Un sujet brûlant dans la communauté des jeux vidéo est le développement de suites, en particulier dans le contexte des jeux roguelike. Casey Yano, co-créateur de Slay the Spire et cofondateur de Mega Crit Games, a partagé ses réflexions sur ce défi. Au départ, Yano penchait pour une approche similaire à celle de la série Dark Souls, où les joueurs peuvent reproduire des constructions de personnages à travers différentes livraisons. Cependant, les playtesters de Slay the Spire 2 ont exprimé leur désir de nouveautés plutôt que d’une expérience répétitive, ce qui a conduit à des changements significatifs dans la conception du jeu
Un sujet brûlant dans la communauté des jeux vidéo est le développement de suites, en particulier dans le contexte des jeux roguelike. Casey Yano, co-créateur de Slay the Spire et cofondateur de Mega Crit Games, a partagé ses réflexions sur ce défi. Au départ, Yano penchait pour une approche similaire à celle de la série Dark Souls, où les joueurs peuvent reproduire des constructions de personnages à travers différentes livraisons. Cependant, les playtesters de Slay the Spire 2 ont exprimé leur désir de nouveautés plutôt que d’une expérience répétitive, ce qui a conduit à des changements significatifs dans la conception du jeu.
Je voulais une expérience plus organique et continue
«Nous avons expérimenté quel pourcentage du paquet de cartes devrait changer pour les personnages qui reviennent. Au début, c’était moins», explique Yano dans une interview avec le magazine Edge. Cette approche mettait en avant la possibilité de maintenir l’essence du jeu original, tout en offrant de nouveaux défis à chaque suite. Mais les tests ont indiqué que les joueurs préféraient recommencer, ce qui a façonné la direction créative du projet.
Il est pertinent de mentionner que Slay the Spire 2 n’inclura pas de mode infini, afin d’éviter des « stratégies illimitées », bien que Yano suggère que « peut-être qu’un moddeur trouvera un moyen de le faire fonctionner ». À mesure que les attentes des joueurs évoluent, l’adaptabilité dans le développement de jeux vidéo devient cruciale pour le succès des futures livraisons.
Fortune’s Run est un jeu vidéo en développement qui a attiré l’attention des fans en raison de ses similitudes avec des titres renommés comme Thief et Deus Ex. Cependant, le progrès de ce projet a été interrompu pendant plus d’un an en raison de difficultés juridiques rencontrées par son développeur, connu sous le nom de Dizzie. Dans un tournant inattendu, Dizzie a été condamné à trois ans de prison, un événement qui a affecté de manière significative le développement du jeu pendant cette période. Un important obstacle de vie Récemment, Dizzie a retrouvé sa liberté et a repris le travail sur Fortune’s Run. Cependant, la situation reste […]
Fortune’s Run est un jeu vidéo en développement qui a attiré l’attention des fans en raison de ses similitudes avec des titres renommés comme Thief et Deus Ex. Cependant, le progrès de ce projet a été interrompu pendant plus d’un an en raison de difficultés juridiques rencontrées par son développeur, connu sous le nom de Dizzie. Dans un tournant inattendu, Dizzie a été condamné à trois ans de prison, un événement qui a eu un impact significatif sur le développement du jeu pendant cette période.
Un important gouffre vital
Récemment, Dizzie a retrouvé sa liberté et a repris le travail sur Fortune’s Run. Cependant, la situation reste compliquée, car il se trouve actuellement dans une maison de transition et sous pression pour respecter les délais de développement. Malgré ces obstacles, Dizzie a exprimé son intention de présenter des avancées significatives dans le projet, avec l’espoir de lancer une démo dans six mois et une version officielle du jeu dans environ un an.
Durant son temps en prison, Dizzie n’est pas resté inactif ; il s’est consacré à écrire un roguelike en C++ sur papier, ce qui démontre sa passion et sa créativité continues dans le développement de jeux vidéo malgré des circonstances difficiles. Dans un communiqué partagé sur Steam, il a exprimé son désir de terminer certains niveaux clés de l’histoire et d’améliorer le contenu existant avant d’atteindre une version commerciale complète du jeu.
