Les fans de la saga Fallout attendent avec impatience des remasterisations de Fallout 3 et New Vegas depuis des années. Malgré les nombreuses pistes et fuites concernant un développement possible, il n’y a jusqu’à présent eu aucune confirmation officielle de la part de Bethesda, ce qui a laissé la communauté avec des sentiments partagés et une bonne dose de scepticisme. L’époque actuelle, caractérisée par une augmentation de la popularité des remakes et remasterisations, a intensifié les attentes autour de ces classiques du jeu vidéo. Émotion, mais avec prudence Récemment, le magasin McFarlane Toys a listé un produit appelé ELITE EDITION 7IN […]
Les fans de la saga Fallout attendent avec impatience des remasterisations de Fallout 3 et New Vegas depuis des années. Malgré les nombreuses pistes et fuites concernant un possible développement, jusqu’à présent, il n’y a eu aucune confirmation officielle de la part de Bethesda, ce qui a laissé la communauté avec des sentiments partagés et une bonne dose de scepticisme. L’époque actuelle, caractérisée par une augmentation de la popularité des remakes et remasterisations, a intensifié les attentes autour de ces classiques du jeu vidéo.
Émotion, mais avec prudence
Récemment, la boutique McFarlane Toys a listé un produit appelé ELITE EDITION 7IN – FALLOUT 3 REMASTERED, ce qui a ravivé les espoirs des joueurs. Cette liste suggère qu’il pourrait y avoir quelque chose de plus lié à la remastérisation de Fallout 3, bien que cela ne soit pas une confirmation officielle. La figurine mentionnée, qui inclut des assortiments de la célèbre armure T-45B de Nuka-Cola, fait partie du lore du jeu et a été vue comme un indice significatif. McFarlane Toys est considérée comme une source fiable de fuites dans l’industrie, ce qui ajoute du poids à cette rumeur.
Bien que beaucoup dans la communauté gardent un optimisme prudent, l’histoire récente de fausses attentes concernant les remasterisations a semé la méfiance. Les fans du désert sont sur leurs gardes après des années d’attente et de désillusions, surtout en cette période où l’intérêt pour la série semble renaître, comme en témoigne le lancement de Fallout 76 et la récente série sur Prime Video.
La possibilité d’une remastérisation de Fallout 3 semble prendre forme, mais les fans doivent se rappeler que, bien que les indices soient prometteurs, rien n’est officiel tant que Bethesda n’a pas fait d’annonce ou de communiqué pour soutenir cette information.
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert. Cherchant à capitaliser sur l’attrait de la série, les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur […]
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert.
À la recherche de capitaliser sur le succès de la série
Les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur design au tour par tour qui ont établi les bases de la série. Bien qu’ils aient un air nostalgique, ces titres sont fondamentaux pour comprendre le mélange d’esthétique rétro et d’humour sarcastique qui caractérise la saga. De nombreux nouveaux joueurs sont conseillés de commencer par ces versions ou par Fallout 3 et New Vegas, qui offrent une approche plus moderne et dynamique du RPG.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas, développés par Bethesda et Obsidian respectivement, sont largement salués pour leur narration immersive et leur jouabilité en temps réel. Ces titres se distinguent non seulement par leurs graphismes et leurs mécaniques de combat, mais aussi par leur profonde construction de personnages et leurs décisions morales. Tandis que Fallout 4 a introduit des mécaniques de construction de bases et de ressources, Fallout 76 s’est éloigné du format traditionnel pour offrir une expérience multijoueur dans un environnement de survie, bien que son lancement ait reçu des critiques mitigées. Cependant, le jeu a évolué et s’est imposé comme l’un des plus remarquables de son genre.
Avec chaque livraison offrant une expérience diversifiée, la série Fallout a conquis des millions de personnes à travers le monde et est devenue un phénomène culturel. Quiconque choisit de plonger dans cet univers trouvera sûrement quelque chose qui résonnera avec son penchant pour les jeux vidéo. La vente sur Steam représente une occasion unique de profiter de ces classiques et de ceux plus contemporains à un prix abordable.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.
La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.
Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.
C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.
Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet
Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.
Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.
En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.
En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.
Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.
Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)
Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.
Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.
En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.
Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.
Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.
Bethesda envisage de remasteriser certains de ses titres les plus emblématiques, comme Fallout 3 et Fallout: New Vegas, en réponse au succès de la série télévisée d’Amazon, qui reviendra avec sa deuxième saison le 17 décembre. Todd Howard, directeur de Bethesda, a laissé entendre dans des interviews qu’il y a des plans en cours pour ces remasterisations, bien qu’il n’ait pas fourni de détails spécifiques sur ce que les joueurs peuvent attendre. Ils y travaillent. Lors d’une conversation récente, Howard a confirmé que la société est attentive au fort désir exprimé par les fans de revivre ces classiques sur du matériel moderne. “Nous voyons tous ces […]
Bethesda envisage de remasteriser certains de ses titres les plus emblématiques, comme Fallout 3 et Fallout: New Vegas, en réponse au succès de la série télévisée d’Amazon, qui reviendra avec sa deuxième saison le 17 décembre. Todd Howard, directeur de Bethesda, a laissé entendre dans des interviews qu’il y a des projets en cours pour ces remasterisations, bien qu’il n’ait pas fourni de détails spécifiques sur ce que les joueurs peuvent attendre.
