La remastérisation de Onimusha 2 : Samurai’s Destiny arrive avec la promesse de raviver l’une des œuvres les plus innovantes de Capcom, connue pour avoir brisé les moules dans l’industrie du jeu vidéo en introduisant des mécaniques uniques et une approche expérimentale qui résonne encore aujourd’hui. Bien qu’il ne jouisse pas de la même réputation que d’autres grands titres de Capcom, Onimusha 2 se distingue comme un jeu qui a osé innover, incorporant un système de combat qui exige habileté et précision, mettant en avant l’attaque Issen, une technique qui se perfectionne avec la pratique. Un remaster qui est extrêmement fidèle […]
La remastérisation d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny arrive avec la promesse de raviver l’une des œuvres les plus innovantes de Capcom, connue pour avoir brisé les codes de l’industrie du jeu vidéo en introduisant des mécaniques uniques et une approche expérimentale qui résonne encore aujourd’hui. Bien qu’il n’ait pas la même réputation que d’autres grands titres de Capcom, Onimusha 2 se distingue comme un jeu qui a osé innover, incorporant un système de combat qui exige habileté et précision, mettant en avant l’attaque Issen, une technique qui se perfectionne avec la pratique.
Un remaster qui est extrêmement fidèle à l’original
La remastérisation inclut des mises à jour visuelles impressionnantes, avec des arrière-plans pré-rendus qui ont été améliorés pour offrir une expérience plus percutante. Ce visuel met en avant le style artistique du jeu, permettant aux nouveaux joueurs de profiter d’un titre qui, malgré son âge, reste visuellement attrayant. De plus, des améliorations de la qualité de vie ont été mises en place, comme le déblocage de tous les mini-jeux dès le départ et une galerie où les joueurs peuvent explorer l’art et la musique.
Un des points les plus fascinants d’Onimusha 2 est sa narration ramifiée. Le jeu présente plusieurs personnages secondaires dont les intrigues profondes changent en fonction des décisions du joueur, favorisant la rejouabilité. Jubei Yagyu, le protagoniste, n’est pas seulement un guerrier en quête de vengeance, mais son histoire est interconnectée avec celle d’autres personnages, élargissant la profondeur émotionnelle du jeu.
Cette approche de l’expérimentation et le manque de tutoriels pourraient surprendre les joueurs modernes, qui sont habitués à des expériences plus guidées. La remasterisation d’Onimusha 2 respecte non seulement l’essence de l’original, mais elle soulève également une réflexion sur la valeur de l’exploration dans la narration des jeux vidéo, un aspect qui pourrait inspirer Capcom à raviver sa créativité dans de futurs projets.
Depuis son lancement à la fin février, Monster Hunter Wilds a attiré l’attention de milliers de joueurs à travers le monde, mais tout n’a pas été amusement et chasse. Capcom, le développeur du jeu, a dénoncé que certains utilisateurs ont altéré des données internes pour obtenir des avantages injustes, notamment dans des missions qui devraient être difficiles et équilibrées. Chez Capcom, ils ne seront pas cléments avec ceux qui modifient leur jeu. Dans un communiqué publié via son compte officiel sur Twitter, Capcom a souligné son engagement à maintenir l’intégrité du jeu. “Nous avons confirmé la modification non autorisée de […]
Depuis son lancement à la fin février, Monster Hunter Wilds a attiré l’attention de milliers de joueurs à travers le monde, mais tout n’a pas été plaisir et chasse. Capcom, le développeur du jeu, a dénoncé que certains utilisateurs ont modifié des données internes pour obtenir des avantages injustes, notamment dans des missions qui devraient être difficiles et équilibrées.
Chez Capcom, ils ne seront pas cléments avec ceux qui modifient leur jeu
Dans un communiqué publié via son compte officiel sur Twitter, Capcom a souligné son engagement à maintenir l’intégrité du jeu. “Nous avons confirmé la modification non autorisée des données de jeu dans Monster Hunter Wilds pour les Investigations en environnements de Haut Rang et Études de Terrain”, indique le message. Ces altérations ont permis aux tricheurs de recevoir un nombre disproportionné de récompenses, leur permettant d’obtenir des dizaines d’objets rares lors de missions qui, dans des conditions normales, ne fourniraient qu’une fraction de ces objets.
