innovantes. Cela pourrait offrir un mélange intéressant, englobant à la fois le familier et le nouveau dans la narration et le gameplay.
En tant que maître de cérémonie, nous aurons la participation de Yuki Kaji, un acteur de doublage reconnu qui a laissé sa marque dans l’industrie, étant la voix de personnages iconiques comme Eren Yeager dans Shingeki no Kyojin et Hope dans Final Fantasy XIII. Sa présence apportera une touche spéciale à l’événement, qui promet d’être à la fois informatif et divertissant.
Ce State of Play offre une occasion à ne pas manquer pour les fans des consoles Sony, donnant un aperçu de ce que l’avenir des jeux vidéo pourrait réserver. À mesure que l’événement approche, les rumeurs sur d’autres annonces possibles pourraient augmenter dans la communauté des gamers.
Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout ait déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais malgré cela, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’affection lors de ses événements depuis un certain temps […]
Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout a déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais pourtant, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’attention lors de ses événements depuis quelques années.
Baby Steps est sorti discrètement la semaine dernière, mais pas sans faire de bruit. Ayant fait son apparition dans plusieurs State of Play de PlayStation, il a attiré l’attention par la particularité de son concept : nous incarnons un homme qui, après avoir passé des heures à regarder One Piece affalé sur le canapé du sous-sol de la maison de ses parents, se retrouve téléporté dans l’univers d’un jeu vidéo. Mais après tant d’heures allongé, il ne sait même pas comment marcher. Et il est trop fier pour le reconnaître.
Marcher est mécaniquement plus complexe qu’il n’y paraît
Avec cette prémisse, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, créateurs du petit garçon, proposent un jeu brillant d’exploration et de connaissance de soi qui repose sur une seule idée : et si marcher était extrêmement compliqué ? Et pas dans le style de Death Stranding, qui était difficile mais satisfaisant. Vraiment compliqué.
Pour faire avancer notre protagoniste, Nate, nous devons appuyer sur les gâchettes et incliner le joystick gauche de notre manette. Chaque gâchette contrôle une des jambes et le joystick contrôle le reste du corps. Cela signifie que si nous appuyons sur la gâchette gauche, la jambe gauche se lèvera. Si en plus d’appuyer sur la gâchette gauche, nous déplaçons le joystick gauche, cela fera avancer, reculer ou déplacer la jambe gauche sur les côtés. De cette façon, nous devrons essayer de contrôler les mouvements de Nate, de son trot maladroit aux mouvements les plus précis, pour atteindre son objectif. D’abord, trouver des toilettes pour faire pipi, puis un objectif plus ambitieux : atteindre le sommet de la montagne qui se dresse devant lui.
Bien sûr, le jeu ne nous facilite pas la tâche. Bien qu’au début, il soit normal de tomber, nous nous habituons rapidement à marcher avec une certaine fluidité. Mais ce qui serait trivial dans n’importe quel autre jeu, dans Baby Steps, c’est tout un défi. Monter une pente, sans parler des escaliers, traverser une planche ou passer par un chemin particulièrement étroit est un défi particulièrement difficile. Si en plus il y a une sorte d’obstacle ou que nous devons faire quelque chose de plus complexe, comme grimper un mur, cela peut devenir presque impossible.
Pour s’améliorer dans la vie, il faut avancer un pas à la fois
Mais c’est justement ça qui est amusant. Baby Steps est conscient à tout moment du défi que cela représente et ne nous punit jamais, ou pas sans nous offrir une part de comédie dans ce qu’il fait. En ce sens, cela nous rappelle les moments les plus hilarants de Dark Souls : il se peut qu’il nous lance une énorme boule de pierre au visage, mais n’y a-t-il pas quelque chose de comique là-dedans, comme si cela sortait de Humor Amarillo ? Et Baby Steps fait exactement la même chose.
Parfois, nous tombons dans un précipice, ou nous mettons mal le pied et nous nous retrouvons emportés par le courant, perdant tout le progrès réalisé, mais cela ne semble jamais vraiment frustrant. En partie, parce que c’est comique de voir Nate se déplacer et sembler imperturbable face à tous ses malheurs. En partie, à cause de son design en monde ouvert. Chaque fois que nous échouons, nous arrivons à un nouvel endroit, une zone que nous n’avions pas vue ou une nouvelle façon d’avancer jusqu’à là où nous étions déjà, nous prouvant qu’il n’existe pas d’échec en tant que tel dans Baby Steps : seulement la possibilité de découvrir quelque chose de nouveau et, peut-être, même l’opportunité d’un triomphe encore plus grand.
