La dernière mise à jour de février pour les consoles Xbox Series X/S a commencé à être déployée, apportant des fonctionnalités significatives et des améliorations de l’expérience utilisateur. L’une des nouveautés les plus remarquables est l’accès à Xbox Cloud Gaming (en bêta) pour les membres de Xbox Game Pass Ultimate, ce qui permet aux joueurs d’inviter d’autres à leurs sessions de jeu via des navigateurs sur des téléviseurs compatibles. Xbox va dans le cloud, comme Heidi Les utilisateurs peuvent désormais générer des liens d’invitation depuis le menu du jeu ou le guide et les partager avec des amis, facilitant la collaboration
La dernière mise à jour de février pour les consoles Xbox Series X/S a commencé à être déployée, apportant des fonctionnalités significatives et des améliorations de l’expérience utilisateur. L’une des nouveautés les plus remarquables est l’accès à Xbox Cloud Gaming (en bêta) pour les membres de Xbox Game Pass Ultimate, ce qui permet aux joueurs d’inviter d’autres à leurs sessions de jeu via des navigateurs sur des téléviseurs compatibles.
Les utilisateurs peuvent désormais générer des liens d’invitation depuis le menu du jeu ou le guide et les partager avec des amis, facilitant ainsi la collaboration en ligne. Cette fonctionnalité pourrait transformer la manière dont les joueurs se connectent, la rendant plus accessible et directe.
De plus, la mise à jour introduit de nouveaux jeux dans le catalogue de Xbox Game Pass. Des titres comme Kingdom Come: Deliverance II et Tomb Raider IV-VI Remastered ont été récemment ajoutés, avec la promesse que d’autres jeux viendront s’ajouter dans un avenir proche. Parmi les prochains titres, on attend l’arrivée de jeux comme Cult of the Lamb, Neva, Hotline Miami et Atomic Heart, ce qui élargit encore plus les options disponibles pour les abonnés.
Cette mise à jour inclut également une amélioration de la qualité de l’expérience de jeu, grâce à un nouvel indicateur de qualité de réseau pour les jeux dans le cloud. Cette fonction, qui a été introduite dans la mise à jour de janvier, permet aux joueurs d’évaluer la stabilité de leur connexion tout en profitant de leurs titres préférés. De plus, une mise à jour du firmware pour la manette Xbox Wireless a été lancée, garantissant que le matériel des joueurs fonctionne à sa pleine capacité.
En résumé, la mise à jour de février de Xbox n’apporte pas seulement de nouvelles fonctionnalités et titres au service, mais améliore également la connectivité et les performances générales, invitant les joueurs à explorer et à profiter davantage de l’écosystème Xbox.
Obsidian Entertainment a travaillé intensément sur son nouveau projet, Avowed, pendant plus de six ans, marquant un retour remarquable dans l’univers de Pillars of Eternity. Ce titre qui est sorti il y a seulement quelques jours sur le marché a reçu l’approbation de Microsoft et a généré une attente considérable parmi les joueurs, bien que les critiques aient été variées dans la communauté. Avowed est conçu exclusivement pour Xbox Series sur consoles et promet une vaste carte de 256 kilomètres optimisée pour offrir une expérience immersive. Pensant en grand, la directrice du RPG, Carrie Patel, a ouvert la porte à […]
Obsidian Entertainment a travaillé intensément sur son nouveau projet, Avowed, pendant plus de six ans, marquant un retour notable dans l’univers de Pillars of Eternity. Ce titre, qui est sorti il y a seulement quelques jours sur le marché, a reçu l’approbation de Microsoft et a suscité une attente considérable parmi les joueurs, bien que les critiques aient été variées au sein de la communauté. Avowed est conçu exclusivement pour Xbox Series sur consoles et promet une vaste carte de 256 kilomètres optimisée pour offrir une expérience immersive.
La directrice du RPG, Carrie Patel, a ouvert la porte à de futures extensions ou suites. Dans une récente interview, Patel a mentionné que l’équipe est intéressée à continuer de développer du contenu dans l’univers d’Avowed, sans fermer la porte à d’éventuels DLC. Maintenant que nous avons construit ce merveilleux monde et que nous avons également développé la force de l’équipe, j’aimerais en faire plus avec lui, a-t-elle affirmé, reflétant l’intention du studio d’étendre l’histoire et les mécaniques du jeu.