Ils y travaillent
Lors d’une conversation récente, Howard a confirmé que la société est attentive au fort désir exprimé par les fans de revivre ces classiques sur du matériel moderne. « Nous voyons tous ces commentaires », a-t-il affirmé. « Nous travaillons sur beaucoup de choses et nous espérons le jour où nous pourrons les révéler. » Cette déclaration suggère que les fans pourraient bientôt voir des nouvelles concrètes sur l’avenir de ces jeux.
Howard a également exprimé sa préférence pour des lancements de type « shadow-drop », similaires à ce qui a été fait avec Oblivion Remastered. Cette stratégie permet aux joueurs de redécouvrir l’expérience du jeu immédiatement, ce qui s’est avéré efficace par le passé. « L’idée est de faire en sorte que les gens replongent dans le monde du jeu », a expliqué Howard, soulignant l’importance de la nostalgie en revenant visiter ces mondes virtuels.
Bien que les détails définitifs sur les remasterisations ne puissent pas être confirmés, tout indique que Bethesda est dans une phase active de développement. La combinaison de l’intérêt renouvelé grâce à la série télévisée et les intentions de Howard suggèrent qu’il ne s’agit pas de savoir si ces versions remasterisées seront lancées, mais de quand elles seront officiellement annoncées. Avec de grandes attentes au sein de la communauté des joueurs, beaucoup espèrent que l’annonce arrivera avant la fin de l’année, possiblement lors des Game Awards.
Le récent lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a ravivé l’enthousiasme pour les classiques de Bethesda, ce qui a conduit à une vague de débats au sein de la communauté des joueurs sur d’autres titres emblématiques comme Fallout 3. Selon des rapports, la possible remasterisation de ce jeu a été mentionnée dans des documents filtrés lors du procès de Microsoft avec la FTC concernant l’achat d’Activision Blizzard. Cette révélation a généré des commentaires effervescents sur les réseaux sociaux, faisant de Fallout 3 un sujet de conversation majeur parmi les fans. Les personnes qui ont créé Fallout 3 donnent leur avis sur […]
Le récent lancement de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a ravivé l’enthousiasme pour les classiques de Bethesda, ce qui a conduit à une vague de débats au sein de la communauté des joueurs sur d’autres titres emblématiques comme Fallout 3. Selon des rapports, la possible remastérisation de ce jeu a été mentionnée dans des documents filtrés lors du procès de Microsoft avec la FTC concernant l’achat d’Activision Blizzard. Cette révélation a suscité des commentaires effervescents sur les réseaux sociaux, faisant de Fallout 3 un sujet de conversation majeur parmi les fans.
Les créateurs de Fallout 3 donnent leur avis sur ce qui doit être amélioré
Bruce Nesmith, ancien designer de Fallout 3, a partagé son avis sur les aspects à améliorer dans une future remastérisation. Dans une interview avec Videogamer, Nesmith a souligné que le gunplay doit être une priorité, suggérant que Bethesda pourrait apprendre des améliorations apportées dans Fallout 4. « Le combat de Fallout 3 n’était pas vraiment bon et n’était pas à la hauteur des autres shooters de l’époque », a-t-il affirmé, en soulignant la nécessité de mises à jour qui reflètent les avancées en matière de mécaniques de jeu depuis lors.
Malgré la spéculation croissante et le désir des fans pour une remasterisation, il est important de noter que Fallout 3 Remaster n’a pas été officiellement annoncé et que les plans de développement pourraient avoir changé depuis 2020. À ce moment-là, la remasterisation faisait partie des projets envisagés par Microsoft, mais il n’existe actuellement aucune confirmation concrète à ce sujet.
Les fans de la saga n’attendent pas seulement une éventuelle remastérisation, mais ils sont également impatients de voir comment Bethesda pourrait aborder ces jeux classiques à l’avenir, surtout après avoir observé le succès d’Oblivion Remastered. Alors que la communauté continue de débattre et de spéculer, l’intérêt pour Fallout 3 ne cesse d’augmenter, maintenant ainsi la flamme de la nostalgie dans le cœur de ses nombreux joueurs.
Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. L’un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes rencontrés lors du lancement de Fallout 76. Un jeu qui a su comment revenir après l’échec de Fallout 76
Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. Un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes qu’il a rencontrés lors du lancement de Fallout 76.
Un jeu qui a su revenir après l’échec
Fallout 76 est arrivé sur le marché dans un état problématique, sans personnages non jouables et avec un design de PvP qui a laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les problèmes de construction de bases sont également devenus un défi, affectant l’expérience de jeu et la perception du titre. Malgré la difficulté du lancement, Gardiner souligne que ces contretemps ont été des leçons précieuses qui ont permis à l’équipe de repenser son approche créative et collaborative.