Pour contrer cette situation, Capcom a annoncé qu’elle mettrait en place des mesures pour détecter les joueurs tricheurs et éviter qu’ils n’interfèrent dans l’expérience de jeu des autres. L’entreprise conseille aux joueurs que, s’ils soupçonnent qu’une mission a été modifiée, ils doivent suspendre la partie immédiatement pour éviter l’utilisation de cheats qui pourraient ruiner le jeu.
De plus, Capcom a promis d’introduire des mises à jour futures qui renforceront la détection des modifications non autorisées, cherchant à garantir que tous les joueurs puissent profiter du titre de manière juste et équilibrée. « Nous apprécions votre coopération et votre compréhension pour garantir que tout le monde puisse profiter du jeu de manière équitable », ajoute le communiqué.
Avec ces mesures, Capcom réaffirme son intention de maintenir un environnement de jeu propre et stimulant, quelque chose que tous les fans de Monster Hunter Wilds apprécient profondément.
Le phénomène connu sous le nom de Netflix bump a de nouveau fait des siennes, montrant une fois de plus comment les adaptations de jeux vidéo en séries peuvent influencer significativement les ventes des titres originaux. Cette fois-ci, la saga Devil May Cry a connu une augmentation notable de sa popularité, coïncidant avec le lancement de sa série d’animation sur Netflix, malgré les critiques mitigées qu’elle a reçues de la part des fans. De nombreux non-joueurs s’intéressant au jeu grâce à la série Capcom se trouvent dans une position favorable, car l’intérêt renouvelé pour […]
Le phénomène connu sous le nom de Netflix bump a de nouveau fait des siennes, montrant une fois de plus comment les adaptations de jeux vidéo en séries peuvent influencer significativement les ventes des titres originaux. Cette fois-ci, la saga Devil May Cry a connu une augmentation notable de sa popularité, coïncidant avec le lancement de sa série d’animation sur Netflix, malgré les critiques mitigées qu’elle a reçues de la part des fans.
Beaucoup de non-joueurs intéressés par le jeu grâce à la série
Capcom se trouve dans une position favorable, car l’intérêt renouvelé pour la saga s’est traduit par une augmentation notable du nombre de joueurs simultanés sur Steam, où des titres comme Devil May Cry 5 ont atteint presque 13 000 utilisateurs en même temps, un jalon qui n’avait pas été atteint depuis 2020. Cette affluence a été en partie stimulée par les offres attractives sur les prix des jeux : Devil May Cry 5 est en vente à 7,99 euros, et la HD Collection à moins de 10 euros, ce qui a attiré à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui cherchent à revivre l’expérience de la saga.
Ce phénomène n’est pas exclusif à Devil May Cry. L’impact des séries sur les ventes de jeux vidéo a été évident à d’autres occasions, comme dans le cas de The Witcher, qui a connu une augmentation de 554 % des ventes de son troisième titre après l’adaptation avec Henry Cavill, ou Cyberpunk 2077, qui a également connu une hausse du nombre de joueurs après son adaptation en anime. Même les séries de concurrents comme Amazon, comme Fallout, ont montré des résultats similaires.
Bien que certains fans puissent se sentir insatisfaits de la direction de l’adaptation animée, l’attrait médiatique et les offres ont positionné Devil May Cry parmi les 10 jeux les plus vendus, tant en Espagne qu’à l’échelle mondiale. Ainsi, la saga de Capcom continue de se consolider comme l’une des plus aimées et populaires dans le monde des jeux vidéo.
