Clair Obscur : Expedition 33, le récent développement de Sandfall Interactive, est devenu une référence du genre JRPG sur la scène des jeux Double A. Dirigé par Guillaume Broche, le projet est un hommage aux classiques de l’âge d’or du jeu de rôle japonais comme Final Fantasy X, avec un système de combat qui rappelle la saga Dark Souls. Broche a défendu la philosophie créative du studio, qui privilégie le plaisir du processus de développement plutôt que de se conformer aux attentes des joueurs : « Il ne s’agit pas de suivre des processus, mais de créer un jeu que vous voulez jouer ».
Le joueur n’est pas si important
Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale du jeu, a souligné la nature collaborative du développement, où l’art, la narration et la musique se sont influencés mutuellement. Cette approche a permis de créer un monde cohérent qui reflète la passion de l’équipe pour l’œuvre. L’influence de titres iconiques sur le design des personnages et sur le système de combat souligne le dévouement de l’équipe à rendre hommage à ses sources d’inspiration, tout en cherchant à offrir une expérience unique et captivante pour les joueurs.
Malgré son succès initial, le jeu fait face à une controverse qui a marqué son parcours. Clair Obscur a été disqualifié des Indie Game Awards à peine un jour après avoir été reconnu comme Jeu de l’Année et Meilleur Début, en raison de l’utilisation d’images générées par IA durant son développement. Bien que ces éléments aient été supprimés peu après le lancement, la politique stricte du concours concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative invalide sa nomination. Cette situation met en lumière les défis auxquels sont confrontés les développeurs dans un environnement en constante évolution et avec des réglementations de plus en plus strictes.