Le DLC Wastelanders a marqué un tournant significatif en réintégrant des PNJ et des éléments narratifs, ce qui a amélioré la perception de Fallout 76 et revitalisé le moral des développeurs. Gardiner a exprimé l’importance de ne pas compromettre la vision créative face aux pressions extérieures, en soulignant que « nous avons beaucoup appris en tant qu’équipe » après les problèmes initiaux. En reconnaissant ses erreurs, Bethesda a réussi non seulement à restaurer la foi en Fallout 76, mais aussi dans la franchise dans son ensemble.
Gardiner, qui a quitté Bethesda pour travailler sur un nouveau RPG, Wyrdsong, partage la fierté qu’il ressent pour le parcours de Fallout 76, affirmant que, malgré sa complexité, c’est l’un de ses jeux préférés sur lesquels il a travaillé. La capacité de l’équipe à s’adapter et à s’améliorer après l’accueil difficile initial est un témoignage de l’engagement de Bethesda envers sa communauté de joueurs.
Le groupe de modding United West Team a lancé une démo de son mod intitulé Revelation Blues, qui vise à raconter l’histoire du projet de Fallout 3 annulé, connu sous le nom de Van Buren, se déroulant dans Fallout: New Vegas. Ce nouveau contenu explore comment les idées de Van Buren ont influencé la narration de New Vegas, une connexion qui fascine les fans de RPG depuis plus d’une décennie. La démo se concentre sur Burham Springs, un village fictif qui représente une localité désertée construite sur une mine de charbon en feu, inspirée par l’incendie […]
Le groupe de modding United West Team a lancé une démo de son mod intitulé Revelation Blues, qui vise à raconter l’histoire du projet de Fallout 3 annulé, connu sous le nom de Van Buren, se déroulant dans Fallout: New Vegas. Ce nouveau contenu explore comment les idées de Van Buren ont influencé la narration de New Vegas, une connexion qui fascine les fans de RPG depuis plus d’une décennie.
La démo se concentre sur Burham Springs, un village fictif qui représente une localité désertée construite sur une mine de charbon en feu, inspirée par l’incendie réel de Centralia. Ce désastre a été causé par des soldats de la NCR qui, dans leur tentative d’attraper les gangsters de la poudre, ont déclenché une série d’événements catastrophiques qui ont conduit à la mutation des habitants, que les résidents de New Canaan ont appelés gehennas et molechs.
Tout ce qui aurait pu être Fallout 3
La recréation de ce scénario n’est pas seulement un hommage à ce que pourrait avoir été Fallout 3, mais elle met également en avant l’héritage significatif de Black Isle Studios, créateurs de Fallout 1. Ce studio a proposé Van Buren avant son annulation, laissant derrière lui un riche héritage qui, bien qu’il ne se soit jamais matérialisé en tant que jeu complet, a inspiré la narration de New Vegas, y compris des éléments comme la NCR et les gangs de poudre.
De plus, d’autres développeurs, comme Adam Lacko, travaillent sur des projets liés à Van Buren. Son Project Van Buren vise à reconstruire le jeu original en utilisant la documentation de développement de Black Isle. Bien que Lacko ait été récemment occupé en tant que développeur principal sur un nouveau CRPG inspiré de Fallout, les fans espèrent toujours des avancées sur son projet ambitieux.
La passion de la communauté pour revivre des histoires de titres annulés reste vivante, et Revelation Blues est une expression de cet intérêt, offrant une nouvelle fenêtre sur un monde qui aurait parfaitement pu faire partie de la saga de Fallout.
Selon des documents que se sont procurés Kotaku, Fallout 4 serait actuellement en développement et se déroulerait à Boston, Massachusetts.
Ce n’est pas une rumeur claire et nette cependant. Les fuites de documents concernent la recherche de personnes pour jouer des personnages dans le jeu. Ces documents mentionnent les différents paramètres et les détails connus dans le monde de Fallout, sans mentionner en fait le jeu. Kotaku précise que les documents sont réels, bien que les scripts et les détails dans les documents leakés puissent au final ne pas être dans le jeu.
Malgré une certaine incertitude, ce n’est pas la première fois que Boston est cité dans les rumeurs. Cela semble même tout à fait probable maintenant. Les autres détails publiés par Kotaku, comme les noms des personnages et les évènements, sont beaucoup moins certains en revanche.
La série des jeux Fallout a commencé dans les années 90 et est rapidement devenu culte. Les deux premiers jeux étaient en 3D isométrique mais cela a changé quand Bethesda a publié Fallout 3 en 2008 avec Washington.
Bethesda Game Studios a annoncé qu’il ne pouvait plus consacré de temps à The Elder Scrolls V: Skyrim, débuté en 2006 et publié en 2011. Cette annonce confirme qu’il n’y aura plus de DLC pour le cinquième épisode de la saga The Elder Scrolls.
Ce jeu de rôle particulièrement bien réalisé vous garantissait des heures et des heures d’action. La réalisation artistique impressionnait, tout comme la richesse et la grandeur de la carte. L’équipe dédie désormais tout son temps à son prochain grand projet. Il est plus que probable que le studio sera de retour avec sa dernière franchise, la série apocalyptique Fallout.Continue reading “Skyrim: plus aucun DLC de prévu. Fallout 4 à l’horizon?”