Cela va avec les thèmes développés par le jeu. Nate est une personne avec des ambitions et des désirs, mais trop effrayée pour les poursuivre, qui s’ouvre de manière frustrante lente tout au long du jeu. Et toutes les mécaniques du jeu sont en relation avec cette narration. Comment, pour pouvoir avancer dans la vie, il est nécessaire de prendre des risques et de se tromper. Que il n’existe jamais rien dont nous ne puissions revenir, car nous ne ferons jamais rien qui ne soit un chemin qu’une autre personne ait déjà emprunté.
Baby Steps est, à bien des égards, le premier vrai walking simulator. Parce qu’il concentre vraiment tout son objectif sur la marche. Et si ce que nous avons dit à son sujet vous intéresse, il est disponible à la fois sur PC et sur PlayStation 5.
Le très attendu jeu vidéo Wolverine a une date de sortie prévue pour l’automne 2026, selon ce qu’ont annoncé officiellement les développeurs et les représentants de PlayStation. Ce projet passionnant est le résultat d’une collaboration entre Insomniac Games, connus pour leur travail sur la série à succès Spider-Man, et Marvel, l’entreprise emblématique derrière les héros de bande dessinée les plus reconnus au monde. Un Wolverine chargé de sang Lors de la récente présentation State of Play de PlayStation, le premier trailer du jeu a été montré, ce qui a généré un grand enthousiasme parmi les fans tant du personnage que des jeux vidéo. Le développement de Wolverine promet d’immerger […]
Le très attendu jeu vidéo Wolverine est prévu pour sortir à l’automne 2026, comme l’ont officiellement annoncé les développeurs et les représentants de PlayStation. Ce projet passionnant est le fruit d’une collaboration entre Insomniac Games, connus pour leur travail sur la série à succès Spider-Man, et Marvel, l’entreprise emblématique derrière les héros de bande dessinée les plus reconnus au monde.
Un Lobezno chargé de sang
Lors de la récente présentation State of Play de PlayStation, le premier trailer du jeu a été montré, ce qui a suscité un grand enthousiasme parmi les fans tant du personnage que des jeux vidéo. Le développement de Wolverine promet d’immerger les joueurs dans un monde rempli d’action et d’aventure, où le mutant charismatique et sa personnalité iconique prendront vie d’une manière jamais vue auparavant dans le médium.
La bande-annonce révèle un ton sombre et mature, ce qui indique qu’Insomniac Games cherche à offrir une expérience plus profonde et émotionnelle aux joueurs, contrastant avec d’autres titres de super-héros. Bien que les détails spécifiques sur le gameplay et l’intrigue restent encore enveloppés de mystère, les premiers indices suggèrent que le jeu pourra explorer les complexités du personnage de Wolverine et ses conflits internes.
Avec une équipe derrière elle qui a prouvé sa capacité à créer des mondes immersifs et des récits captivants, les attentes pour Wolverine sont très élevées. La combinaison de la réputation d’Insomniac Games avec l’immense univers de Marvel crée une anticipation pour ce qui pourrait être l’un des lancements les plus importants de la prochaine génération de consoles. Les fans recherchent déjà plus d’informations et il est prévu que, jusqu’à son lancement en 2026, davantage de détails soient révélés pour alimenter encore plus l’intérêt pour ce titre passionnant.
Sony a annoncé qu’elle révélera 30 minutes de gameplay de son titre très attendu 007 First Light le 3 septembre à 20 heures, heure péninsulaire d’Espagne, lors de l’événement State of Play. Cette présentation prometteuse se déroulera sur les plateformes officielles de PlayStation, y compris YouTube et Twitch, et permettra aux fans du personnage iconique de vivre sa première mission en tant que recrue du MI6. Un jeu sans licence pour tuer (mais nous avons déjà vu de multiples meurtres) 007 First Light se concentre sur une histoire jamais explorée dans les 25 films précédents de James Bond, […]
Sony a annoncé qu’elle révélera 30 minutes de gameplay de son titre très attendu 007 First Light le 3 septembre à 20 heures, heure péninsulaire d’Espagne, lors de l’événement State of Play. Cette présentation prometteuse se déroulera sur les plateformes officielles de PlayStation, y compris YouTube et Twitch, et permettra aux fans du personnage iconique de vivre sa première mission en tant que recrue du MI6.
Un jeu sans licence pour tuer (mais nous avons déjà vu de multiples meurtres)
007 First Light se concentre sur une histoire jamais explorée dans les 25 films précédents de James Bond, montrant les débuts du célèbre espion après sa sortie de la Royal Navy. Cette narration d’origine est destinée à attirer à la fois les nouveaux joueurs et les fans de la saga, car elle s’éloigne de la représentation habituelle d’un Bond déjà établi dans sa carrière.