Capcom continue d’élargir l’univers de Monster Hunter Wilds, ayant annoncé une série de mises à jour qui promettent d’enrichir encore plus l’expérience de jeu. Pour célébrer la vente de 10 millions d’exemplaires, la société a partagé une lettre du directeur du jeu, où sont détaillées les prochaines fonctionnalités à venir, y compris des armes avec apparence personnalisable et de nouveaux monstres Arch Tempered. Un ajustement nécessaire des performances sur PC dans les prochains jours. La première de ces mises à jour, connue sous le nom de Titre Update 1, sera lancée le 4 avril. Cela inclura une réduction de l’utilisation de la VRAM, ainsi […]
Capcom continue d’élargir l’univers de Monster Hunter Wilds, ayant annoncé une série de mises à jour qui promettent d’enrichir encore plus l’expérience de jeu. Pour célébrer la vente de 10 millions d’exemplaires, la société a partagé une lettre du directeur du jeu, où sont détaillées les prochaines fonctionnalités à venir, y compris des armes avec apparence personnalisable et de nouveaux monstres Arch Tempered.
Un ajustement nécessaire des performances sur PC dans les prochains jours
La première de ces mises à jour, connue sous le nom de Titre Update 1, sera lancée le 4 avril. Celle-ci inclura une réduction de l’utilisation de la VRAM, ainsi que d’autres ajustements qui amélioreront les performances du jeu sur PC. De plus, des modifications seront apportées à la mécanique des couvertures, favorisant leur utilisation en nerfant la Corrupted Mantle et en buffant les autres couvertures, cherchant ainsi un équilibre plus juste entre les options disponibles pour les joueurs.
L’un des sujets les plus marquants de la mise à jour est l’introduction des monstres Arch Tempered, avec le Roi Dau comme premier défi de ce type, disponible à partir du 30 avril via une mission d’événement limitée. Ces monstres offriront un niveau de difficulté supérieur à celui des Tempered conventionnels, ce qui promet d’intensifier l’expérience de chasse pour les guerriers les plus expérimentés.
D’autre part, il a été confirmé qu’il y aura un événement de crossover avec un autre titre de Capcom à la fin mai, ce qui poursuivra la tradition des collaborations précédentes qui ont souvent inclus des missions d’événement et des armures spéciales. De plus, l’arrivée de la deuxième mise à jour de titre est attendue durant l’été, qui inclura une augmentation de puissance pour le marteau et des ajustements d’équilibre sur d’autres armes, bien que les détails spécifiques soient encore limités.
Avec chaque nouvelle mise à jour, Monster Hunter Wilds se réaffirme comme un titan dans le genre action-RPG, maintenant sa pertinence et son attrait pour la communauté des joueurs.
Cette semaine, l’univers de Monster Hunter: Wilds célèbre un jalon significatif, après avoir atteint le chiffre impressionnant de 10 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier. Et bien sûr, Camcon est ravi. Au point que le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a exprimé sa gratitude envers la communauté de joueurs pour son soutien inconditionnel et leur a offert un aperçu de l’avenir du RPG d’action. Ça fait vite, mais… 10 millions ! Nous sommes très heureux que tant de gens dans le monde entier jouent, a commenté Tokuda. Pour commémorer cet exploit, un pack d’objets gratuit est prévu. Ce lot spécial, typique dans […]
Cette semaine, l’univers de Monster Hunter: Wilds célèbre un jalon significatif, ayant atteint le chiffre impressionnant de 10 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier. Et bien sûr, Camcon est ravi. À tel point que le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a exprimé sa gratitude envers la communauté de joueurs pour son soutien inconditionnel et leur a offert un aperçu de l’avenir du RPG d’action.
On dit vite, mais… 10 millions !
Nous sommes très heureux que tant de gens à travers le monde jouent, a commenté Tokuda. Pour célébrer cet accomplissement, un pack d’objets gratuit est prévu. Ce lot spécial, typique de la saga, comprendra des objets consommables comme des potions, des steaks et des sphères d’armure, des éléments très appréciés par la communauté dans ses aventures.
Le directeur a également profité de l’occasion pour remercier les précieux commentaires et suggestions qu’ils ont reçus depuis le lancement du jeu. Selon Tokuda, l’équipe de développement a été à l’écoute de vos idées et nous en sommes très enthousiastes, indiquant que ce retour sera fondamental dans la planification des futures mises à jour.