Le développement d’Avowed a connu plusieurs changements significatifs depuis ses débuts. À l’origine conçu comme une expérience de monde ouvert similaire à Skyrim, cette approche a été ajustée après l’arrivée de Patel en 2021, optant pour un design de grandes zones interconnectées. Selon Patel, cette décision était basée sur l’expérience du studio avec The Outer Worlds, permettant de créer des environnements plus variés et d’offrir une progression plus satisfaisante aux joueurs. Construire un jeu avec des zones ouvertes nous permet de concevoir des zones avec plus d’intention et de détail, a-t-il expliqué.
Avec Avowed, Obsidian réaffirme son engagement envers la création de mondes riches et détaillés, maintenant les attentes élevées dans un environnement compétitif où l’innovation et la narration sont essentielles. Les joueurs attendent avec impatience plus d’informations sur ce titre qui promet de réintégrer son essence dans l’univers de Pillars of Eternity.
Les abonnés de Xbox Game Pass vont passer de très bonnes fêtes de Noël. Bien que Microsoft ait annoncé mardi dernier les premières additions pour le mois, quelques jours plus tard, nous savons que deux nouveaux jeux qui n’étaient pas sur la liste initiale arriveront également pour tous les utilisateurs abonnés aux niveaux Ultimate et PC. Parmi les titres déjà confirmés, on trouve Crash Team Racing: Nitro-Fueled, disponible depuis le 4 décembre, et le récent Indiana Jones et le Grand Cercle, qui rejoint le catalogue ce lundi 9 décembre. De plus, Wildfrost fera ses débuts le jour […]
Les abonnés de Xbox Game Pass vont passer de très bonnes fêtes de Noël. Si mardi dernier Microsoft a annoncé les premières nouveautés du mois, nous avons appris quelques jours plus tard que deux nouveaux jeux qui ne figuraient pas sur la liste initiale arriveront également pour tous les utilisateurs abonnés aux formules Ultimate et PC.
Parmi les titres déjà confirmés, on note Crash Team Racing : Nitro-Fueled, disponible depuis le 4 décembre, et le récent Indiana Jones et le cercle ancien, qui rejoint le catalogue ce lundi 9 décembre. De plus, Wildfrost fera ses débuts le lendemain, le 10 décembre, consolidant ainsi un début de mois bien chargé en nouveautés pour les abonnés Game Pass.
Ce que personne n’attendait, c’était l’arrivée de For the King 2 et Hunt : Showdown 1896 dans le service le prochain 12 décembre. For the King 2 est un roguelite de stratégie au tour par tour qui simule des jeux de rôle sur table et qui bénéficie d’évaluations générales « Très positives » sur Steam. De son côté, Hunt : Showdown 1896, une version améliorée du jeu de tir extraction de Crytek, était déjà disponible en essai gratuit via Game Pass, mais s’intègre désormais de manière permanente.
L’impact de ces nouvelles arrivées est d’autant plus important que certains titres de janvier 2025 avaient déjà été annoncés. Parmi ceux-ci, on trouve Carrion le 2 janvier et Road 96 le 7, deux jeux qui reviennent après avoir été retirés du service précédemment. Arriveront également Eternal Strands le 28 janvier, Sniper Elite : Resistance le 30 et Citizen Sleeper 2 : Starward Vector le 31, élargissant ainsi l’offre pour le début de l’année.
Toutefois, il est important de rappeler que la majorité des jeux disponibles dans le catalogue dès leur sortie sont maintenant réservés aux formules Ultimate et PC, donc si vous êtes au niveau Standard, vous devrez mettre à niveau votre abonnement.
Nous attendons depuis des mois qu’Xbox lance une application de jeux sur Android, ce que nous considérons tous comme la prochaine étape logique. Avec des boutiques sur ordinateur et console, qu’est-ce qui empêche Xbox de lancer la même application sur notre téléphone ? Il semble que la réponse vient d’être donnée par la direction de l’entreprise. Il y a quelques semaines, Sarah Bond, présidente d’Xbox après la fusion de l’entreprise avec Activision / Blizzard, a déclaré qu’en novembre “les joueurs pourront jouer et acheter des jeux Xbox directement depuis l’application Xbox sur Android”. Nous sommes presque en décembre et […]
Nous attendons depuis des mois qu’Xbox lance une application de jeux sur Android, ce que nous considérons tous comme la suite logique. Avec des boutiques sur ordinateur et console, qu’est-ce qui empêche Xbox de lancer la même application sur notre téléphone ? Il semble que la réponse vient d’être donnée par la direction de l’entreprise.
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Il y a quelques semaines, Sarah Bond, Présidente de Xbox après la fusion de l’entreprise avec Activision / Blizzard, a déclaré qu’en novembre « les joueurs pourront jouer et acheter des jeux Xbox directement depuis l’application Xbox sur Android ». Nous sommes presque en décembre et la fonctionnalité n’est toujours pas disponible, mais Bond affirme que ce n’est pas la faute de Microsoft.
