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Clair Obscur : L'Expédition 33 n'est pas si unique : 6 jeux qui ont aussi des combats au tour par tour différents

Clair Obscur : Expedition 33 connaît un succès incroyable. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, il prouve que les jeux de rôle au tour par tour suscitent encore un grand intérêt auprès du public. Maintenant, si tu penses que le jeu est unique, tu te trompes lourdement. Ce mélange particulier de jeu au tour par tour et de jeu d’action est quelque chose que le JRPG fait depuis des années. Et nous allons te le prouver avec X jeux qui l’ont fait avant aussi bien que le propre Expedition 33. The Legend of Dragoon S’il y a un JRPG classique […]

Clair Obscur : L'Expédition 33 n'est pas si unique : 6 jeux qui ont aussi des combats au tour par tour différents

Clair Obscur : Expedition 33 connaît un succès incroyable. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, il prouve que les jeux de rôle au tour par tour suscitent toujours un grand intérêt auprès du public. Maintenant, si vous pensez que le jeu est unique, vous vous trompez lourdement. Cette combinaison particulière de jeu au tour par tour et de jeu d’action est quelque chose que le JRPG fait depuis des années. Et nous allons vous le prouver avec X jeux qui l’ont fait aussi bien avant que le propre Expedition 33.

Clair Obscur : Expedition 33
Clair Obscur : Expedition 33 TÉLÉCHARGER
4.9
Clair Obscur : Expedition 33 est un jeu de rôle premium qui vous plonge dans une quête pour arrêter la menaçante Peintre de causer des ravages avec son art mortel. Situé dans un monde magnifiquement conçu, vous explorerez des lieux captivants comme l'Île des Visages et le Champ de Bataille Oublié.

The Legend of Dragoon

S’il y a un JRPG classique dont s’inspire Clair Obscur: Expedition 33, c’est The Legend of Dragoon. Le ton est tout aussi sombre et apocalyptique et de plus, son système de combat est tout aussi singulier. Pour infliger plus de dégâts à chaque attaque, nous devons réaliser des combos en suivant des motifs de frappes à l’écran au bon moment. Cela en fait un classique de la première PlayStation très apprécié du public, pas très loin de ce que fait ce jeu français dont vous me parlez.

Super Mario RPG : La Légende des Sept Étoiles

En parlant de frapper au bon moment, c’est exactement ce que nous devions faire dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars. Tous nos attaques infligeaient plus de dégâts si nous appuyions sur le bouton au moment exact où nous frappions l’ennemi et les dégâts que nous recevions de nos ennemis étaient réduits si nous appuyions au moment exact où ils nous frappaient. C’est essentiellement ce que fait Expedition 33, juste avec moins d’angoisse existentielle et plus de courses de tortues.

The Last Remnant

The Last Remnant est sûrement le jeu le plus complexe et le moins joué de cette liste. Il est également probable que ce soit le meilleur en termes de pur design mécanique. Avec un système de moral qui définit toutes les actions, une liste de quand chaque personnage agira que nous pouvons manipuler avec nos actions et la possibilité d’augmenter les dégâts de nos attaques en appuyant sur le bon bouton au bon moment, nous n’avons même pas encore abordé comment tout cela affecte les compétences et l’équipement. Mais vous devriez jouer à The Last Remnant.

Earthbound

Probablement le JRPG le plus célèbre en raison de la singularité de son système de combat, également le plus imité. Chaque combat d’Earthbound a sa propre chanson et si nous voulons maximiser les dégâts que nous infligeons, nous devons appuyer sur le bouton d’attaque au rythme de la chanson. Si nous ne le faisons pas, nous ne ferons pas de combos et le combat sera beaucoup plus long et sanglant. Cela ajoute à l’originalité d’un jeu exceptionnel qui est un titre culte pour de très bonnes raisons.

Lost Odyssey

Un des JRPG les plus spéciaux de la Xbox 360 est également celui qui partage beaucoup avec Clair OBscur : Expedition 33. Tous deux ont un ton sombre et mélancolique et tous deux disposent d’un système de combat au tour par tour dynamique. Dans le cas de Lost Odyssey, nous devions superposer des anneaux pour maximiser les dégâts de nos attaques, nous obligeant à rester attentifs pour rendre nos attaques aussi puissantes que possible. Cela montre qu’il y a beaucoup à explorer dans ce sens.