Ted Litchfield de PC Gamer a couvert Fortune’s Run à plusieurs reprises, le décrivant comme « le Jedi Knight 4 que nous n’avons jamais eu ». Avec des mécaniques de jeu qui évoquent l’essence des titres immersifs, Fortune’s Run se présente comme une expérience qui combine action rapide et un design de niveaux intelligent, offrant aux joueurs la possibilité d’aborder les défis de différentes manières.
Magic: The Gathering connaît une série, gagnante ou non, selon qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas clairs et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Quelque chose de particulièrement notable cette année où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic. Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers propre et de plus, c’est le retour à un très aimé. Un dans lequel nous n’avons été que […]
Magic: The Gathering connaît une série de succès, gagnante ou non, selon à qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas, et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Cela est particulièrement notable cette année, où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic.
Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt, une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers à part entière et, de plus, c’est le retour à un univers très apprécié. Un univers dans lequel nous n’avons été qu’une seule fois, mais qui a eu un grand impact, et qui a une ambiance très cultivée au cours de la dernière décennie : une école magique pour les jeunes avec des dons spéciaux. Car dans Wizards, ils ont décidé qu’il était temps de revenir à Strixhaven.
L’école où la magie opère
Strixhaven – École de Magie a été une collection publiée le 23 avril 2021 qui nous emmenait sur le plan d’Arcavios, où se trouvait l’école de magie de Strixhaven. Avec cinq facultés fondées par cinq dragons anciens de cinq combinaisons de deux couleurs différentes —Silverquill (blanc/noir), Prismari (rouge/bleu), Witherbloom (noir/vert), Lorehold (rouge/blanc) et Quandrix (vert/bleu)—, chacune d’elles se spécialise dans un domaine de la connaissance magique. Cela se développe de manière exceptionnelle dans les cartes et dans l’histoire.
Avec un draft exceptionnel et l’introduction pour la première fois de l’Archive Mystique, une série de réimpressions non jouables en standard de toutes les époques de Magic avec un nouvel art, la collection a été un véritable succès. Étant l’une des collections les plus populaires de cette décennie tant pour son ambiance originale que pour le plaisir de ses mécaniques et de l’expérience d’ouvrir des paquets.
Nous revenons à Strixhaven avec une collection appelée Secrets de Strixhaven. Et bien que beaucoup de choses aient changé, d’autres restent exactement les mêmes. La collection reposera sur les cinq combinaisons de deux couleurs des facultés, le Dossier Mystique fait son retour et certaines mécaniques très familières reviennent. En plus de quelques nouvelles.
En fin de comptes, nous parlons des secrets de Strixhaven, et les plus grands secrets résident dans ce que les créatures peuvent faire une fois sur le champ de bataille. Dans ce sens, les cartes avec la mécanique de Préparation attirent l’attention, car elles ont deux moitiés : une de créature et l’autre de sort ou d’instantané, généralement, l’un d’une grande importance historique dans le jeu. Pour jouer la moitié créature, nous le ferons comme d’habitude : en payant son coût en mana. Pour jouer la seconde, nous devrons avoir la créature préparée — pour cela, nous aurons besoin d’un effet qui la prépare —, dépenser l’effet de préparation et ensuite, payer le coût en mana pour lancer le sort.
Cela nous permettra de lancer des sorts mythiques du jeu comme Croissance exubérante, Ranimé ou Souvenir ancestral. Toutes ces cartes ne sont légales que dans des formats anciens, comme Modern ou Legacy, et dans le cas de Souvenir ancestral, cela fait partie de La Liste : une série de cartes que Wizards s’est engagé à ne jamais réimprimer. Du moins, pas telles quelles, comme nous pouvons le constater.
L’importance des couleurs
Comme dans la collection originale, chaque faculté et combinaison de couleurs a une mécanique associée autour de laquelle elles jouent, leur donnant une perspective propre. Mais toutes partagent deux mécaniques, une nouvelle et une ancienne : paradigme, des sorts que nous pouvons lancer chaque tour gratuitement après les avoir lancés une fois, et converger, des sorts qui gagnent des effets supplémentaires selon le nombre de couleurs utilisées pour payer leur coût. Et comme nous parlons d’étudiants, il est logique que dans cette collection débute un nouveau type d’artefact, les livres, qui deviendra un sous-type incluant d’anciennes cartes qui sont déjà, en fait, des livres.