Le problème, selon elle, est que Microsoft ne pourra le faire que lorsqu’une ordonnance judiciaire entrera en vigueur, obligeant à introduire des changements radicaux dans le Play Store de Google sur Android, comme l’ouvrir à la concurrence et mettre fin à l’exigence que les applications utilisent Google Play Billing.
3/4: Due to a temporary administrative stay recently granted by the courts, we are currently unable to launch these features as planned. Our team has the functionality built and ready to go live as soon as the court makes a final decision.
Une véritable excuse ou juste un moyen de gagner du temps ?
Le 18 octobre, le juge James Donato a accédé à la demande de Google de suspendre le processus pendant qu’il fait appel de sa condamnation selon laquelle le magasin d’applications Android est un monopole illégal, ce qui pourrait laisser les choses en suspens pendant un certain temps.
Sarah Bond s’est exprimée à ce sujet dans un fil sur Bluesky aujourd’hui, en écrivant : « En raison d’une suspension administrative temporaire récemment accordée par les tribunaux, nous ne pouvons actuellement pas lancer ces fonctionnalités comme prévu. Notre équipe a construit la fonctionnalité et est prête à la mettre en œuvre dès que le tribunal prendra une décision finale. »
Après la publication de ce message, le porte-parole de Google, Dan Jackson, a répondu avec la même déclaration que l’entreprise avait émise il y a plusieurs semaines. Voici comment Google se défend face à ces déclarations de Xbox :
« Microsoft a toujours pu offrir à ses utilisateurs Android la possibilité de jouer et d’acheter des jeux Xbox directement depuis son application, elle a simplement choisi de ne pas le faire. Microsoft, tout comme Epic, ignorent ces problèmes de sécurité bien réels. Nous restons concentrés sur le soutien d’un écosystème qui fonctionne pour tout le monde, pas seulement pour deux des plus grandes entreprises de jeux », explique le porte-parole.
Microsoft planifie sa stratégie de boutiques d’applications mobiles depuis des années. Cependant, bien que cela soit frustrant pour les joueurs, la société n’a pas encore explicitement indiqué quels aspects de la situation l’empêchent de proposer des achats de jeux pour Xbox comme le font déjà Steam et PlayStation. C’est comme s’ils ne voulaient pas payer la commission de Google sur Android, mais que cela ne les dérangeait pas de le faire sur les plateformes de Steam, Xbox ou Nintendo.
Je suis sûr que vous vous souvenez de World of Warcraft: Classic, la tentative de Blizzard d’attirer tous ces joueurs qui se sont accrochés au jeu à ses débuts. À mesure que les jeux multijoueurs vieillissent, de plus en plus adoptent des modes “classiques” ou “originaux” qui redonnent la sensation et l’équilibre du jeu de ses premiers jours, lorsqu’ils ont connu le véritable succès. En 2024, nous sommes au milieu d’une saison de Fortnite qui ramène le battle royale à ce qu’il était au chapitre 2, et en décembre, Fortnite OG reviendra comme un mode dédié. Pendant ce temps, Overwatch: Classique […]
En cette année 2024, nous sommes en plein dans une saison Fortnite qui ramène le célèbre battle royale à l’ère du chapitre 2. Et en décembre, Fortnite OG reviendra sous forme de mode dédié. Pendant ce temps, Overwatch : Classic est proposé temporairement pour rappeler les premiers jours magiques du célèbre shooter de Blizzard.
Un jeu qui embrasse la nostalgie peut sembler paradoxal, mais ce n’est pas si surprenant. Tout comme les jeux solo ou les séries télévisées évoluent à chaque nouvelle itération, les jeux de service en direct comme Fortnite et Overwatch grandissent au fil des saisons, des mises à jour ou des ajustements d’équilibrage.
Les joueurs recherchent des expériences qui ravivent leur nostalgie. Et aujourd’hui, cela fait déjà entre sept et huit ans que Fortnite et Overwatch ont fait leurs débuts. Alors que ces jeux continuent de perdurer, il est probable que cette pratique devienne de plus en plus courante.
THIS. IS. NOT. A. DRILL.
OG is coming BACK and is here to stay. Relive Battle Royale from the start and explore the OG map, collect OG loot, and relive OG seasons. Drop back in on December 6. pic.twitter.com/Zpg1CrItS5
À mesure qu’ils perdent des joueurs, les jeux en ligne retournent à leurs origines
Lors de sa sortie en 2016, Overwatch a fait un véritable carton à l’échelle mondiale. Le jeu a perfectionné la formule du shooter de héros et offert à Blizzard un vent de fraîcheur inédit depuis des décennies.