Résonance of Fate

Si nous n’avons pas été catégoriques en parlant de The Last Remnant, c’est parce qu’il existe Resonance of Fate. Un JRPG au tour par tour où la position de chaque personnage dans le combat, la façon dont nous nous déplaçons et les actions que nous entreprenons pendant le mouvement changeront radicalement à chaque tour de combat. Cela sans compter encore une fois le niveau absurde de personnalisation de l’équipement ou la spécialisation des compétences. Parce qu’Expédition 33 n’a non seulement rien inventé, mais en plus ce n’est même pas le jeu le plus complexe de sa catégorie.

Clair Obscur : Expedition 33
Clair Obscur : Expedition 33 TÉLÉCHARGER
4.9
Clair Obscur : Expedition 33 est un jeu de rôle premium qui vous plonge dans une quête pour arrêter la menaçante Peintre de causer des ravages avec son art mortel. Situé dans un monde magnifiquement conçu, vous explorerez des lieux captivants comme l'Île des Visages et le Champ de Bataille Oublié.
Author Álvaro ArbonésPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories GamingTags Clair Obscur: Expedition 33, Earthbound, Expedition 33, jrpg, Lost Odyssey, Resonance of Fate, rol por turnos, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, The Last Remnant, The Legend of Dragoon, turnos

Obsidian veut intégrer un combat au tour par tour dans Pillars of Eternity dix ans plus tard

Obsidian Entertainment a célébré le dixième anniversaire de son RPG isométrique acclamé, Pillars of Eternity, avec une nouvelle excitante qui promet de changer l’expérience de combat dans le jeu. Le développeur a annoncé qu’après dix ans d’attente, un nouveau système de combat au tour par tour sera introduit, que les joueurs pourront essayer plus tard cette année. Les fans pourront participer à des tests de cette nouvelle fonctionnalité, ce qui leur permettra d’influencer son développement et de donner des retours aux développeurs. Un débat très ancien sur ce qui est mieux Cette nouvelle a suscité un grand émoi tant parmi les passionnés que […]

Obsidian veut intégrer un combat au tour par tour dans Pillars of Eternity dix ans plus tard

Obsidian Entertainment a célébré le dixième anniversaire de son RPG isométrique acclamé, Pillars of Eternity, avec une nouvelle excitante qui promet de changer l’expérience de combat dans le jeu. Le développeur a annoncé qu’après dix ans d’attente, un nouveau système de combat au tour par tour sera introduit, que les joueurs pourront essayer plus tard cette année. Les fans pourront participer à des tests de cette nouvelle fonctionnalité, ce qui leur permettra d’influencer son développement et de donner des retours aux développeurs.

Un débat très ancien sur ce qui est mieux

Cette nouvelle a suscité un grand émoi tant parmi les fans que parmi les journalistes de jeux vidéo, alimentant des débats intenses sur les mécaniques de combat. Tandis que certains célèbrent l’arrivée du combat au tour par tour, d’autres défendent le système de combat en temps réel avec pause, qui a été fondamental dans la saga depuis son lancement original et qui a également été utilisé dans Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Avant l’arrivée de cette nouvelle mécanique, Obsidian a lancé une mise à jour qui améliore et corrige plusieurs aspects du jeu, ce qui suggère un engagement continu envers la qualité et l’expérience du joueur. De plus, bien que la communauté soit divisée, beaucoup considèrent que cette option duale—entre le combat en temps réel et le nouveau combat au tour par tour—offre une flexibilité intéressante qui pourrait attirer à la fois les fans traditionnels et les nouveaux joueurs.

Les réactions ont été diverses et passionnées. Des influenceurs et des analystes du secteur ont commenté que l’ajout d’un système de combat au tour par tour pourrait revitaliser une expérience que beaucoup considéraient comme parfaite. Alors que certains sceptiques se demandent les raisons derrière ce changement, le public semble de plus en plus impatient de voir comment cette nouvelle option va se développer. Par conséquent, on s’attend à ce que plus de détails sur la participation aux tests et les futures mises à jour soient partagés via les plateformes sociales d’Obsidian et son Discord.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags beta, combate por turnos, discord, Obsidian, Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2: Deadfire, RPG isométrico, turnos

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