Dans le communiqué, les plans immédiats pour Monster Hunter: Wilds sont détaillés. La première grande mise à jour de contenu, connue sous le nom de TU1, devrait être lancée à la fin de cette semaine, suivie d’un patch intermédiaire prévu pour la fin mai, et d’une deuxième mise à jour (TU2) qui arrivera à un moment donné cet été, bien que la date spécifique n’ait pas encore été annoncée.
Avec ces initiatives, Capcom ne cherche pas seulement à retenir sa base de joueurs actuelle, mais aussi à attirer de nouveaux aventuriers dans son monde rempli de défis et de créativité. En attendant, les rumeurs suggèrent qu’il pourrait y avoir d’autres surprises en route pour enrichir encore plus l’expérience de jeu.
Chaque console de jeux vidéo se vante d’avoir ses propres franchises et personnages exclusifs, et Sony ne fait pas exception. L’un des exemples les plus emblématiques de son catalogue est la saga MediEvil, qui a fait ses débuts sur la première PlayStation en 1998. Ce titre a laissé une empreinte indélébile dans la culture gamer et a récemment connu un renouveau grâce à un remake réussi lancé pour PS4. Un nom moins accrocheur que le nom final À l’origine, la proposition de la série n’était pas connue sous le nom de MediEvil. Pendant son développement, l’équipe de SCE Studio Cambridge a envisagé le nom […]
Chaque console de jeux vidéo est fière de posséder ses propres franchises et personnages exclusifs, et Sony ne fait pas exception. Un des exemples les plus emblématiques de son catalogue est la saga MediEvil, qui a fait ses débuts sur la première PlayStation en 1998. Ce titre a laissé une empreinte indélébile dans la culture gamer et a récemment connu un renouveau grâce à un remake réussi lancé pour PS4.
Un nom avec moins d’attrait que le nom final
À l’origine, la proposition de la série n’était pas connue sous le nom de MediEvil. Au cours de son développement, l’équipe de SCE Studio Cambridge a envisagé le nom provisoire Dead Man Dan, une option qui a finalement été abandonnée. Avec le recul, le créateur Chris Sorrell a partagé dans une interview il y a plus d’une décennie que ce changement de nom a été crucial, car il reflétait une évolution significative de l’identité du personnage principal, Sir Daniel Fortesque, qui est devenu une icône de la franchise.
L’esthétique de MediEvil doit une grande partie de sa singularité à des influences externes. En particulier, le film L’Étrange Noël de monsieur Jack de Tim Burton a servi d’inspiration pour l’atmosphère sombre et la particularité dans le design des personnages. De plus, des éléments de certaines sagas de Capcom ont également joué un rôle dans la création du jeu. Cette fusion de styles a contribué à faire de MediEvil un jeu unique dans l’immense univers des jeux vidéo.
À travers le temps, MediEvil a su maintenir l’intérêt des fans, et le récent remake a réussi à revitaliser la franchise, présentant à une nouvelle génération de joueurs les aventures de Sir Daniel dans une ère numérique. Ce phénomène souligne comment les histoires et les personnages peuvent transcender le temps et les formats, assurant leur place dans l’histoire des jeux vidéo.
La série animée tant attendue de Devil May Cry sera lancée sur Netflix le 3 avril 2025, avec tous ses épisodes disponibles dès le départ. Ce lancement permettra aux fans de plonger immédiatement dans l’univers de Dante, car la série comptera huit épisodes, une durée standard pour les productions animées de la plateforme. Les épisodes seront disponibles à minuit, heure du Pacifique, à 3h00 du matin sur la côte Est des États-Unis et à 9h00 GMT en Espagne. Une adaptation qui devrait suivre la lignée des jeux vidéo Devil May Cry […]
La série animée tant attendue de Devil May Cry sera lancée sur Netflix le 3 avril 2025, avec tous ses épisodes disponibles dès le départ. Ce lancement permettra aux fans de plonger immédiatement dans l’univers de Dante, car la série comptera huit épisodes, une durée standard pour les productions animées de la plateforme. Les épisodes seront disponibles à minuit, heure du Pacifique, à 3h00 sur la Côte Est des États-Unis et à 9h00 GMT en Espagne.