Overwatch s’est également engouffré dans la tendance des services en ligne au fur et à mesure de son ascension, devenant la poule aux œufs d’or que toutes les grandes compagnies AAA cherchaient à imiter. Le jeu a évolué avec le temps en ajoutant de nouveaux héros, cartes, modes et mécaniques, mais il régnait une véritable magie dans les premiers jours de Overwatch.
De son côté, Fortnite a su tirer parti de la popularité de PlayerUnknown’s Battlegrounds en 2017 avec un mode battle royale expérimental. Initialement conçu comme un mode secondaire avec peu d’attentes, Fortnite : Battle Royale a bouleversé l’industrie du jeu vidéo et s’est imposé comme un véritable phénomène de société. Tout le monde voulait devenir Fortnite.
Nous avons assisté au ralentissement progressif du soutien accordé à Overwatch, suivi par la création et l’effondrement de l’Overwatch League, ainsi que par une transition décevante vers Overwatch 2. Ce déclin a marqué une perte de dynamisme pour un jeu qui, autrefois, semblait inarrêtable.
De son côté, Fortnite a traversé de multiples chapitres, introduisant des cartes, des modes, des mécaniques et des skins uniques, tout en s’imposant comme une plateforme accueillant d’autres expériences de jeu. Même si vous n’avez pas changé le client de jeu installé sur votre PC depuis des années, il est indéniable que les versions actuelles d’Overwatch ou de Fortnite sont très éloignées de celles de 2017. Ce contraste alimente une forte nostalgie pour les débuts de ces titres, une émotion que les développeurs exploitent désormais pour proposer de nouveaux contenus.
La nostalgie est un piège, une tentative de retrouver un temps révolu, mais elle fonctionne
Une partie de l’attrait des jeux de service en direct réside dans leur capacité à évoluer constamment. Les joueurs trouvent toujours des raisons de revenir, découvrant des changements importants ou des ajouts de contenu lorsqu’ils se reconnectent. Cette dynamique maintient l’équilibre et la fraîcheur des jeux tout en créant des époques distinctes que les joueurs se remémorent avec nostalgie.
Ces souvenirs éveillent un attachement particulier, et répondre à cette nostalgie est une stratégie intelligente pour un développeur cherchant à regagner la confiance des joueurs ou à les faire revenir.
Pour un jeu comme Overwatch 2, marqué par de nombreux changements controversés, une initiative comme Overwatch : Classique est une valeur sûre avec un historique de succès avéré.
Pour Epic Games, Fortnite OG représente une manœuvre calculée pour démontrer que Fortnite peut servir de plateforme accueillant plusieurs versions du même jeu. Cela pourrait aussi séduire ceux qui n’ont pas relancé le jeu depuis 2017.
Pour les jeux de service en direct, qui doivent constamment trouver des moyens de faire revenir les anciens joueurs tout en gardant les actuels engagés, revisiter des contenus plus anciens n’est pas une mauvaise idée. Il existe déjà un précédent qui montre que ces retours en arrière séduisent les fans. Réintroduire ces contenus peut générer un engouement plus fort que celui provoqué par une nouvelle saison. Par ailleurs, ces modes limités ou saisons plus courtes permettent aux développeurs de gagner du temps pour concevoir de nouveaux contenus.
Le lancement initial de Fortnite OG a entraîné le plus grand nombre de joueurs quotidiens de toute l’histoire du jeu. Il est donc logique qu’Epic Games explore à nouveau ce concept et que les développeurs de jeux comme Overwatch 2 en prennent note et adaptent leur stratégie.
Cependant, un avertissement s’impose aux studios : la nostalgie peut captiver les joueurs pendant un moment, mais attention à ne pas transformer ce « retour aux sources » en un chant du cygne précipitant la fermeture définitive de vos jeux.
Xbox a lancé une nouvelle campagne publicitaire intitulée « Ceci est une Xbox » dans laquelle elle montre les nombreux appareils que les joueurs peuvent utiliser pour profiter des jeux Xbox. Pour ceux qui ne s’en sont pas encore rendu compte, l’objectif d’Xbox est que chaque écran devienne une console. Parmi eux se trouvent la Xbox Series X et la Xbox Series S, ainsi que d’autres options moins conventionnelles comme une Samsung Smart TV, un Amazon Fire TV Stick, un téléphone mobile, les lunettes de réalité virtuelle Meta Quest 3 et bien plus encore. Selon la société, la campagne « invite […]
Xbox a lancé une nouvelle campagne publicitaire intitulée « Ceci est une Xbox » dans laquelle elle montre les nombreux appareils que les joueurs peuvent utiliser pour profiter des jeux Xbox. Pour ceux qui ne s’en sont pas encore rendu compte, l’objectif d’Xbox est que chaque écran devienne une console.
