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Tag: Jeff Gardiner

Un ancien développeur de Fallout 76 parle de la façon dont ils ont réussi à transformer un grand échec en un grand succès

Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. L’un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes rencontrés lors du lancement de Fallout 76. Un jeu qui a su comment revenir après l’échec de Fallout 76

Un ancien développeur de Fallout 76 parle de la façon dont ils ont réussi à transformer un grand échec en un grand succès

Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. Un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes qu’il a rencontrés lors du lancement de Fallout 76.

Un jeu qui a su revenir après l’échec

Fallout 76 est arrivé sur le marché dans un état problématique, sans personnages non jouables et avec un design de PvP qui a laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les problèmes de construction de bases sont également devenus un défi, affectant l’expérience de jeu et la perception du titre. Malgré la difficulté du lancement, Gardiner souligne que ces contretemps ont été des leçons précieuses qui ont permis à l’équipe de repenser son approche créative et collaborative.

Le DLC Wastelanders a marqué un tournant significatif en réintégrant des PNJ et des éléments narratifs, ce qui a amélioré la perception de Fallout 76 et revitalisé le moral des développeurs. Gardiner a exprimé l’importance de ne pas compromettre la vision créative face aux pressions extérieures, en soulignant que « nous avons beaucoup appris en tant qu’équipe » après les problèmes initiaux. En reconnaissant ses erreurs, Bethesda a réussi non seulement à restaurer la foi en Fallout 76, mais aussi dans la franchise dans son ensemble.

Gardiner, qui a quitté Bethesda pour travailler sur un nouveau RPG, Wyrdsong, partage la fierté qu’il ressent pour le parcours de Fallout 76, affirmant que, malgré sa complexité, c’est l’un de ses jeux préférés sur lesquels il a travaillé. La capacité de l’équipe à s’adapter et à s’améliorer après l’accueil difficile initial est un témoignage de l’engagement de Bethesda envers sa communauté de joueurs.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, fallout, fallout 3, Fallout 76, Jeff Gardiner, Wastelanders, Wyrdsong

Ce RPG de vétérans veut t'introduire dans un monde vaste et incommensurable

Wyrdsong, un RPG prometteur en monde ouvert se déroulant dans un Portugal médiéval distordu, fait face à de sérieuses difficultés dans son développement. Créé par une équipe de vétérans ayant travaillé sur des titres emblématiques comme Skyrim, Fallout et The Outer Worlds, le jeu a été présenté lors de la Gamescom Opening Night Live il y a trois ans. L’intention était d’offrir aux joueurs une expérience riche, explorant les racines mythologiques des Chevaliers Templiers dans un paysage vibrant du XIIe siècle. Un jeu qui cherche à créer la sensation de grande échelle. Le studio Something Wicked Games a reçu un investissement initial de 13,2 millions de dollars […]

Ce RPG de vétérans veut t'introduire dans un monde vaste et incommensurable

Wyrdsong, un RPG prometteur en monde ouvert se déroulant dans un Portugal médiéval distordu, fait face à de sérieuses difficultés dans son développement. Créé par une équipe de vétérans ayant travaillé sur des titres emblématiques comme Skyrim, Fallout et The Outer Worlds, le jeu a été présenté lors de la Gamescom Opening Night Live d’il y a trois ans. L’intention était d’offrir aux joueurs une expérience riche, explorant les racines mythologiques des Chevaliers Templiers dans un paysage vibrant du XIIe siècle.

Un jeu qui cherche à créer une sensation de grande échelle

Le studio Something Wicked Games a reçu un investissement initial de 13,2 millions de dollars de NetEase, un montant qui, bien qu’il semble considérable, s’est avéré insuffisant pour réaliser un RPG de grande envergure. À mesure que le développement avançait, le studio a fait face à des licenciements massifs, ce qui a considérablement limité sa capacité opérationnelle et affecté l’ambition initiale du projet.

Conscients de la nécessité de s’adapter à la nouvelle réalité du marché, les développeurs ont créé un deuxième prototype qui s’éloigne du monde ouvert pour un RPG basé sur des zones, ajoutant des éléments rogue-lite. Cependant, malgré ces efforts, la recherche de financements supplémentaires a été infructueuse. La situation actuelle du studio a laissé une petite équipe travaillant dur pour maintenir le projet en cours.

Le panorama post-pandémique a généré de l’incertitude dans l’industrie du jeu vidéo, avec une concurrence croissante et des changements dans le comportement des joueurs, qui deviennent de plus en plus sélectifs et attendent des réductions avant d’acquérir de nouveaux titres. Les entreprises luttent pour le financement dans un environnement que beaucoup considèrent comme instable. Jeff Gardiner, cofondateur de Something Wicked, exprime son inquiétude face à la situation, soulignant qu’ils ont vu des talents clés partir vers d’autres opportunités, ce qui ajoute de la pression au développement de Wyrdsong.

Alors que les joueurs continuent de plonger dans des titres éternels comme Skyrim, l’innovation dans de nouveaux projets peut être compromise, ce qui pose un avenir incertain pour des développements comme Wyrdsong.

Wyrdsong
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4.9
Wyrdsong est un jeu de rôle en monde ouvert (RPG) se déroulant dans un monde de fantasy sombre avec un contexte historique. Le joueur incarne un protagoniste entièrement personnalisable dans une version fictive du Portugal au Moyen Âge.
Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags fallout, Jeff Gardiner, NetEase, rogue Lite, rpg, skyrim, Something Wicked, The Outer Worlds, Wyrdsong

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