Ken Levine, le créateur original de la saga BioShock, a confirmé qu’il n’est pas impliqué dans le développement de BioShock 4. Dans une récente interview, Levine a exprimé qu’il ne se sent pas capable de contribuer au prochain jeu de la franchise et, à son tour, a souligné l’indépendance du studio Cloud Chamber, chargé de BioShock 4, et Ghost Story Games, qui développe Judas. Les deux font partie de Take-Two Interactive, mais opèrent comme des entités séparées.
Retour à Rapture
Levine a partagé que, après des désaccords lors du développement de BioShock 2, il a décidé de s’éloigner de la franchise pour permettre à d’autres d’innover et d’apporter leurs propres idées. « Je me suis rendu compte que je ne savais plus quoi dire dans l’univers de BioShock », a-t-il mentionné. Bien qu’il ait reconnu le talent de l’équipe de développement de Cloud Chamber, dirigée par Rod Fergusson, il a souligné que sa participation à BioShock 4 n’est pas considérée comme nécessaire.
On connaît encore peu de détails sur BioShock 4 et sa date de sortie reste incertaine, ce qui a alimenté les rumeurs sur l’avancement du projet. De plus, la sortie de Judas, qui était initialement prévue pour mars, a été retardée, bien qu’aucune nouvelle date n’ait été communiquée.
Dans le domaine cinématographique, le film BioShock en développement sur Netflix sera basé sur le premier jeu de la série. Selon les mots de l’un des producteurs, « il suivra définitivement l’histoire de ce titre emblématique », et le scénario est encore en cours d’élaboration.
Ces mouvements dans la franchise BioShock reflètent une nouvelle ère de développement, où tant Cloud Chamber que Ghost Story Games cherchent à tracer leur propre chemin sans l’influence directe de Levine, qui se concentre désormais entièrement sur le projet de Judas.