Une adaptation qui devrait suivre les traces des jeux vidéo
Devil May Cry est le nouveau projet du producteur reconnu Adi Shankar, connu pour son travail précédent sur la série à succès Castlevania. Avec Shankar aux commandes, on s’attend à ce que l’adaptation conserve l’action intense et l’esthétique sombre qui ont caractérisé les jeux vidéo originaux de Konami. Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’avoir une connaissance approfondie de la franchise pour apprécier la série, se familiariser avec l’histoire et les personnages peut enrichir l’expérience du spectateur.
Cette annonce s’ajoute à la liste croissante des adaptations animées de jeux vidéo que Netflix a lancées, y compris des titres comme Arcane et Castlevania. Selon les rapports, ces productions ont été bien accueillies, ce qui a conduit la plateforme à investir dans davantage de contenu de ce type. La stratégie de libérer tous les épisodes en même temps pourrait accroître l’intérêt et la conversation autour de la série, permettant aux fans de dévorer l’histoire en une seule séance.
Avec le compte à rebours pour son lancement déjà en cours, les abonnés de Netflix peuvent s’attendre à une expérience immersive qui combine la narration fascinante des jeux vidéo avec l’attrait visuel de l’animation moderne. Devil May Cry ne promet pas seulement une action effrénée, mais aussi une profondeur de personnages qui ont résonné avec les joueurs pendant des années. La série sera sans aucun doute l’un des titres les plus attendus de 2025.
La chasse dans le monde de Monster Hunter Wilds est sur le point de s’intensifier avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour gratuite, prévue pour le 4 avril 2025. Capcom a révélé une série de contenus passionnants qui seront ajoutés au jeu, y compris l’introduction de trois nouveaux monstres : Mizutsune, Zoh Shia et Rey Dau, ce qui promet de garder les chasseurs occupés dans leurs aventures. Mizutsune, les chasseurs ne t’ont pas manqué, Mizutsune, un léviathan qui attaque avec des bulles affaiblissantes, nécessitera que les joueurs atteignent au moins le rang 21 pour pouvoir l’affronter. Par […]
La chasse dans le monde de Monster Hunter Wilds est sur le point de s’intensifier avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour gratuite, prévue pour le 4 avril 2025. Capcom a révélé une série de contenus passionnants qui seront ajoutés au jeu, y compris l’introduction de trois nouveaux monstres : Mizutsune, Zoh Shia et Rey Dau, ce qui promet de garder les chasseurs occupés dans leurs aventures.
Mizutsune, les chasseurs ne t’ont pas manqué
Mizutsune, un léviathan qui attaque avec des bulles affaiblissantes, nécessitera que les joueurs atteignent au moins le rang 21 pour pouvoir l’affronter. Pour sa part, Zoh Shia fera son retour dans le jeu, permettant aux chasseurs de le défier au-delà de son apparition dans l’histoire, bien qu’il exigera également un rang de 50. La troisième addition, Rey Dau, sera un défi reformé pour les chasseurs de haut niveau, disponible à partir du 30 avril 2025, coïncidant avec l’événement qui l’accompagne.
En plus des nouveaux monstres, la mise à jour inclura la Salle Principale, un environnement social qui sera débloqué au rang 16, où les joueurs pourront participer à des mini-jeux et des missions d’arène. Cette nouvelle zone proposera également des événements saisonniers, commençant par le Festival de l’Harmonie : Floradanza, prévu du 23 avril au 7 mai, avec des récompenses uniques à la disposition des chasseurs.
Les rumeurs suggèrent qu’encore plus de contenu passionnant est en route : Capcom a laissé entendre qu’un monstre très attendu par la communauté sera présenté durant l’été 2025, probablement l’emblématique Lagiacrus, connu pour être le protagoniste de Monster Hunter 3. Avec l’enthousiasme croissant pour ce qui s’annonce, les joueurs ne voudront pas manquer ces nouvelles aventures qui élargiront l’univers de Monster Hunter Wilds.