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Parmi eux se trouvent la Xbox Series X et la Xbox Series S, ainsi que d’autres options moins conventionnelles comme une Samsung Smart TV, un Amazon Fire TV Stick, un téléphone mobile, les lunettes de réalité virtuelle Meta Quest 3 et bien plus encore.
Selon la société, la campagne « invite les gens à jouer avec Xbox à travers de multiples appareils et écrans » et « montre l’évolution d’Xbox en tant que plateforme qui s’étend à travers les appareils ».
Si vous avez un écran, vous avez une Xbox
La campagne suit une vague d’efforts pour rendre les titres Xbox jouables sur un large éventail de plateformes. Xbox Cloud Gaming est disponible sur la plupart des PC, tandis que l’application Xbox TV et Game Pass Ultimate ont été rendues accessibles via les Fire TV Sticks d’Amazon au début de cette année.
La réception des annonces a été un peu inégale jusqu’à présent, avec certains commentaires estimant qu’elles s’éloignent trop de l’identité principale de la marque.
Dans son ensemble, nous croyons que c’est une campagne assez efficace. Depuis quelque temps, la marque Xbox a évolué vers un modèle d’affaires plus axé sur le logiciel, en partie grâce à la décision de lancer plus de jeux Xbox sur d’autres plateformes.
L’option d’accéder aux derniers jeux Xbox via un matériel peu coûteux comme un Fire TV Stick pourrait s’avérer très attrayante pour les joueurs plus occasionnels. Cela aide également à réduire les barrières financières associées à l’achat d’une console complète, ce qui ne peut être que positif.
Découvrez à quelle heure vous pouvez commencer à jouer à la Saison 1 de Warzone et Black Ops 6, ainsi que l’espace de stockage dont vous aurez besoin pour la mise à jour qui est sur le point d’arriver (en particulier le 14 novembre). Black Ops 6 a connu un lancement très puissant. Pendant la semaine de lancement, le jeu a attiré plus de joueurs simultanés sur Steam que n’importe quel autre opus de la franchise depuis 2022. C’est aussi le premier jeu de Call of Duty qui arrive sur GamePass, ce qui a ouvert de nouvelles voies pour que les abonnés Xbox et PC puissent jouer […]
Découvrez à quelle heure vous pouvez commencer à jouer à la Saison 1 de Warzone et Black Ops 6, ainsi que l’espace de stockage dont vous aurez besoin pour la mise à jour qui est sur le point d’arriver (en particulier le 14 novembre).
Black Ops 6 a connu un lancement très puissant. Pendant la semaine de lancement, le jeu a attiré plus de joueurs simultanés sur Steam que n’importe quel autre opus de la franchise depuis 2022.
C’est aussi le premier jeu de Call of Duty qui arrive sur GamePass, ce qui a ouvert de nouvelles voies pour que les abonnés Xbox et PC puissent jouer sans avoir à acheter le jeu. Malgré cela, Black Ops 6 a réussi à se vendre, et beaucoup, sur PlayStation.
Et la Saison 1 de Black Ops 6, qui arrive cette semaine, veut offrir encore plus aux joueurs. Voici tout ce que vous devez savoir sur l’arrivée de la Saison 1 pour Warzone et Black Ops 6, y compris la date et l’heure de lancement, ainsi que le nouveau contenu que vous pouvez attendre de voir lors de la mise à jour.
Quelle est la date et l’heure de lancement de la Saison 1 de Warzone pour Black Ops 6 ?
La nouvelle saison lancera de nouveaux contenus pour le battle royale de Warzone ainsi que pour Black Ops 6 simultanément lors de sa sortie le jeudi 14 novembre. En Europe, elle sera disponible à partir de 18 h et aux États-Unis, elle arrivera tôt le matin, car le lancement est simultané.
Bien sûr, vous devrez télécharger une mise à jour assez conséquente si vous souhaitez plonger dans les nouvelles cartes avec vos nouvelles armes en main. Tandis que les joueurs sur PC pourront télécharger la mise à jour à l’avance, les joueurs sur console n’auront accès au patch que quelques heures avant son lancement.
Une connexion filaire est un choix sûr pour courir et tirer lorsque la Saison 1 arrivera, mais même si vous avez une connexion haut débit solide, vous vous demandez probablement combien d’espace système cette nouvelle mise à jour consommera.