Dans tout le reste, c’est ce à quoi nous pouvons nous attendre. Nous avons cinq decks de Commander, un pour chaque école, avec comme commandant chacun des élèves représentants de celle-ci, qui mettent en valeur la particularité de chacune. Et les traitements d’art et de l’Archive Mystique se répètent par rapport à la Strixhaven originale. Cela signifie que nous aurons à nouveau de l’art étendu, des cartes en parchemin, des cartes en japonais avec un traitement d’art spécial de style ukiyo-e et des cartes sans bord.
Si tout cela vous intéresse, vous devrez encore attendre un peu. La collection sortira le 21 avril sur MTG Arena et le 24 avril en version physique, mais vous pourrez en profiter un peu avant : du 17 au 23 avril, vous pourrez participer aux présentations tant chez vous avec des amis que dans votre magasin spécialisé de confiance. Parce que la magie ne s’arrête jamais et que le savoir ne prend pas de place, car Arkavios est infini.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Behaviour Interactive a annoncé une révision de sa cadence de lancement de nouveaux tueurs pour Dead by Daylight. Le prochain chapitre se concentrera sur une refonte du système plutôt que d’introduire un nouveau tueur, ce qui marque un changement significatif dans la façon dont les mises à jour du jeu sont développées. Cette approche vise à améliorer la qualité de vie et l’accessibilité pour les joueurs, jugées essentielles après 10 ans de mises à jour constantes. En se concentrant sur l’équilibre, la décision de ne pas lancer un nouveau tueur à chaque chapitre permettra au studio d’expérimenter avec des refontes et de nouvelles fonctionnalités, […]
Behaviour Interactive a annoncé une révision de sa cadence de lancement de nouveaux tueurs pour Dead by Daylight. Le prochain chapitre se concentrera sur une refonte du système plutôt que d’introduire un nouveau tueur, ce qui marque un changement significatif dans la façon dont les mises à jour du jeu sont développées. Cette approche vise à améliorer la qualité de vie et l’accessibilité pour les joueurs, jugées essentielles après 10 ans de mises à jour constantes.
Se concentrer sur l’équilibre
La décision de ne pas lancer un nouveau tueur à chaque chapitre permettra au studio d’expérimenter avec des reworks et de nouvelles fonctionnalités, enrichissant ainsi l’expérience de jeu. Behavior prévoit d’apporter des changements importants à la mécanique, comme la personnalisation des couleurs d’Aura, qui ont été lancées dans la récente mise à jour All-Kill : Comeback. Ce type d’ajustements vise à faciliter la compréhension du jeu pour les nouveaux joueurs, rendant l’expérience plus accessible.
Bien que certains joueurs, en particulier les fans des tueurs, puissent se sentir déçus par la réduction de nouveaux personnages, le studio justifie cette décision par la densité et la complexité de la liste actuelle de plus de 40 tueurs. Au lieu de se concentrer exclusivement sur de nouveaux personnages chaque trimestre, Behaviour cherche à équilibrer les lancements en introduisant des œuvres significatives et un contenu diversifié dans chaque chapitre.
Selon le directeur créatif Dave Richard, l’objectif est de maintenir un rythme constant de mises à jour, en s’assurant qu’il y ait toujours du contenu frais. Nous sommes ouverts à l’expérimentation, a-t-il déclaré. Cela pourrait inclure de nouveaux modes de jeu ou types d’événements, laissant place à l’innovation dans l’univers de Dead by Daylight. Cette nouvelle stratégie pourrait avoir un impact sur la structure des futurs chapitres, mais le plus important est que les joueurs recevront toujours quelque chose de nouveau à chaque mise à jour.
Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles. Une console propulsée par l’IA. Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative en matière de performance graphique. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, […]
Lors de la récente Conférence des Développeurs de Jeux Vidéo, Microsoft a présenté des spécifications préliminaires de son prochain projet de console, connu sous le nom de Project Helix. Bien que les détails soient encore limités, la société s’est engagée à intégrer des technologies de pointe qui définiront l’avenir de la prochaine génération de consoles.
Une console propulsée par l’IA
Propulsé par un SoC personnalisé d’AMD, le Project Helix sera conçu en collaboration avec la prochaine génération de DirectX et FSR, promettant une avancée significative dans les performances graphiques. Selon Jason Ronald, vice-président de Xbox, un “saut de magnitude” est attendu dans la capacité de ray tracing, en plus d’améliorations dans la compression des textures grâce à l’intelligence artificielle, ce qui pourrait entraîner une taille d’installation des jeux réduite.
