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La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année de travail devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering dans les tuyaux, plus ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses avec lesquelles jouer et collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont consacrer moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Parce que Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un succès absolu. Lorwyn est l’un des plans les plus aimés de l’histoire de […]

La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année chargée devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering en préparation, sans compter ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses à jouer et à collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont accorder moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Car Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un véritable succès.

Lorwyn est l’un des plans les plus appréciés de l’histoire de Magic: The Gathering. Sorti à l’origine comme la quarante-septième collection du jeu le 12 octobre 2007, il est rapidement devenu l’un des plans préférés des joueurs. La raison ? En plus d’être le premier plan à introduire les planeswalkers, c’est un plan de fantasy particulièrement unique.

La fantaisie comme seul Magic peut le faire

Lorwyn n’est en réalité pas un plan, mais deux. Quand il fait jour, c’est Lorwyn, et c’est un monde idyllique où le soleil ne se couche jamais, il fait toujours une température douce et les créatures sont amicales et n’ont jamais de malice. Inspiré par le folklore et la mythologie celte, on y trouve des créatures aussi singulières que les kithkin, les élémentaires, les changeformes ou les gens-arbres, mais il n’y a pas d’humains de quelque sorte que ce soit. Ceux-ci n’existent pas dans ce plan paisible.

Maintenant, de temps en temps, la nuit tombe sur Lorwyn. Alors, le plan se transforme en Shadowmoor, son opposé complet en tout. Ses créatures deviennent malveillantes et malintentionnées, la nuit est éternelle, le climat est rude et tout est trompeur et potentiellement mortel. À Shadowmoor, il y a aussi des élémentaires, mais les fées, les gobelins, les géants et les elfes, ici cannibales, se frayent un chemin et rendent la vie difficile à tous ceux qui se trouvent dans le plan lorsque la nuit tombe.

Cela donne à Lorwyn une personnalité très particulière qui a séduit les joueurs de Magic de son époque. Même si, après son succès initial, nous ne sommes pas retournés sur le plan depuis presque vingt ans. Jusqu’à présent.

Dans Lorwyn Éclipsé, nous sommes revenus dans ce plan mythique avec une particularité : Lorwyn et Shadowmoor se sont fusionnés et la nuit et le jour se confondent, faisant que les créatures bienveillantes et gentilles d’un côté rencontrent les créatures malicieuses et trompeuses de l’autre côté. Quelque chose qui a permis la récupération de nombreuses mécaniques intéressantes qui s’imposent dans le jeu par leur force. Même si elles ont dû réduire l’intensité qu’elles avaient dans leur forme originale.

La plus frappante est le retour de l’Évoquer, une capacité qui nous permet de jouer une carte de créature à un coût inférieur à la normale, mais au prix de la sacrifier dès son entrée sur le champ de bataille. Pourquoi ferions-nous cela ? Parce qu’en entrant sur le champ de bataille, cela déclenchera une sorte de capacité. Mais les cartes avec Évoquer de Lorwyn Éclipsé sont uniques, car elles ont quelque chose que celles des précédentes collections de Lorwyn n’avaient pas : du mana hybride. Toutes ces cartes peuvent être payées avec l’une des deux couleurs et, selon la paire de couleurs avec laquelle nous les payons, elles déclencheront une ou l’autre capacité associée à ces couleurs. Les rendant ainsi des cartes extrêmement polyvalentes à utiliser.

En plus de cela, revient une des compétences qui est déjà devenue presque un classique de toutes les collections : Invoquer. En pouvant payer le coût incolore de la carte avec Invoquer en tapant des créatures dégagées, ces cartes sont particulièrement puissantes lorsque nous avons beaucoup de créatures sur le champ de bataille, nous permettant de réaliser des jeux extrêmement explosifs.

Dans le reste, Lorwyn Éclipsé nous offre tout ce que Magic: The Gathering nous propose toujours. Des boosters de collection, des boosters de collectionneur, un magnifique bundle qui ravira les fans des contes de fées et, bien sûr, deux decks de Commander très axés sur deux des thèmes principaux de la collection : l’un sur les élémentaires et l’autre sur les marqueurs -1/-1. Les deux sont très intéressants pour ceux qui aiment le fascinant monde du jeu multijoueur.

Lorwyn Éclipsé est déjà disponible pour tous les fans de Magic: The Gathering, et vous feriez bien de vous y plonger le plus tôt possible. Non seulement parce que tout ce qui concerne Magic s’épuise rapidement ces derniers temps, mais aussi parce que la prochaine collection se profile déjà à l’horizon en disant cowabunga…

Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena TÉLÉCHARGER
4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories NewsTags colecciones de cartas, Evocar, juego multijugador, Lorwyn Eclipsado, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, planeswalkers, Secret Lair, Shadowmoor, Wizards of the Coast

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