Mark Darrah, ancien producteur exécutif de BioWare, a révélé un détail curieux concernant Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, un RPG de Sonic sorti en 2008. Selon Darrah, le jeu utilise le même système de dialogues que Dragon Age: Origins, bien qu’adapté pour fonctionner sur la console Nintendo DS. “À la base, c’est la même pile de code,” a commenté Darrah, soulignant que, par ordre de sortie, on pourrait soutenir que Dragon Age a hérité d’une partie de son code de Sonic Chronicles.
L’équipe de développement de Sonic Chronicles était étonnamment petite, avec moins de 20 personnes, ce qui, selon Darrah, a donné un sens de « magie » au projet. Cet environnement de travail compact a permis une collaboration plus étroite et une plus grande créativité dans le développement du titre, qui reste l’un des favoris de Darrah.
Mass Effect sur la DS ? Cela a failli se produire
Cependant, l’équipe ne s’est pas arrêtée là ; ils avaient initialement des projets pour créer un jeu Mass Effect pour la même console. Ce projet, qui promettait une expérience de piraterie intergalactique à la première personne, a été annulé en raison des difficultés économiques liées au lancement de jeux sur la plateforme Nintendo DS.
Dans un contexte plus large, il a été rapporté que BioWare a réduit son effectif à environ 100 employés suite aux licenciements récents liés à la performance de Dragon Age: The Veilguard. La situation a suscité des critiques, même de la part des développeurs de Baldur’s Gate 3, qui ont remis en question l’efficacité de ces mesures comme solution à long terme. Selon ce développeur, les licenciements sont davantage une réponse immédiate à des problèmes financiers qu’une stratégie efficace pour améliorer la situation à long terme dans l’entreprise.