Ronald a souligné que ces innovations permettront aux développeurs de charger des données directement depuis le SSD, réduisant ainsi la dépendance à la RAM et améliorant l’efficacité dans l’utilisation des ressources pendant le jeu. La combinaison de technologies comme DirectStorage et Zstd facilitera l’accès aux données et augmentera la capacité opérationnelle des systèmes.
Les kits de développement pour Project Helix seront envoyés aux développeurs en 2027, ce qui suggère que les détails et les capacités complètes de la console seront disponibles plus tard. Cependant, certains analystes ont souligné que ce projet pourrait être la dernière tentative de Microsoft pour rendre son activité matérielle viable. « Il n’y a personne dans cette industrie qui pense qu’il y aura une autre Xbox si cette prochaine machine échoue », a déclaré un expert du domaine.
Avec un investissement important dans les technologies de rendu et de simulation, Microsoft cherche à se démarquer sur un marché hautement compétitif, tentant de galvaniser l’intérêt avant le lancement de la console. Les attentes sont élevées, et la communauté des joueurs suit de près les développements autour de Project Helix.
Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de sa partenaire IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme que le jeu a généré, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements. Pragmata est déjà en route pour devenir un succès. La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, […]
Capcom a atteint un jalon important avec son nouveau jeu de science-fiction, Pragmata, dont l’intérêt a conduit deux millions de joueurs à télécharger la démo gratuite intitulée « Sketchbook ». Dans cette démonstration, les joueurs prennent le contrôle de Hugh, un astronaute humain, et de son IA, Diana, affrontant des ennemis mécaniques dans une installation lunaire. Capcom a souligné l’enthousiasme suscité par le jeu, notant qu’il a atteint deux millions de listes de souhaits et de téléchargements.
Pragmata est en route pour devenir un succès
La démo offre 20 minutes d’action intense et un système de combat varié, qui invite à l’expérimentation à travers l’utilisation de diverses armes et améliorations de hacking. Affronter des ennemis comme les Walkers et les Watchers, en plus d’un puissant Sector Guard, fournit un aperçu clair des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent opter pour différentes stratégies de combat, ce qui permet de personnaliser l’expérience de jeu selon leurs préférences, que ce soit en utilisant une manette ou un clavier et une souris.
La fin de la démo, qui inclut un affrontement contre le Secteur Gardien, s’est démarquée comme l’une des parties les plus excitantes, où les joueurs peuvent ressentir la puissance des armes et l’habileté de hacking. Cependant, la courte durée de 20 minutes laisse beaucoup sur leur faim, créant des attentes autour du lancement complet du jeu.
Avec Pragmata, Capcom semble être en bonne voie pour capter l’attention du public, et l’intérêt croissant pourrait indiquer le début d’une nouvelle franchise à succès. Cependant, l’incertitude demeure quant à la façon dont les récits et les mécaniques du jeu se développeront lors de son lancement final.
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : on le dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il provoque une réaction et que beaucoup de gens veuillent l’imiter. Même si jusqu’à présent, il n’y a pas eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, maintenant plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent. Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus de […]
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : cela se dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il suscite des réactions et que beaucoup de gens souhaitent l’imiter. Même si, jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent.
Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus ou moins de grâce, comprenant mieux ou moins bien ce qui a rendu le jeu original de ZA/UM spécial, beaucoup s’en inspirent pour créer leur propre RPG. Et peut-être que le plus remarquable de la première vague de jeux clairement inspirés par Disco Elysium, ironiquement, n’a aucun lien avec quiconque ayant travaillé sur celui-ci. Son nom est Esoteric Ebb et, encore plus surprenant, c’est le fruit d’un seul développeur : Christoffer Bodegård.
Un jeu avec l’essence de Disco Elysium
Esoteric Ebb nous met dans une situation des plus inconfortables : nous sommes un clerc qui se réveille à la morgue après ce que nous sommes convaincus avoir été notre mort. Nous ne pouvons pas enlever notre casque, donc nous ne savons pas à quoi ressemble notre visage. Et le pire de tout, nous n’avons pas de souvenirs précis de ce qui s’est passé.