Quelle est la taille du fichier de mise à jour de la Saison 1 de Warzone pour Black Ops 6 ?
Le fichier de mise à jour de la Saison 1 est assez conséquent, puisqu’il ajoute près de 50 Go au total entre les deux expériences de Call of Duty. Plus précisément, les joueurs de Black Ops 6 devront télécharger une mise à jour de 35 Go, tandis que les joueurs de Warzone auront une mise à jour supplémentaire de 10 Go.
La Saison 1 augmente la taille totale des fichiers de Call of Duty Black Ops 6 jusqu’à 90 Go, une quantité qui est dans la moyenne des jeux actuellement.
#BlackOps6 Season 1 has MASSIVE appreciation for Black Ops 4…
Qu’est-ce qui arrive dans Black Ops 6 dans la Saison 1 ?
Bien que l’intégration de Black Ops 6 dans Warzone soit la majeure partie du lancement de la Saison 1, le titre principal n’est pas négligé. De nouvelles cartes, modes, armes et bien plus encore feront leur apparition au cours de la prochaine saison.
La nouvelle saison sera lancée avec trois nouvelles cartes multijoueurs : Hideout, Heirloom et Extraction ; une autre carte, Racket, sera ajoutée à mi-saison. Une version de Noël de Nuketown et Hacienda de Black Ops 4 reviendra également à un moment donné de la saison.
De nouveaux modes de jeu multijoueur seront également ajoutés. Dans un nouveau mode 6v6 appelé Ransack, les joueurs se battront pour obtenir des lingots d’or à travers la carte et les ramèneront à une cachette dans la zone de réapparition. Pour gagner, les joueurs devront stocker de nouveaux lingots d’or, défendre leur propre cachette et attaquer le point de réapparition ennemi pour récupérer leur butin.
Le mode préféré des fans de cache-cache, Prop Hunt, revient également à mi-saison, et d’autres modes à durée limitée sont promis pour l’avenir.
Les matchs de classement seront également disponibles lors de la fenêtre de lancement, permettant aux joueurs de concourir pour gagner des SR dans des matchs compétitifs dans des modes de jeu tels que Contrôle, Point stratégique et Recherche et Destruction. Jouer dans les modes de classement permettra aux joueurs de gagner des skins d’opérateur exclusifs pour leurs équipes Rogue Black Ops et Crimson One en fonction de la quantité de SR qu’ils accumulent tout au long de la saison.
Les nouvelles incorporations aux équipements augmenteront également l’arsenal avec lequel les joueurs pourront travailler. Sept nouvelles armes seront ajoutées tout au long du passe de combat et des événements saisonniers : le fusil d’assaut Krig C, la SMG Saug, le fusil à pompe Maelstrom, le fusil de sniper AMR Mod 4, l’arme spéciale Sirin 9 mm et les armes de mêlée lame et perceuse électrique seront disponibles à la fin de la saison.
Call of Duty: Black Ops 6 a connu un lancement fantastique, probablement l’édition la plus réussie de la franchise. Et maintenant, nous savons pourquoi : il a capté l’attention de plus de la moitié des joueurs américains de Xbox Series S/X, ce qui représente quelques millions de joueurs. Call of Duty: Black Ops 6 a réussi à laisser derrière tous les maux que nous avions avec Activision et ses partenaires en ce qui concerne leur vision de la franchise, car la nouvelle édition a réussi à battre tous les records précédents et la voie semble maintenant claire. Lors de la récente présentation […]
Call of Duty: Black Ops 6 a connu un lancement fantastique, probablement l’édition la plus réussie de la franchise. Et maintenant, nous savons pourquoi : il a captivé l’attention de plus de la moitié des joueurs américains de Xbox Series S/X, ce qui représente quelques millions de joueurs.
Call of Duty: Black Ops 6 a réussi à laisser derrière tous les problèmes que nous avions avec Activision et ses partenaires concernant leur vision de la franchise, car le nouvel opus a réussi à battre tous les records précédents et le chemin semble maintenant clair.
Lors de la récente présentation des résultats de Microsoft, Satya Nadella, PDG de l’entreprise, a confirmé que Call of Duty: Black Ops 6 a établi de nouveaux records pour la franchise et a été décrit comme le lancement « le plus grand » de la série Call of Duty.
According to Circana's Player Engagement Tracker, on Oct 23rd, 19% of US active Xbox Series players and 18% of US active PlayStation 5 players launched Call of Duty HQ.
