Quand on pense à Magic: The Gathering, on pense à des mondes de fantasy. C’est logique car cela fait trente-cinq ans qu’ils nous offrent de riches histoires et illustrations de fantasy, avec une qualité extraordinaire, où ils ont réussi à se démarquer encore plus par la vivacité et l’originalité de leurs mondes que par les mécaniques du jeu. Cela rend encore plus surprenant le mouvement qu’ils ont décidé de faire chez Wizards of the Coast pour leur nouvelle collection : abandonner la fantasy pour embrasser la science-fiction.
Intitulée Edge of Eternities, la collection nous emmène là où nous ne sommes jamais allés auparavant : aux confins de l’espace. Car cette collection veut nous faire découvrir qu’au-delà de toutes les différentes dimensions du multivers de Magic, il existe tout un univers partagé. Littéralement. Parce que l’espace, ce qu’il y a au-delà des étoiles, joue un rôle primordial dans la narration de Magic. Ou le fera à partir de maintenant.
Ce tournant vers la science-fiction s’embrasse dans la space opera. Avec des influences claires d’œuvres comme Star Wars et Star Trek, nous avons tout ce que l’on peut attendre de ce genre d’histoires : des planètes lointaines, des espèces extraterrestres, des réinterprétations de races que nous connaissons déjà, des factions en lice et bien sûr, d’énormes vaisseaux spatiaux.
Magie, maintenant avec des lasers
Mais avant de plonger dans les détails des cartes, il est bon de prendre un moment pour parler de ce qui rend l’ambiance de cette nouvelle collection si particulière. En effet, dans Edge of Eternities, nous voyagerons jusqu’au système solaire de Sothera, où un trou noir menace d’engloutir tout si sa croissance se poursuit. Cela pourrait bien arriver, car il existe un culte, celui des monoïstes, qui croient que c’est leur devoir divin de nourrir le trou noir, tandis que le Palatinat Céleste, un regroupement de plusieurs groupes extraterrestres, souhaite empêcher cela, les entraînant dans la Guerre de l’Entropie.
Sous cette prémisse, se déroule Edge of Eternities. Une collection où, comme il se doit, nous avons de nombreuses nouvelles mécaniques. Toutes liées au fait que nous sommes maintenant dans l’espace.
Si jusqu’à présent nous avions des montures et des véhicules dans Magic, nous aurons maintenant des stations et des vaisseaux spatiaux. Leur particularité est que ceux-ci ne seront pas pilotés, mais plutôt équipés. Pour cela, nous devrons faire tourner des créatures avec une force suffisante comme l’indique la carte, moment où elles se transformeront en carte de créature, devenant des créatures artefacts. Certaines des cartes les plus puissantes que nous ayons vues jusqu’à présent. Quelque chose qu’elles partagent avec l’un des nouveaux types de terrain, les planètes, qui peuvent se transformer en stations et nous donner des avantages énormes, mais à un prix très élevé.
La mécanique la plus intéressante, cependant, est Warp. En pouvant voyager à toute vitesse à travers l’espace-temps, certaines cartes peuvent être jouées pour leur coût alternatif de Warp. Qu’est-ce que cela signifie ? C’est que bien qu’elles entreront en jeu, elles disparaîtront à la fin de notre tour, nous permettant de les jouer à nouveau pour leur coût normal depuis l’exil. Cela peut nous donner de grands avantages grâce à leurs compétences associées. Également grâce à une autre des nouvelles mécaniques, Vide, qui nous permettra de jouer des cartes pour un coût moindre, tant qu’un permanent a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou que nous avons joué une carte pour son coût de Warp.
Enfin, Edge of Eternities introduit un nouveau type de jetons : les landers. Des jetons d’artefact qui peuvent être sacrifiés pour deux manas et nous permettre de chercher une terre de base qui, à plus d’une occasion, peut faire une différence significative dans nos parties.
Changements profonds pour les formats
Tout cela s’accompagne également de changements significatifs pour le jeu. D’une part, le lancement d’Edge of Eternities coïncide avec la rotation standard. Cela signifie que toutes les collections depuis Dominaria unie jusqu’à la Marche des machines ne seront plus jouables dans ce format. De plus, dans Commander, il sera possible de jouer comme commandant un nouveau type de cartes : véhicules, montures, stations et vaisseaux spatiaux.
Pour renforcer cela, la collection sortira avec deux decks de commandant qui auront pour commandants secondaires des stations et des vaisseaux spatiaux. Quelque chose avec lequel ils veulent démontrer les capacités de ces cartes pour changer la façon de jouer au commandant, le format le plus populaire de Magic : The Gathering en ce moment.
Bien qu’Edge of Eternities soit un changement radical par rapport à ce à quoi nous sommes habitués dans Magic: The Gathering, il arrive à un moment parfait. Avec la rotation, des cartes très puissantes disparaissent et après le succès retentissant de la collection de Final Fantasy, c’est le moment de faire quelque chose de différent. S’assurer que les fans ont quelque chose à regarder avec attention et intérêt. Et si voyager dans l’espace et découvrir qu’il existe quelque chose au-delà des mondes de fantasy n’est pas cela, il semble difficile d’imaginer ce que cela pourrait être.