Heureusement, nous découvrons bientôt certaines choses. Pour commencer, peut-être que nous ne sommes pas un clerc : il est tout à fait possible que nous soyons un voleur, un guerrier ou un mage. Et cela sera décidé par ce que nous-mêmes décidons d’être à travers les conversations. Nos attributs nous parlent également. La force, la constitution, la dextérité, le charisme, la sagesse et l’intelligence interviendront constamment pour nous donner des conseils et nous guider, pas toujours de la manière la plus appropriée possible, en fonction des chiffres que nous avons dans chacun d’eux. Cela apporte une tournure très intéressante à Disco Elysium en l’associant à la logique de Dungeons & Dragons.
Mais quelle est notre mission ? Découvrir pourquoi et qui était derrière l’explosion d’un salon de thé. Et si possible, découvrir pourquoi nous sommes apparus morts en mer avant d’être secourus par des pêcheurs anonymes. Tout cela, nous devrons le faire dans un délai très précis : cinq jours. Pourquoi ? Parce que dans cinq jours auront lieu les premières élections de l’histoire de la ville et il ne peut pas y avoir une situation aussi grave avant les résultats électoraux.
Pouvant nous concentrer sur le cas d’enquête ou nous impliquer dans la vie politique de la ville, en soutenant n’importe quel parti politique —qui représente des positions socialistes, libérales, monarchiques et, en toute justice, aussi la possibilité d’être choisis comme un roi sorcier tout-puissant—, le degré d’implication et jusqu’où aller est de notre ressort. Si nous voulons en savoir plus sur notre personnage, sur le monde et sur la façon dont les choses évolueront, c’est entre nos mains, mais nous pouvons aussi l’ignorer et nous concentrer sur le cas d’enquête. Pour cela, nous aurons l’assistance d’un gobelin qui tentera de nous aider à avancer durant ces cinq jours si éprouvants.
Avec un style artistique plus cartoon et une écriture moins baroque que Disco Elysium, mais tout aussi brillante, Esoteric Ebb se distingue par sa capacité à saisir l’esprit du jeu de ZA/UM tout en en faisant quelque chose de personnel. Créant un jeu avec une personnalité bien à lui.
Avec son lancement prévu pour le 3 mars 2026, cela pourrait être l’une des grandes surprises de l’année. Un de ces jeux qui redéfinira à nouveau le chemin des RPG à venir, prouvant que ce que Disco Elysium a accompli n’était pas un hasard. Que cela peut être reproduit. Mais cela nécessite d’avoir de la curiosité et de l’intérêt et de vouloir faire quelque chose de différent avec les éléments qui ont rendu le jeu original génial. Parce qu’Esoteric Ebb, s’il prouve quelque chose, c’est que la formule de Disco Elysium n’est pas épuisée.
Le 25 février, le studio indépendant français Nerial lancera Reigns: The Witcher sur Steam et GOG, un jeu qui adapte la populaire série Reigns à l’univers de The Witcher. Cette collaboration avec CD Projekt Red promet d’offrir une expérience qui respecte les personnages et la narration des jeux vidéo originaux, permettant aux joueurs d’interagir avec des figures iconiques comme Geralt, Yennefer, Triss et Regis. Les mécaniques de Tinder appliquées à un bien plus grand Le nouveau titre introduit un système de décisions qui influence la popularité de Geralt parmi différentes communautés et son engagement sur la voie du chasseur […]
Le 25 février, le studio indépendant français Nerial lancera Reigns: The Witcher sur Steam et GOG, un jeu qui adapte la populaire série Reigns à l’univers de The Witcher. Cette collaboration avec CD Projekt Red promet d’offrir une expérience qui respecte les personnages et la narration des jeux vidéo originaux, permettant aux joueurs d’interagir avec des figures iconiques comme Geralt, Yennefer, Triss et Regis.
Les mécaniques de Tinder appliquées à un bien plus grand
Le nouveau titre introduit un système de décisions qui influence la popularité de Geralt parmi différentes communautés et son engagement sur le chemin de chasseur de monstres. Chaque choix effectué par le joueur affectera quatre métriques qui mesureront son acceptation parmi les humains, les non-humains et les sorciers, ainsi que son statut dans la chasse aux monstres. Cette approche vise à aligner le jeu avec le conflit présent dans la saga, où Geralt doit équilibrer sa relation avec des factions hostiles et sa propre survie.