On October 28th, 52% of active XBS players and 34% of active PS5 players did so. Both were all-time highs for Call of Duty HQ.
La moitié des utilisateurs de Xbox ont déjà joué à CoD et sur PS5, tout se passe très bien
Basé sur une analyse du PDG et analyste de Circana, Mat Piscatella, nous savons maintenant que Call of Duty: Black Ops 6 a réussi à capter l’attention de « un joueur sur deux de Xbox Series S/X », ce qui est sans aucun doute un énorme succès pour la franchise, étant donné que l’inclusion de Game Pass a sûrement fonctionné pour Activision et ses partenaires.
« Selon le Player Engagement Tracker de Circana, le 23 octobre, 19 % des joueurs américains actifs sur Xbox Series et 18 % des joueurs américains actifs sur PlayStation 5 ont lancé Call of Duty HQ. Le 28 octobre, 52 % des joueurs actifs sur XBS et 34 % des joueurs actifs sur PS5 l’ont fait. Les deux chiffres représentent des records historiques pour Call of Duty HQ », indique le message de Picatella sur Bluesky.
Circana US Player Engagement Tracker – Top 15 Titles by Total Weekly US Players (Not Concurrent) – W/E Oct 26, 2024
– 47% of active Xbox Series players engaged with Call of Duty HQ during the week, up from 26% the week prior.
– Call of Duty HQ ranked at #4 on Steam, after placing 27th LW.
Bien que les utilisateurs de Xbox aient un avantage avec le Game Pass, les utilisateurs de PlayStation ne sont pas du tout en reste, puisqu’un tiers de la base de consommateurs actifs de la PS5 ont joué au titre, ce qui montre qu’Activision reçoit de l’amour de toutes les plateformes.
Non seulement aux États-Unis, également au Royaume-Uni, où le titre a atteint le plus grand trafic de l’histoire pour un jeu et, bien que nous n’ayons vu aucune métrique, les indicateurs montrent clairement que le nombre cumulé de joueurs va être historique.
Sans aucun doute, c’est excitant de voir comment la franchise Call of Duty revient en pleine forme, et l’association Xbox-Activision a catalysé l’augmentation du nombre de joueurs grâce à la facilité d’accès au titre via Game Pass. Une politique gagnante.
L’un des avantages du secteur du jeu vidéo au Royaume-Uni est que, depuis des décennies, les ventes physiques de jeux vidéo sont publiées. Cela permet de voir facilement comment fonctionnent les lancements lorsqu’il n’y a pas de données officielles de la part des entreprises. Et comme le Royaume-Uni est l’un des marchés les plus puissants en termes de ventes, c’est souvent un bon indicateur pour savoir comment se portent les ventes d’un jeu en particulier. D’ailleurs, au Japon, ces données sont également publiées (là-bas, ils publient même le nombre de consoles vendues chaque semaine). Le […]
Une des bonnes choses dans le secteur du gaming au Royaume-Uni est que, depuis des décennies, les ventes physiques de jeux vidéo sont publiées. Cela permet de voir facilement comment fonctionnent les lancements lorsqu’il n’y a pas de données officielles de la part des entreprises.
Et comme le Royaume-Uni est l’un des marchés les plus puissants en termes de ventes, il est souvent un bon indicateur pour savoir comment se vend un jeu en particulier. D’ailleurs, au Japon, on publie également ces données (là-bas, on publie même le nombre de consoles vendues chaque semaine).
Le jeu qui est sorti vendredi dernier et qui nous intéresse tous est le Black Ops 6, le nouveau Call of Duty d’Activision qui arrive pour la première fois dès son lancement sur le service Xbox Game Pass. Son arrivée sur le service d’abonnement Xbox a-t-elle affecté les ventes du jeu ? Voici ce que nous savons.
Ok, UK physical sales are in for Call of Duty: Black Ops 6 (GfK). Launch sales are 10% lower compared with Modern Warfare 3. This is almost entirely due to a drop in sales on Xbox, which was inevitable with Game Pass. PS5 sales remain steady year-on-year. Digital data to come
Très bonnes ventes, malgré la baisse évidente à cause de Game Pass
Comme le souligne Chris Dring, rédacteur de Games Industry, sur Twitter, les ventes physiques de Black Ops 6 durant le week-end de lancement sont inférieures de 10 % à celles de Modern Warfare 3 l’année dernière.
Dring indique que la baisse des ventes est due « presque entièrement à une chute des ventes sur Xbox », suggérant que cela « était inévitable avec Game Pass ». Clairement, les joueurs de Xbox qui profitent déjà du Game Pass n’allaient pas acheter le Black Ops 6 puisqu’il est inclus dans le service.