Le gameplay comprendra des séquences d’action allant des poursuites à grande vitesse à des moments de furtivité et des fusillades intenses. De plus, les développeurs d’IO Interactive sont prévus pour fournir des commentaires sur le gameplay d’espionnage, ce qui pourrait offrir un aperçu plus approfondi de la façon dont le jeu a été conçu pour refléter l’agilité et l’astuce caractéristiques de Bond.
On s’attend à ce que la présentation introduise également d’autres personnages significatifs, comme M, Q et Moneypenny, ainsi que l’antagoniste 009, ce qui enrichira encore l’expérience narrative du jeu. Bien qu’il y ait déjà une grande attente, la date de sortie de 007 First Light est prévue pour un moment en 2026, laissant les fans en attente de plus de détails.
Avec cette révélation, Sony ne vise pas seulement à élever les attentes concernant le gameplay et la narration du jeu, mais a également l’opportunité de surprendre le public avec un aperçu plus proche de l’univers de James Bond à une époque où les origines des personnages sont devenues de plus en plus populaires dans les médias de divertissement.
Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Dans une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché est basée sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. “Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f,” a commenté Okamoto. Ils veulent s’éloigner de Silent Hill […]
Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Lors d’une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché repose sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. « Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f », a commenté Okamoto.
Ils veulent s’éloigner de Silent Hill 2
Il convient de souligner que cet accent accru sur le combat a été un élément clé lors de la présentation du jeu lors du State of Play de Sony en juin 2025. Le titre s’éloignera des comparaisons avec les précédentes livraisons, comme Silent Hill 2, pour offrir de nouvelles dynamiques qui le feront ressortir. « Nous ne voulions pas recréer Silent Hill 2 encore et encore, » a affirmé Yang. « Nous avons décidé de faire ressortir l’action davantage pour éviter de répéter ce que les titres précédents avaient fait, » a-t-il ajouté.
Cependant, certains joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant d’éventuelles similitudes avec des jeux comme Dark Souls, ce qui a suscité un débat sur la direction que prendra le jeu. Malgré ces comparaisons, la mise en œuvre d’options de difficulté ajustables a été confirmée, ce qui pourrait atténuer certaines inquiétudes. « Si nous incorporons des éléments plus dynamiques, ils résonneront bien même avec ceux qui découvrent la série », a commenté Okamoto.
Les développeurs de NeoBards, reconnus pour leur talent à créer des jeux d’action, sont en charge de ce projet, ce qui augmente l’attente concernant l’exécution du combat dans Silent Hill f. Au milieu des discussions sur l’approche du combat, les créateurs continuent de réaffirmer leur intention d’apporter une nouvelle perspective à la saga, cachant “leurs véritables couleurs” sous une “croûte de tarte” d’horreur dans le brouillard.
Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP. Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative. L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, alors que Marathon a […]
Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP.
Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative
L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, car Marathon a rencontré plusieurs contretemps sur son chemin vers le lancement prévu pour le 23 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Récemment, une bande-annonce promotionnelle du jeu a déclenché une controverse en incluant de l’art non autorisé, ce qui a conduit Bungie à émettre une réponse publique et à effectuer un examen interne de ses processus créatifs. La société a attribué l’erreur à un designer qui ne fait plus partie de l’équipe, indiquant une volonté d’améliorer ses pratiques pour éviter des problèmes similaires à l’avenir.
Malgré la polémique générée et l’absence de Marathon lors du récent State of Play, qui a alimenté des rumeurs sur un éventuel retard, Bungie a réaffirmé son engagement ferme envers le calendrier de lancement. Nardin, en prenant les rênes de Marathon, cherche non seulement à renforcer cet engagement, mais aussi à apporter une vision plus cohérente au jeu, qui aspire à devenir l’un des lancements les plus marquants de l’année.
Avec l’ambition de surmonter les défis auxquels il a été confronté, l’équipe de Bungie est convaincue que la direction de Nardin permettra de mener ce projet à bien dans un parcours prometteur et bien défini, établissant une nouvelle norme pour son univers créatif.