De plus, Reigns: The Witcher intègre un mini-jeu rythmique pour les combats, où le joueur doit esquiver les attaques et frapper son adversaire, améliorant ainsi le gameplay par rapport aux versions précédentes de Reigns. Lors d’un récent test du jeu, les développeurs ont indiqué que le système de combat se sent particulièrement adapté aux appareils portables comme le Steam Deck, qui a été vérifié par Valve comme compatible.
La narration s’enrichit grâce à l’inclusion de diverses mythologies et tragédies qui façonnent de nouvelles histoires dans l’univers de The Witcher. Parmi les éléments supplémentaires, il est mentionné que les développeurs se sont inspirés de mythologies françaises, incorporant des personnages comme un tarasque et guidant l’histoire à travers des ballades narrées par Dandelion.
Avec Reigns: The Witcher, Nerial cherche à étendre le lore de l’univers de The Witcher tout en conservant l’essence de ses propres mécaniques de jeu. Ce titre promet d’être à la fois une nouvelle aventure pour les fans de Geralt et une expérience fraîche pour les amateurs de la série Reigns.
Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, permettant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible aux joueurs novices. Un jeu très axé sur la narration Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès […]
Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, offrant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible pour les joueurs novices.
Un jeu très axé sur la narration
Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès anticipé au lieu d’une version définitive 1.0, en raison de problèmes de rythme qui suggèrent que le titre est encore en développement et peut s’améliorer avec le temps. Les joueurs peuvent expérimenter le jeu à travers une démo disponible sur Steam.
Ce titre se distingue non seulement par son gameplay, mais aussi par son casting vocal qui inclut des acteurs reconnus comme Emma Gregory et Liam O’Brien. Les joueurs ont la possibilité de choisir des dialogues en anglais moderne ou dans un style plus archaïque, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion à l’expérience.
À mesure que le jeu évolue, il est probable que des améliorations soient apportées pour ajuster le rythme et la complexité, ce qui promet de renforcer l’expérience globale. The Killing Stone est dans le viseur des passionnés de jeux de cartes et des amateurs de récits contemporains.
ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest. Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il reste à voir de quoi il s’agit. La démo permettra aux utilisateurs de tester deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant […]
ZA/UM, le studio derrière le RPG acclamé Disco Elysium, a annoncé son prochain projet intitulé Zero Parades, un jeu d’espionnage prévu pour sa sortie en 2026. Bien qu’aucune date spécifique n’ait encore été fixée, les développeurs ont décidé d’offrir aux joueurs un aperçu anticipé à travers une démo gratuite qui sera disponible du 23 février au 16 mars, coïncidant avec le Steam Next Fest.
Bien qu’il ne reste plus personne du studio original, il faut voir de quoi il s’agit
La démo permettra aux utilisateurs d’essayer deux missions et d’explorer des facettes du monde intrigant du jeu, qui promet de suivre une structure narrative similaire à celle de Disco Elysium, où chaque décision prise par le joueur influencera le dénouement de l’histoire. Zero Parades se concentrera sur un opérateur brillant et tourmenté qui doit accomplir sa mission finale, en affrontant des contacts d’NPC influents, des dialogues trompeurs et des personnages aux motivations cachées.
Cependant, il est important de noter que l’équipe derrière Zero Parades n’inclut pas les créateurs originaux de Disco Elysium. Les tensions de travail et les conflits de contrôle créatif entre ces développeurs et ZA/UM ont conduit les auteurs de Disco Elysium à se séparer du studio pour fonder de nouvelles entreprises, comme Red Info et Longdue Games. Cette rupture a soulevé des questions sur l’approche créative du nouveau titre et sa capacité à capturer l’essence qui a fait de Disco Elysium un phénomène dans l’industrie.
Malgré ces défis, ZA/UM continue d’avancer avec Zero Parades, présentant un gameplay de 15 minutes sur YouTube qui met en avant certaines des mécaniques du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des rencontres avec des personnages « extravagants et discutables » dans un environnement qui promet d’être à la fois surréaliste et intrigant, alors qu’ils se préparent à plonger dans un monde rempli de décisions complexes dans un jeu qui cherche à retrouver la magie de son prédécesseur, bien que sans le talent original aux commandes.