Obsidian Entertainment a célébré le dixième anniversaire de son RPG isométrique acclamé, Pillars of Eternity, avec une nouvelle excitante qui promet de changer l’expérience de combat dans le jeu. Le développeur a annoncé qu’après dix ans d’attente, un nouveau système de combat au tour par tour sera introduit, que les joueurs pourront essayer plus tard cette année. Les fans pourront participer à des tests de cette nouvelle fonctionnalité, ce qui leur permettra d’influencer son développement et de donner des retours aux développeurs.
Un débat très ancien sur ce qui est mieux
Cette nouvelle a suscité un grand émoi tant parmi les fans que parmi les journalistes de jeux vidéo, alimentant des débats intenses sur les mécaniques de combat. Tandis que certains célèbrent l’arrivée du combat au tour par tour, d’autres défendent le système de combat en temps réel avec pause, qui a été fondamental dans la saga depuis son lancement original et qui a également été utilisé dans Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Avant l’arrivée de cette nouvelle mécanique, Obsidian a lancé une mise à jour qui améliore et corrige plusieurs aspects du jeu, ce qui suggère un engagement continu envers la qualité et l’expérience du joueur. De plus, bien que la communauté soit divisée, beaucoup considèrent que cette option duale—entre le combat en temps réel et le nouveau combat au tour par tour—offre une flexibilité intéressante qui pourrait attirer à la fois les fans traditionnels et les nouveaux joueurs.
Les réactions ont été diverses et passionnées. Des influenceurs et des analystes du secteur ont commenté que l’ajout d’un système de combat au tour par tour pourrait revitaliser une expérience que beaucoup considéraient comme parfaite. Alors que certains sceptiques se demandent les raisons derrière ce changement, le public semble de plus en plus impatient de voir comment cette nouvelle option va se développer. Par conséquent, on s’attend à ce que plus de détails sur la participation aux tests et les futures mises à jour soient partagés via les plateformes sociales d’Obsidian et son Discord.