Capcom a présenté une nouvelle demande de marque pour Dino Crisis le 4 mars, ravivant ainsi les espoirs des fans de l’iconique franchise d’horreur. Cependant, l’intérêt renouvelé de la part du développeur pourrait ne pas être aussi significatif que ne le souhaiteraient de nombreux adeptes. Depuis que Shinji Mikami a dirigé le jeu original dans les années 90, Capcom a renouvelé plusieurs fois la marque, la dernière approbation datant de 2021, ce qui lui confère une validité pour une décennie supplémentaire. Il n’y a pas de place pour Dino Crisis dans la Capcom actuelle Bien qu’il n’y ait pas eu de nouvelles […]
Capcom a présenté une nouvelle demande de marque pour Dino Crisis le 4 mars, ravivant ainsi les espoirs des fans de l’iconique franchise d’horreur. Cependant, l’intérêt renouvelé de la part du développeur pourrait ne pas être aussi significatif que ne le souhaiteraient de nombreux fans. Depuis que Shinji Mikami a dirigé le jeu original dans les années 90, Capcom a renouvelé plusieurs fois la marque, la dernière approbation datant de 2021, ce qui lui confère une validité pour une décennie supplémentaire.
Il n’y a pas de place pour Dino Crisis dans la Capcom actuelle
Bien qu’il n’y ait pas eu de nouvelles livraisons de Dino Crisis depuis plus de 20 ans, la récente demande a suscité des spéculations sur la possibilité d’un nouveau jeu. Cependant, Mikami a exprimé sa surprise face au désir des fans pour une nouvelle livraison, arguant que la popularité de la série Monster Hunter a comblé le vide dans le domaine des jeux avec des dinosaures. « L’émerveillement des dinosaures et les choses que vous pouvez faire avec eux ont vraiment été dominés par Monster Hunter ces dernières années », a affirmé Mikami, suggérant que ce phénomène limite l’espace pour un nouveau Dino Crisis.
Monster Hunter Wilds, qui a connu un succès retentissant même avant sa sortie, semble renforcer l’argument de Mikami, en démontrant que le public a trouvé dans cette série une alternative satisfaisante à l’horreur classique représentée dans Dino Crisis. Avec la popularité croissante de jeux comme Monster Hunter, la question persiste : y a-t-il vraiment un intérêt genuin et un marché viable pour une nouvelle livraison de Dino Crisis ?
Par conséquent, bien que les fans puissent se nourrir de l’espoir renouvelé après la demande de marque, la réalité suggère que tout nouvel avancement pourrait ne pas se concrétiser à court terme. La saga Dino Crisis pourra-t-elle retrouver son statut et générer une nouvelle vague d’enthousiasme, ou est-il temps pour elle de rester dans les recoins de la nostalgie ? Pour l’instant, ce qui est sûr, c’est que nous pouvons jouer aux deux premiers sur PC.
Resident Evil est une licence très convoitée. Que ce soit au cinéma ou dans le jeu vidéo, tout le monde veut y goûter. Tout ce qui porte son label se vend comme des petits pains et, même dans ses pires moments, elle a prouvé avoir une capacité plus qu’envieuse à maintenir des chiffres étonnants. C’est pourquoi il ne faut pas s’étonner que dans la guerre des enchères pour voir qui s’occupera de la nouvelle adaptation de Resident Evil, il y ait eu des combats. Et celui qui a remporté la mise, c’est l’une des grandes avec un plan. Parce que […]
Resident Evil est une licence très convoitée. Que ce soit au cinéma ou dans le jeu vidéo, tout le monde veut y goûter. Tout ce qui porte son empreinte se vend comme des petits pains et, même dans ses pires moments, a prouvé avoir une capacité plus qu’envieuse à maintenir des chiffres étonnants. C’est pourquoi il ne faut pas s’étonner que dans la guerre des enchères pour voir qui s’occupera de la nouvelle adaptation de Resident Evil, il y ait eu des combats. Et celui qui a remporté la mise est l’une des grandes avec un plan.
Parce que Sony produira le prochain film de Resident Evil. Étant un redémarrage de la série, le plan est qu’il soit dirigé par Zach Cregger et qu’il soit écrit avec Shay Hatten, en se concentrant davantage sur les aspects horrifiques de la franchise. Bien qu’il n’ait pas encore de titre officiel, il a déjà une date de sortie, le 18 septembre 2026, et même si cela ne semble pas le cas, tout cela est une bonne nouvelle.