Sony a annoncé un State of Play spécial qui aura lieu le 30 avril à 23h, heure péninsulaire d’Espagne, pour approfondir les détails de Borderlands 4. Cet événement comprendra plus de 20 minutes de gameplay guidé par les développeurs de Gearbox, où des missions, des armes, des compétences et des personnages, à la fois nouveaux et classiques, seront présentés. Ce State of Play offre aux fans une occasion de mieux comprendre ce qui les attend dans cette nouvelle livraison de la franchise à succès. Borderlands 4, de plus, annonce également sa date de sortie, qui est maintenant le 12 […]
Sony a annoncé un State of Play spécial qui se déroulera le 30 avril à 23h00, heure péninsulaire d’Espagne, pour approfondir les détails de Borderlands 4. Cet événement comprendra plus de 20 minutes de gameplay guidé par les développeurs de Gearbox, où des missions, des armes, des compétences et des personnages, à la fois nouveaux et classiques, seront présentés. Ce State of Play offre aux fans une occasion de mieux comprendre ce qui les attend dans cette nouvelle livraison de la franchise à succès.
Borderlands 4, de plus, annonce également sa date
Borderlands 4, qui sort maintenant le 12 septembre au lieu du 23 septembre, a suscité beaucoup d’attente, surtout en considérant que c’est la première fois que les fans du genre pourront profiter d’un titre principal depuis Borderlands 3 en 2019. Selon Randy Pitchford, PDG de Gearbox, le changement de date de sortie est dû au fait que “le jeu est incroyable” et que l’équipe est satisfaite de ses progrès.
Lors de l’État des lieux, le directeur créatif Graeme Timmins et d’autres membres de l’équipe de Gearbox partageront des détails sur les mécaniques du jeu et les défis auxquels les joueurs seront confrontés dans le monde de Kairos, y compris la lutte contre un nouvel ennemi appelé le Gardien du Temps. Cette ouverture de la part de Gearbox est particulièrement pertinente étant donné qu’à ce jour, le studio avait gardé un profil bas concernant les informations sur Borderlands 4.
Dans un clin d’œil à la culture du jeu, Fortnite a réintroduit un skin en collaboration avec Borderlands, juste à temps pour le lancement tant attendu de Borderlands 4. Ce skin, qui avait été hors circulation pendant presque cinq ans, est maintenant disponible, ce qui montre comment les franchises peuvent s’entrelacer et maintenir l’intérêt de la communauté des joueurs sur les deux plateformes.
Days Gone, le titre en monde ouvert se déroulant dans un apocalypse zombie, fera son retour en avril avec une version remasterisée, après avoir été lancé en 2019 avec des problèmes de performance et des critiques mitigées. Bien que le jeu ait bénéficié d’une communauté de fans qui a plaidé pour une suite, son développeur, Bend Studio, a annulé un projet ambitieux d’un coût d’environ 250 millions de dollars et plusieurs années de développement. Un remaster qui promet des changements visuels significatifs. Lors du State of Play de février 2025, il a été annoncé que Days Gone Remastered arrivera le 25 avril, offrant des améliorations graphiques spécifiques […]
Days Gone, le titre en monde ouvert se déroulant dans un apocalypse zombie, fera son retour en avril avec une version remasterisée, après avoir été lancé en 2019 avec des problèmes de performance et des critiques mitigées. Bien que le jeu ait bénéficié d’une communauté de fans qui a plaidé pour une suite, son développeur, Bend Studio, a annulé un projet ambitieux d’un coût d’environ 250 millions de dollars et plusieurs années de développement.
Un remaster qui promet des changements visuels significatifs
Lors de l’événement State of Play de février 2025, il a été annoncé que Days Gone Remastered arrivera le 25 avril, offrant des améliorations graphiques spécifiques pour les consoles PS5 et PS5 Pro. Cette nouvelle version permettra aux joueurs de choisir entre deux modes sur la PlayStation 5 de base : le mode Performance, qui fonctionnera en 1440p et 60 FPS, et le mode Qualité, avec une résolution native de 4K à 30 FPS. De plus, un patch ultérieur a été confirmé, ajoutant une option de 40 FPS pour les téléviseurs compatibles.
Pour ceux qui ont une PS5 Pro, le jeu proposera jusqu’à 2880p en mode Qualité et un mode alternatif de 1800p à 60 FPS, grâce aux améliorations de la représentation graphique, comme l’éclairage et la qualité des ombres, qui ont été mises en avant par Kevin McAllister, directeur créatif de Bend Studio.
En plus des améliorations visuelles, la remastérisation inclura de nouveaux modes de jeu comme la mort permanente, où les joueurs devront recommencer à zéro en cas de décès, et un mode speedrun qui chronomètrera le temps de complétion de l’histoire. Un assaut de hordes sera également introduit, confrontant les joueurs à des vagues allant jusqu’à 800 ennemis. Les joueurs qui possèdent déjà Days Gone pourront accéder à cette remastérisation pour un coût de 10 euros, bien que ceux ayant la version PS Plus ne pourront pas mettre à jour vers la nouvelle version.