Black Ops 6 a été le premier jeu de Call of Duty disponible sur Xbox Game Pass le jour même de son lancement, suite à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.
Call of Duty: Black Ops 6 peaks at 306,000+ concurrent players on Steam for its launch weekend.
This is the highest playercount in about 2 years since the initial relaunch on Steam in 2022.
BO6 is having a bigger launch than MW3 while also being available on Xbox Game Pass. pic.twitter.com/e7nMStdh7v
Dring souligne également que « les ventes de la PlayStation 5 restent stables d’année en année », ce qui suggère qu’au moins en termes de ventes physiques au Royaume-Uni, le fait que Call of Duty soit désormais une marque Xbox n’a eu aucune influence apparente sur sa popularité sur PS5.
Les données numériques sont encore à venir, ce qui apportera plus de clarté sur la situation et révélera dans quelle mesure Xbox Game Pass a affecté les ventes de la version Xbox Series X/S. Le monde retient son souffle tandis qu’il semble que le jeu fonctionne très bien.
La réalité est claire et dure pour Xbox. Après presque cinq ans de Game Pass, leur service a beaucoup moins de clients que ce qu’ils avaient prévu lorsqu’ils ont présenté leurs estimations à la direction. Xbox pensait qu’à la fin de la décennie, ils auraient 100 millions d’abonnés actifs, et la réalité est très différente, surtout parce qu’en trois ans, ils ont à peine grandi. Pour changer la donne, Microsoft a donné le feu vert à l’achat d’Activision Blizzard, avec ce que cela impliquait pour Game Pass : Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch, etc. Pour cette raison, nous ne comprenons pas le mouvement que […]
La réalité est claire et difficile pour Xbox. Après presque cinq ans de Game Pass, son service compte bien moins d’abonnés que ce qu’ils avaient prévu lorsqu’ils ont présenté leurs estimations à la direction. Xbox pensait qu’à la fin de la décennie, ils auraient 100 millions d’abonnés actifs, mais la réalité est bien différente, surtout parce que, en trois ans, la croissance a été minime.
Pour inverser la tendance, Microsoft a donné son feu vert pour l’acquisition d’Activision Blizzard, ce qui allait renforcer Game Pass avec des jeux comme Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch, etc. C’est pourquoi nous avons du mal à comprendre la décision qui nous intéresse aujourd’hui.
Microsoft a retiré la version d’essai d’un euro pour Xbox Game Pass (un dollar aux États-Unis), quelques jours seulement avant le lancement de Call of Duty: Black Ops 6 le 25 octobre.
Just ahead of Black Ops 6's launch next week, Microsoft has removed the option to subscribe to Xbox Game Pass for $1 for 14 days.
Now, there's no free trial available. Just full price subscription per month. pic.twitter.com/zpJSR95dXB
Si vous voulez jouer, payez le mois complet, dit Xbox
La version d’essai de 14 jours de Game Pass a été retirée le 8 octobre dernier, empêchant ainsi les utilisateurs de s’abonner à l’essai gratuit et de jouer à la campagne de Black Ops 6 sans devoir payer un mois complet de Game Pass. Autrement dit, sur PC, cela représente 12 euros pour l’abonnement le moins cher, et 18 euros pour l’abonnement Ultimate.
En mars dernier, Microsoft avait déjà suspendu pour la première fois l’essai à 1 dollar pour Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, avant de le remettre en place en le réduisant à 14 jours au lieu d’un mois. Par la suite, Xbox a de nouveau supprimé brièvement l’offre à 1 dollar quelques jours avant la sortie de Starfield en septembre.
Il n’est donc pas surprenant que l’offre d’essai à 1 dollar ait à nouveau été supprimée, surtout parce que Microsoft espère que Call of Duty: Black Ops 6 augmentera le nombre d’abonnés à Game Pass.
Pendant des mois, Microsoft a discuté de la possibilité d’inclure les nouvelles versions de Call of Duty dans Game Pass, certains membres de la société craignant que les revenus générés par les ventes traditionnelles de Call of Duty soient impactés par Game Pass.
Un essai à 1 dollar réduirait sans aucun doute les ventes et les abonnements, surtout lorsque Activision vend habituellement plus de 20 millions de copies de Call of Duty en moyenne, à environ 70 dollars l’unité.
Microsoft prévoit également de proposer Call of Duty: Black Ops 6, Modern Warfare III et Warzone sur Xbox Cloud Gaming d’ici la fin du mois. Voici l’épreuve de vérité pour Xbox : est-ce que leur grande stratégie portera ses fruits ?