Pourquoi ? Parce que toutes les pièces s’assemblent d’une manière particulièrement harmonieuse. Bien sûr, tout doit ensuite se dérouler selon le plan, ce qui n’arrive pas toujours, mais si c’était le cas, il y a des raisons d’avoir foi. Spécifiquement, trois raisons. Que nous allons vous expliquer ci-dessous.
Première raison : Sony n’est pas nouveau
La première raison est que Sony est l’un des grands producteurs de cinéma, mais aussi le seul à avoir des intérêts dans le monde des jeux vidéo. Sa relation avec Capcom est très ancienne, tant du côté de Sony Pictures Motion Picture Group que de Sony Interactive Entertainment, les rendant ainsi des partenaires parfaits pour ce type d’aventure commune. Surtout parce que Sony s’est déjà occupé à l’époque des adaptations de Resident Evil réalisées par Paul W.S. Anderson et du récent Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City.
De plus, Sony, récemment, a changé sa stratégie. Plus axés sur le transmedia, ils explorent et exploitent de manière plus soutenue dans le temps les possibles confluences entre le cinéma et le jeu vidéo. Quelque chose qu’ils pourraient bien continuer à exploiter non seulement au sein de leur propre groupe, mais aussi avec d’autres entreprises japonaises, comme Capcom.
Deuxième raison : Cregger et Hatten savent
La deuxième raison est que les personnes impliquées dans cette nouvelle adaptation viennent de réaliser de bons films. Un détail important pour faire un bon film. Zach Cregger a cartonné avec Barbarian, l’un des films d’horreur les plus acclamés de ces dernières années, sachant exploiter de manière magistrale ses limitations pour jouer de façon excellente avec un scénario magistral et des acteurs en état de grâce. De plus, ses scénarios pour The Civil War on Drugs et plus récemment, Mars, montrent qu’il a une solidité autorale indiscutable.
De son côté, Shay Hatten vient d’écrire l’excellent John Wick 4, bien qu’il ait également écrit les scénarios des deux parties désastreuses de Rebel Moon. Que devrions-nous retenir ? Avec Zach Cregger à ses côtés, qui a également déclaré être fan des jeux Resident Evil, et étant donné que le plus grand problème de Rebel Moon est une direction frôlant l’illégalité morale, nous avons confiance dans les capacités de Hatten dans le bon contexte.
Troisième raison : ce ne sont plus les années 2000 (merci mon dieu)
Le troisième motif est le plus abstrait et c’est que, par chance, nous ne sommes plus en 2002. Les jeux vidéo ne sont plus quelque chose que les gens ne prennent pas trop au sérieux. Paul W.S. Anderson a fait ce qu’il a pu avec Resident Evil et a créé quelque chose de propre et d’intéressant à sa manière, mais qui était difficilement Resident Evil. Et aujourd’hui, plus de 20 ans plus tard, il est plus facile de faire quelque chose de fidèle à l’œuvre originale.
Il n’est pas difficile d’imaginer maintenant un film Resident Evil qui soit, eh bien, Resident Evil. D’horreur, avec des zombies, un peu ridicule et humoristique par moments, mais qui ait toute la tension et la brutalité des jeux. En fait, Barbarian a déjà ce ton et c’est pourquoi Cregger est un choix parfait en tant que réalisateur, du moins sur le papier. Et Hatten a de l’expérience dans l’écriture d’histoires de zombies, après avoir écrit pas mal de films du genre. Est-ce que toutes ces pièces fonctionneront ensemble ? Nous ne le savons pas. Mais il y a des raisons de croire que oui. Et c’est pourquoi nous devons croire. Parce que peut-être, l’année prochaine, nous aurons enfin un bon film Resident Evil qui ressemble vraiment aux jeux vidéo.
Lancé à l'origine en 1998, Resident Evil 2 a marqué un tournant dans le genre horreur et action dans les jeux vidéo. Aujourd'hui, il revient sur le marché dans une version remasterisée pour les consoles de nouvelle génération. C'est sans aucun doute une occasion unique de revivre chaque instant avec ce jeu emblématique.